【譯】UX是什么?概述,工具和資源

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隨著行業(yè)技術(shù)和方法論的發(fā)展,Web站點或者Web應(yīng)用越來越復(fù)雜。原來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁,現(xiàn)在變得如此的豐富,大大提升了交互體驗。

但是無論技術(shù)或者方法如何的改變,一個Web站點的成功的關(guān)鍵仍然沒變:用戶是怎么看的?!拔覐倪@個站點獲得了什么?很容易使用嗎?甚至有很愉悅的用戶體驗?”,用戶在使用我的產(chǎn)品的同時心中如此的問,這是產(chǎn)生用戶黏性的基礎(chǔ)。

User experience design(UX)的任務(wù)是讓用戶說出“Yes”。這篇文章旨在幫助你熟悉專業(yè)UX設(shè)計的規(guī)則,背景將基于Web系統(tǒng),比如Web站點或者應(yīng)用。

什么是UX?


人與系統(tǒng)交互時的感就是用戶體驗(簡寫為UX)。網(wǎng)站,Web應(yīng)用,桌面程序都是所謂的系統(tǒng),在現(xiàn)在概念里通稱為人機(jī)交互(HCI)。

UX設(shè)計師研究和評估一個系統(tǒng)的用戶體驗,關(guān)注與該系統(tǒng)的易用性,價值體現(xiàn),實用性,高效性等。

設(shè)計師也有可能關(guān)注與一個系統(tǒng)的子系統(tǒng)或者流程。例如,他們有可能研究一個電子商務(wù)站點的結(jié)賬(checkout)流程,看看流程是否對用戶友好易用。他們可以更加深入的研究子系統(tǒng)的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時候如何更加高效和舒服。

尤其在基于Web的系統(tǒng),UX是一個相對較新的概念。Donald Norman博士提出了“用戶體驗”一詞,他是一個認(rèn)知科學(xué)的研究人員,首次提出了以用戶為中心設(shè)計的重要性(用戶的需求應(yīng)該決定產(chǎn)品如何設(shè)計)。

為什么UX如此重要?


如今,隨著以用戶為中心的設(shè)計理念不斷加強,也產(chǎn)生了一些對于設(shè)計和增強用戶體驗的重要性的質(zhì)疑和討論。簡單的說:“它是重要的,因為它直接和用戶需求打交道——這已經(jīng)足夠”。

以用戶為中心,以可用性為中心將使得我們的網(wǎng)站與眾不同,但在客戶我我們理解以用戶為中心的設(shè)計之前,只有兩件事情決定了我們?nèi)绾巫鲈O(shè)計:我們的想法和用戶希望看到的。

我們以自己認(rèn)為的方式建立交互——我們?yōu)槲覀冊O(shè)計。完全以美學(xué)和品脾啊為中心,沒有人會考慮用戶體驗。

沒有現(xiàn)成的科學(xué)理論來支撐我們的設(shè)計,我們設(shè)計應(yīng)為我們覺得結(jié)果是好的,因為它們是被創(chuàng)造的(以我們的想法)并且因為這是我們的客戶想要的。

03 Decision Process in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

但是這十年見證了Web的變化。普及顯而易見——Web在2008年至少有1.5億用戶——但是Web已經(jīng)變得如此的復(fù)雜,擁有豐富的功能,此時Web想要變得高效,它們必需有良好的用戶體驗設(shè)計。

再者,用戶瀏覽站點的方式變得多種多樣:移動設(shè)備,各種瀏覽器,各種連入互聯(lián)網(wǎng)的方式。

我們也意識到可用性的重要——對于我們基于Web的產(chǎn)品來說——滿足屏幕閱讀器和非傳統(tǒng)的輸入設(shè)備是不夠的,還需要滿足那些沒有寬帶連接的或者使用較老移動用戶等等。04 Things To Worry About in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

隨著這些巨大的變化,那些易用的取悅用戶的網(wǎng)站已經(jīng)脫穎而出。如何創(chuàng)建一個Web站點呢?給予使用者高用戶體驗成了驅(qū)動開發(fā)的主要因數(shù)。

誰將從UX設(shè)計中受益?


所有的系統(tǒng)將受益于以用戶為中心的設(shè)計,受益于一個非??煽康脑u價標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然,說話很容易,但是,反駁者說:完全以用戶為中心設(shè)計是一件很難的事情。我們不是生活在一個完美的世界之中,沒有無限的資源,因此,我們必須鑒別出一個范圍,可以從UX設(shè)計中獲得效益。

復(fù)雜系統(tǒng)(Complex Systems)

系統(tǒng)越復(fù)雜,就越需要更多的計劃和架構(gòu)設(shè)計。簡單的靜態(tài)網(wǎng)頁完整的多用戶UX沒有必要,而多方位網(wǎng)站,高交互體驗的Web應(yīng)用以及電子商務(wù)站點都將從UX設(shè)計中受益。

05 Complex System Amazon in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

用戶規(guī)模很大的系統(tǒng),必須有價值,愉悅用戶而且高效。忽略用戶體驗將會有很大的損失。

初創(chuàng)公司(Start-Ups)

初創(chuàng)公司或者小公司沒有額外的資源來雇傭?qū)I(yè)的UX設(shè)計師來進(jìn)行UX設(shè)計,例如,37Signals,一個精悍的初創(chuàng)公司,開發(fā)了Basecamp和Highrise等強壯的非常成功的軟件,依靠幾個多面手(可以“戴上不同帽子”的人)。

06 37signals in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

這中情況下,比起招聘一個全職的UX設(shè)計師,訓(xùn)練現(xiàn)有雇員(尤其是Web設(shè)計師)學(xué)習(xí)UX設(shè)計的原則和方法,或則是直接外包必須的UX工作可能更加的合適。在軟件或服務(wù)的最初版本提供一個強壯的用戶體驗可以在同類產(chǎn)品中跳出來獲得用戶的青睞。但是作為初創(chuàng)公司,有時候并沒有足夠的資源來雇傭一個技術(shù)嫻熟的UX設(shè)計師。

預(yù)算限制的項目(Project With “OK” Budgets)

為中小企業(yè)工作的小代理考慮到用戶群和優(yōu)先交付的成果必須保持低開銷來保證預(yù)算。在這種情況下,開發(fā)者更加關(guān)注開發(fā)進(jìn)程而非研究分析和計劃。小預(yù)算的產(chǎn)品更多由其推出的最終產(chǎn)品來驅(qū)動開發(fā)。當(dāng)然這并不意味著這類項目不會因為良好的UX受益——當(dāng)然可以——但是實際看來,中小型的公司常常認(rèn)為推出一個網(wǎng)站而外的資源開銷沒有必要。

較長時限的項目(Project With Longer Timeframes)

簡單邏輯來看,給傳統(tǒng)的網(wǎng)站增加一個齒輪將增加其開發(fā)的時間。時間必須分配給UX設(shè)計一部分。UX設(shè)計師理論上可以承擔(dān)一些傳統(tǒng)上分配給Web設(shè)計師和工程師的任務(wù)來縮短時間,有可能節(jié)約在必要解決用戶問題而修正時花費的時間。

UX設(shè)計必知(Things To Know About Ux Design)

 

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UX設(shè)計是一個了不起的規(guī)則,但是它不能或者不會去完成某些事情。

UX設(shè)計不是一刀切(UX Design Is Not One Size Fits All)

UX設(shè)計不是一刀切,不能解決所有的問題,因為每個人都是不一樣的。在某個人身上完全可行可能在其他人身上就是死穴。我們能做到最好的是為實際的經(jīng)驗和提升具體的行為來設(shè)計,但是我們不能偽造、假設(shè)或者預(yù)測用戶的實際體驗。

我們不能創(chuàng)造用戶體驗,同樣,也不能直接把用戶體驗從一個網(wǎng)站直接復(fù)制到另一個網(wǎng)站,不同網(wǎng)站的用戶體驗是不一樣的。設(shè)計必須適合網(wǎng)站的目標(biāo)、價值、生產(chǎn)過程一個它的其他產(chǎn)品。

傳統(tǒng)量度無法直接測量(Can’t Be Directly Assessed With Traditonal Metrcs)

無法根據(jù)基本單獨的統(tǒng)計,例如瀏覽量、跳出率、轉(zhuǎn)化率來評價一個網(wǎng)站的用戶體驗設(shè)計。我們可以假設(shè),可以進(jìn)行用戶調(diào)查,但是我們不能(至少現(xiàn)在沒有)安裝一個程序直接自動的統(tǒng)計用戶的體驗。

和可用性不是一回事(Not the Same Thing as Usability)

用戶體驗和可用性變得好像是一回事了,但是他們截然不同。UX重點放在用戶使用系統(tǒng)的感覺,而交互界面的友好性和高效性則是可用性關(guān)心的事情。

可用性作為用戶體驗的一個主要部分充當(dāng)了重要的角色,它體現(xiàn)在系統(tǒng)高效和親切的體驗,但是人類工程學(xué),心理學(xué),信息架構(gòu)和以用戶為中心的設(shè)計原則同樣充當(dāng)重要的角色。

把UX作為職業(yè)引起的批判(Criticisms Of UX As A Prifession)


并不是所有人都承認(rèn)在團(tuán)隊里有個UX設(shè)計師的價值,圍繞著一個增加一個UX設(shè)計師帶來的額外花銷,技術(shù)上額外的學(xué)習(xí)和整合以及對改變的害怕,引起了爭論。

還有一個擔(dān)心的問題

在傳統(tǒng)的Web站點開發(fā)過程中,尤其是對于小部門或者初創(chuàng)公司來說,沒有充足的資源,一般由一個Web設(shè)計師和一個Web開發(fā)工程師組成。設(shè)計師在進(jìn)行草圖設(shè)計和功能原型設(shè)計等工作的同時也充當(dāng)?shù)挠脩趔w驗設(shè)計師的角色,同時開發(fā)人員按照設(shè)計師的設(shè)計來創(chuàng)建站點。專業(yè)的UX設(shè)計師在這種情況下只會增加進(jìn)程的復(fù)雜性。

空中樓閣

從事Web開發(fā)的一部分人認(rèn)為UX設(shè)計師里真正的開發(fā)實在太遠(yuǎn)了。舉個例子,Ryan Carson,Carsonified的創(chuàng)始人,在Web設(shè)計領(lǐng)域有很高的聲譽,曾批評了那些不實干的UX專家,應(yīng)該投身到每個Web項目的各個環(huán)節(jié),設(shè)計、開發(fā)、測試、銷售甚至售后升級。

這行業(yè)有個基本的觀點,沒有實際開發(fā)背景的UX設(shè)計師是無法像那些擁有實際開發(fā)經(jīng)驗的設(shè)計開發(fā)人員熟練的給出解決方案。

然而,很多UX專家都有實際的開發(fā)背景;很多web設(shè)計師或者是開發(fā)人員選擇了產(chǎn)品過程中的這個特殊區(qū)域。

費用增加

簡單的邏輯認(rèn)為雇傭一個UX設(shè)計師將花費更多的錢(除非他們免費服務(wù),但是這不可能)。

相反觀點,我們應(yīng)當(dāng)把UX設(shè)計當(dāng)作一種投資。盡管UX的益處并沒有明顯顯現(xiàn),并不像網(wǎng)站或者程序其他部分一樣。它姍姍來遲,在以后的日子里,給出更高的回報。例如,在結(jié)賬過程中用戶體驗一個簡單的提高,可能會帶來數(shù)百萬美元的收益。

結(jié)果不能直接測量

采用定量的方法來評價UX設(shè)計的效力和投資回報率是很難做到的,這是因為這一塊東西本身就是很主觀的。UX處理是用戶的情感,不能像訪問量,加載速度和轉(zhuǎn)化率一樣給個數(shù)據(jù)來定義。

反而,我們需要分析流量水平,頁面訪問量,或前或后的用戶調(diào)查(類似的)來梳理出結(jié)果,指出正面的效果來自于好的用戶體驗或者美學(xué)或者其他因數(shù),例如提高營銷或者前端性能優(yōu)化,都是非決定性因數(shù)。

困難在于試圖去量化非常主觀的效果。我們需要一些定性的證據(jù)。

UX設(shè)計工具和技術(shù)


UX設(shè)計師在不同設(shè)計階段使用各種各樣的工具。下面提供給大家一些工具。

系統(tǒng)評價

假若已經(jīng)存在一個系統(tǒng),則UX專家將全面評估系統(tǒng)現(xiàn)狀,根據(jù)分析研究得出的數(shù)據(jù),他們會報告發(fā)現(xiàn)的問題并提出一些解決方案。

A/B測試

UX專家可以擬定一個方案來比較不同用戶接口的質(zhì)量和效率。

07 Ab Test Graphic in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

首先提出假設(shè)(綠色按鈕比紅色按鈕更具吸引力),然后設(shè)做出不同的設(shè)計,界定什么是“比較好的用戶體驗”(例如:綠按鈕比較好,因為很多人都點擊了他),最后進(jìn)行測試。

用戶調(diào)查

UX設(shè)計師可對該系統(tǒng)現(xiàn)存的或者潛在的用戶進(jìn)行面談,洞察什么是好的設(shè)計。用戶體驗是主觀,獲得信息最直接也是最好的方法就是和用戶交流。

草圖設(shè)計和原型設(shè)計

基于A/B測試或者用戶調(diào)查中的發(fā)現(xiàn),UX設(shè)計師可能會創(chuàng)建不同布局的草圖,甚至高度逼真的原型。

08 Wireframe in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

使用流程(UserFlows)

另一種流行的方法是設(shè)計系統(tǒng)的用戶使用流程。

09 Userflow in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

講故事

依靠生動的用戶情感和熟悉的元素圖紙,UX設(shè)計師講故事,輸出信息??刹榭催@兩篇文章“Better User Experience With Storytelling.”了解關(guān)于講故事的更多信息。

設(shè)計模式

模式提供了解決問題的一致的已知最高效的工具。而對于界面模式則是,對于特定的不同工作選擇正確的UI元素(例如:模塊標(biāo)簽,面包屑,幻燈片),從而獲得更好的用戶體驗。UX設(shè)計師是并不是提出那些曾經(jīng)用于其他網(wǎng)站的設(shè)計模式,更多的需要開發(fā)出適合當(dāng)前項目的設(shè)計模式。

20 Add Patterns Module Tab in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

用戶興趣模型和用戶扮演

UX設(shè)計的第一步就是了解你的用戶,確保你的設(shè)計能正確反應(yīng)用戶的需求。關(guān)于用戶扮演更多developed using website data。

內(nèi)容清單

作為最簡單術(shù)語,內(nèi)容清單為一個網(wǎng)站結(jié)構(gòu)列表。構(gòu)建一個內(nèi)容清單目錄是工作轉(zhuǎn)換到信息架構(gòu)的第一步,提供給用戶更好的體驗(例如:用戶操作流,可見索性和效率)。

21 Add Content Inventory Sitemap in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

樣式指南

設(shè)計的一致性至關(guān)重要的,可讓用戶獲得一個關(guān)于你的品牌的難忘的體驗。內(nèi)容風(fēng)格指南可以個作者和設(shè)計師一個整體框架,在這個框架下創(chuàng)造內(nèi)容和設(shè)計,并且確保了品牌和元素體驗 一致性。

22 Add Style Guide Ilovenewyork in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

I Love New York’s branding guidelines

還有很多用戶體驗的設(shè)計成果,請參考更多。

工具


一下是一些容易獲得的流行的UX專業(yè)設(shè)計工具,但并不是只適合UX設(shè)計專業(yè)人士,開發(fā)人員,設(shè)計師和交互設(shè)計師,包括其他更多的人都可以使用。

草圖設(shè)計和原型設(shè)計

簡單的使用紙和筆就可進(jìn)行草圖或者原型設(shè)計。尤其是紙質(zhì)原型有很多優(yōu)點,快速,簡單,廉價,利于原型分組設(shè)計。

10 Paper Prototype in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

草圖或原型設(shè)計的常用軟件:

  • OmniGraffle
  • Balsamig Mockups
  • Mockingbird

A/B測試軟件

A/B測試(又叫分離測試或多變量測試)對比不同版本的頁面,并且支持多方案測試。

11 Ab Test in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

一般,A/B測試軟件將站點流量均等的分成兩部分,分別對應(yīng)兩個不同的版本,分別統(tǒng)計兩者的轉(zhuǎn)化率和跳出率。分割測試基于統(tǒng)計結(jié)果來判斷哪個設(shè)計版本更好。Google的Website Optimizer是最流行的A/B測試軟件之一。

內(nèi)容清單軟件

有大量的方法管理內(nèi)容清單。用一個現(xiàn)場服務(wù)器程序(為此你需要訪問Web服務(wù)器)是最好的制作網(wǎng)站的方法。和第三方軟件相比,這些應(yīng)用程序顯得更加高效和自然。你可以使用類似于Excel一樣簡單的工具來創(chuàng)建和管理內(nèi)容清單。(參考GetUXIndex()template)。

23 Add Content Inventory Getindex in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

WordPress和Drupal等類似的網(wǎng)站都內(nèi)建了內(nèi)容管理系統(tǒng),可以顯示站點地圖。

用戶測試和反饋軟件

用戶訪談另外一種流行的UX設(shè)計方法。最高效最節(jié)約成本的方法是使用一個調(diào)查反饋程序和遠(yuǎn)程用戶測試。

用戶反饋工具非常多。如PoolDaddy普查工具,還可以用于其他工作的靈活的解決方案。還有特殊用處的反饋工具Usabilla以及可提供遠(yuǎn)程測試服務(wù)以及管理評估者的可用性測試的Feedback Army

等類似軟件。

分析軟件

UX設(shè)計師可以從流量分析中猜測怎樣做可以提高網(wǎng)站使用者的用戶體驗。

12 Analytics in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

比方說數(shù)據(jù)顯示Google Chrome是最流行的瀏覽器。Google Chrome是一個功能非常強大的瀏覽器(比起IE,Chrome更加主流)。從這個假設(shè)開始,UX設(shè)計師為吸引有能力的技術(shù)嫻熟的用戶設(shè)計出更適合他們的用戶體驗。

Google Analytics是一個功能強大免費的分析軟件。

UX專業(yè)網(wǎng)站


有很多網(wǎng)站討論UX,列舉一小部分如下。

UX Magzine

UX Magzine,有大量的關(guān)于如何提高用戶體驗的高質(zhì)量的討論。

13 Uxmagazine in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Booth

一個用戶多作者聚合,UX設(shè)計交流社區(qū)。也包含可用性和交互設(shè)計方面的東14 Uxbooth in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources西。

User Interface:Stack Exchange

beta階段,UI Stack Exchange(Stack Overflow子集)是一個給UI研究者和專家問答的網(wǎng)站。

43 Add Site Ui Stackexchange in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Stack Overflow

一個流行的編程Q&A網(wǎng)站,有很多精彩的關(guān)于UX和可用性的討論。

44 Add Site Stackoverflow in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Exchagne

一個社區(qū)網(wǎng)站,成員可問一些關(guān)于可用性,可訪問性以及交互性等和用戶體驗相關(guān)的問題。

15 Uxexchange in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

User Interface Engineering

UIE是世界上最大的可用性研究組織。其網(wǎng)站經(jīng)常發(fā)布一些文章這研究成果。

16 Uie in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UXmatters

UXmatters上是一個網(wǎng)絡(luò)電子雜志。文章涉及用戶體驗策略,UX規(guī)則信息等等。

17 Uxmatters in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

52 Weeks of UX

Joshua Porter and Joshua Brewer創(chuàng)建了該站點,相關(guān)主題為“真正的用戶體驗設(shè)計(the process of designing for real people)”。

18 52weeks Ux in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Boxes and Arrows

Boxes and Arrows口號是:致力于實踐,創(chuàng)新和設(shè)計的討論。因此站點上常常登出一些比較拔尖關(guān)于UX的文章。

19 Boxes Arrows in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Semantics

Semantic Studios的創(chuàng)始人,Peter Morville,其公司在信息架構(gòu),用戶體驗以及可檢索性查詢處于領(lǐng)先地位,他在該blog中寫一些用戶體驗相關(guān)的文章。

24 Add Site Semantics in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UsabilityPost

Dmitry Fadeyev的blog記錄一些功能設(shè)計方面的文章。

25 Add Site Usability Post in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

101 Things I Learned in Interaction Design School

交互設(shè)計和UX設(shè)計密切相關(guān),該blog提供一些相關(guān)的簡短的但容易理解的文章。

26 Add Site 101 Interaction Design School in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Quotes

一些關(guān)于UX話題的引用片段

Ux-1 in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Outes From the User

用戶體驗關(guān)系一切用戶(為什么角色很重要)。Tumblr博客講述了一些UX相關(guān)的故事,來自不同的特點或者不同系統(tǒng)的用戶。

28 Add Site Quotes From User in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

everydayUX

FourSquare產(chǎn)品總監(jiān)的blog,Alex Rainert,經(jīng)常和大家交流一些信息和交互設(shè)計的想法。

29 Add Site Everyday Ux in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Konigi

為UX設(shè)計是提供新聞,資源和工具Ux-2 in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

90 percent of everything

以用戶體驗為主導(dǎo)的網(wǎng)站,Brignull 分享一些關(guān)于信息架構(gòu),用戶體驗以及良好設(shè)計相關(guān)的文章。

31 Add Site 90percenteverything in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

DarkPatterns.org

討論一些基本用戶體驗設(shè)計模式,幫助UX設(shè)計師找到合適的設(shè)計模式,以制作良好的用戶體驗產(chǎn)品。

32 Add Site Dark Patterns in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Johnny Halland Magazine

關(guān)于UX設(shè)計和交互設(shè)計的Web雜志33 Add Site Johnny Holland Magazine in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Pand

致力于提供UX相關(guān)的搜索服務(wù)34 Add Site Ux Pond in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Adaptive Path Blog

Adaptive Path,一個領(lǐng)先的UI設(shè)計UX設(shè)計的公司,開設(shè)的個blog,一些有用的UI和UX的文章。

35 Add Site Adaptive Path Blog in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Putting People First

提供一些關(guān)于UX和“用戶為中心”鏈接,文章,資源和新聞,由意大利設(shè)計公司Experientia創(chuàng)建。

Ux-3 in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

nFrom Blog

nForm的blog發(fā)表一些給UX設(shè)計師看的優(yōu)秀的文章。

37 Add Site Nform Blog in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

Viget Advance

一個web產(chǎn)品公司的網(wǎng)站,UX相關(guān)。

38 Add Site Vigetadvance Blog in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

useit.com

Jakob Nielsen,備受關(guān)注的可用性研究者,和突破性作家,一可用性和UX為主題寫一個叫Alertbox的專欄。

Ux-4 in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Array

Sara Summers,微軟用戶體驗傳播者。

40 Add Site Ux Array in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UI and Us

UI and Us 是“關(guān)于用戶界面設(shè)計,用戶體驗設(shè)計以及設(shè)計背后的認(rèn)知心理”。

41 Add Site Uiandus in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

UX Storytellers

用專業(yè)方法中的一種(講故事)來給UX,UI和IA專業(yè)人士講故事

42 Add Site Ux Storytellers in What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

源地址:What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources

翻譯:http://island205.wordpres……%84%e6%ba%90/

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