游戲化系列:在產(chǎn)品中引入使命感,讓枯燥變得有趣

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真正的游戲化設(shè)計(jì),應(yīng)該是以人為本,游戲化元素只是為了滿足用戶的核心驅(qū)動(dòng)力,從而推動(dòng)用戶去行動(dòng)。

游戲化,把一切非游戲產(chǎn)品以游戲的方式設(shè)計(jì),讓枯燥的事情變得有趣。這是游戲化的魅力,并不是像游戲才是游戲化。業(yè)內(nèi)比較常見(jiàn)的做法是套上游戲的外皮——PBL系統(tǒng)(積分、勛章、排行榜)。就像是加了件衣服,這并不能改變你無(wú)趣的本質(zhì)。

真正的游戲化設(shè)計(jì),應(yīng)該是以人為本,游戲化元素只是為了滿足用戶的核心驅(qū)動(dòng)力,從而推動(dòng)用戶去行動(dòng)。按照上癮模式來(lái)講,核心驅(qū)動(dòng)力就屬于模型中的第三個(gè)環(huán)節(jié)——多變的酬賞部分,提高給用戶觸達(dá)內(nèi)心的獎(jiǎng)賞,讓用戶上癮。受眾并不在乎使用的手段,也不在乎你的產(chǎn)品是否有著游戲的外表,他們?cè)诤醯氖侨绾巫屔钭兊糜腥?,像游戲一樣?/p>

擺脫框架的限制,理解真正影響人們行動(dòng)的核心需求,這才是游戲化真正的意義。今天要分享的內(nèi)容是8大核心驅(qū)動(dòng)力的第一驅(qū)動(dòng)力:史詩(shī)意義與使命感,是這個(gè)系列分享的開(kāi)始。

核心驅(qū)動(dòng)力一:史詩(shī)意義與使命感

這一驅(qū)動(dòng)力會(huì)讓人們認(rèn)為正在做的事情意義非凡,即使別人眼里可能是一件非常普通的事情。人們會(huì)因此變得更加無(wú)私,為這件事盡心盡力,或許并沒(méi)有物質(zhì)上的報(bào)酬,但也樂(lè)此不疲,這就是使命感的魔力。

一、這是一件意義非凡的事

很多游戲都有這樣的開(kāi)場(chǎng)白“世界即將被毀滅,你是上天選中的英雄”,介紹故事背景與你的使命,大多數(shù)玩家會(huì)對(duì)接下的冒險(xiǎn)產(chǎn)生興奮感與動(dòng)力。不管是游戲,還是冒險(xiǎn)類(lèi)的漫畫(huà)小說(shuō),一般都這個(gè)開(kāi)頭,接下來(lái)主人公都會(huì)義不容辭地拯救世界,看多了覺(jué)得有點(diǎn)傻,但真的身臨其境的時(shí)候,或許就不會(huì)這么覺(jué)得,例如下面2個(gè)案例。

1、維基百科

不知道你有沒(méi)有做過(guò)“審查”工作,我做過(guò),非常無(wú)聊。那時(shí)候我每天都會(huì)挑出一段不怎么忙的時(shí)間,一篇篇慢慢地審查,我每天都會(huì)很期待有人能替代我的工作,想多接觸項(xiàng)目學(xué)些真本事。有的同事非常聰明,他會(huì)用按鍵精靈錄制了一條審查的鼠標(biāo)動(dòng)作,然后就可以掛著電腦自動(dòng)審,也不看了,干其他的事。

就是這么枯燥無(wú)聊的工作,在維基百科上,卻有人愿意花大量的時(shí)間投入其中,還得不到任何物質(zhì)回報(bào)。他們就是維基百科的志愿者,他們覺(jué)得這是在保護(hù)人類(lèi)的知識(shí)財(cái)產(chǎn),比審查本身更加偉大的事情。

麻省理工做個(gè)一項(xiàng)研究,隨機(jī)嵌入至維基百科的淫穢內(nèi)容,平均會(huì)在1.7秒內(nèi)被刪除。不止是淫穢內(nèi)容,不重要的信息也會(huì)被刪除,作者的第一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司成立時(shí)就在上面發(fā)布過(guò)介紹,不到10分鐘內(nèi)就被標(biāo)記為“不重要”刪除了。

志愿者們不僅會(huì)投入更多的時(shí)間,也會(huì)投入更多的金錢(qián)完成使命。研究表明,編輯維基百科的人為此捐款的可能性是別人的9倍多(28%比3%),捐款次數(shù)也遠(yuǎn)多于未編輯過(guò)的人。

“當(dāng)你的系統(tǒng)或產(chǎn)品展露出深刻而真摯的崇高愿景,人們?cè)敢鉃榇藶樾叛觯c你同行,即使這意味著要放棄經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償?!薄獣?shū)中原文

2、螞蟻森林

要說(shuō)塑造崇高且真摯的愿景,那非螞蟻森林莫屬。

為了種樹(shù),人們會(huì)每天使用支付寶相關(guān)服務(wù),每天多走幾步路,以便能多產(chǎn)生些能量。還有些人會(huì)邀請(qǐng)自己的朋友一起進(jìn)來(lái),為了能多搶點(diǎn)能量。用戶不會(huì)覺(jué)得自己是被支付寶利用,一切都是心甘情愿,因?yàn)檫@個(gè)偉大的使命,真的有在實(shí)施,用戶能在支付寶看到戈壁灘上種下的螞蟻森林。

反之亦然,愿景再怎么崇高,如果讓用戶覺(jué)得并不真實(shí),或者你無(wú)法兌現(xiàn),用戶不僅不會(huì)理睬,還會(huì)覺(jué)得這是在侮辱自己的智商。就好比紅黃藍(lán),出了那種事后,誰(shuí)還會(huì)信任你。

二、在產(chǎn)品中的應(yīng)用

1、巧用群體競(jìng)爭(zhēng)與沖突

因?yàn)楣餐d趣與信仰建立的小組,會(huì)讓他們感覺(jué)到自己是小組的一部分,共同的信念使成員團(tuán)結(jié)一致,每個(gè)成員都試圖采用各自的方式來(lái)保護(hù)團(tuán)隊(duì)的榮耀。所以常會(huì)看到游戲內(nèi)的幫派戰(zhàn)爭(zhēng),或不同明星粉絲團(tuán)體之爭(zhēng),但獲利最多的,其實(shí)是游戲與明星。

為了保護(hù)各自團(tuán)隊(duì)的榮耀,成員們積極參與其中,尤其在面對(duì)著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的時(shí)候,團(tuán)結(jié)了團(tuán)隊(duì)成員,使游戲活躍提高。因?yàn)橹饕菓?zhàn)力的競(jìng)爭(zhēng),游戲收入也水漲船高?;蛟S煽動(dòng)群體競(jìng)爭(zhēng)的,是某些內(nèi)部人員。

2、偉大使命的參與者

某某產(chǎn)品沒(méi)銷(xiāo)售出一件,捐1分錢(qián)給希望小學(xué)。使用支付寶相關(guān)業(yè)務(wù),種植螞蟻森林。騰訊公益,一元購(gòu)畫(huà)幫助“小朋友”。當(dāng)我們的一些行為能幫助到有需要的人事,或者能做一些有意義的事,相比于其他選擇,人們會(huì)更樂(lè)意這樣做。

如果能把自己的產(chǎn)品和許多人關(guān)心的話題聯(lián)系起來(lái),那就可以在善意的基礎(chǔ)上完成更多商業(yè)行為。

要注意:

在史詩(shī)意義與使命感這個(gè)驅(qū)動(dòng)力上有些使用技巧,需要滿足重大且可執(zhí)行,與足夠稀缺,才能真正影響用戶行動(dòng)。就好比見(jiàn)到每個(gè)人都說(shuō)你是被上天選中的英雄,能拯救世界,人人都是英雄,那還有什么意思呢。

三、在上癮模型中的位置

人們首先會(huì)被情感所驅(qū)動(dòng),去做出某種改變,不開(kāi)心就會(huì)去尋找刺激,可能是食物或購(gòu)物或游戲,每個(gè)人的習(xí)慣各不相同,因?yàn)椴煌暮诵尿?qū)動(dòng)力或者說(shuō)酬賞都能使人快樂(lè),滿足情感需求。在前幾次接觸時(shí),使命感并不能驅(qū)動(dòng)人做出行為,但這種行為來(lái)回幾次后,就會(huì)養(yǎng)成習(xí)慣,對(duì)這個(gè)核心驅(qū)動(dòng)力產(chǎn)生強(qiáng)大的渴望。

下次我將分享核心驅(qū)動(dòng)力二:進(jìn)步與成就感,敬請(qǐng)關(guān)注。

最后給大家留2道練習(xí)題,加深理解,歡迎加微信留言你的答案。

  1. 找到你身邊使用核心驅(qū)動(dòng)力一的例子,人們是否有變得無(wú)私?
  2. 是否有辦法在你目前經(jīng)手的項(xiàng)目中引入使命感,聯(lián)系到一個(gè)更大的主題?

 

作者:阿幸,微信公眾號(hào):吾大幸(wudaxing0),有個(gè)人說(shuō),分享是最好學(xué)習(xí)的方式,我信了。

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