從產(chǎn)品經(jīng)理的角度,談?wù)剬μ摂M現(xiàn)實的認(rèn)識
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17年下半年,蘋果、谷歌等巨頭在AR開發(fā)平臺的布局,加速了AR、VR行業(yè)的爬升恢復(fù)。在此,筆者總結(jié)了一年多來虛擬現(xiàn)實內(nèi)容設(shè)計與開發(fā)的經(jīng)驗,從產(chǎn)品經(jīng)理的角度談?wù)剬μ摂M現(xiàn)實的認(rèn)識,希望對大家有一點幫助和啟發(fā),也歡迎大家來就這一話題進(jìn)行討論。
虛擬現(xiàn)實中的需求挖掘
我們可以借鑒馬斯洛需求理論對于人類需求層次的劃分方法,將虛擬現(xiàn)實的體驗需求也大致劃分為四個基本層次,從底層到上層依次是舒適性、真實性、實用性和愉悅感。一款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品若想要做到真正的成功,體驗上也就必須要達(dá)到以上四個層次。
舒適性囊括了一些非?;镜囊?,這個層面與我們的潛意識深處對于感官輸入的本能預(yù)判,及我們的行為之間的交互機(jī)制息息相關(guān)。在體驗過程中,用戶應(yīng)該是舒適的,不該有眩暈或者惡心的癥狀。這就要求虛擬環(huán)境對頭部和身體的運動的發(fā)出及時的交互響應(yīng)。它在很大程度上取決于虛擬現(xiàn)實的硬件配置,如HMD(頭戴顯示器)和圖像處理器,以及內(nèi)容和程序的生成和渲染引擎。此外硬件設(shè)備佩戴的舒適性也常常會影響產(chǎn)品的用戶體驗。
真實性表示的是我們對于虛擬環(huán)境的基本的需要:它能為我們的感官所直觀地感受;包含足夠的線索來引導(dǎo)我們不致于不知所措;還要符合邏輯,就像現(xiàn)實中一樣理所當(dāng)然。虛擬現(xiàn)實當(dāng)然也可以突破一些物理規(guī)律:我們可以飛,能夠展示出超人的力量,乃至扭曲時空。但是這些增強(qiáng)型的體驗必須是是現(xiàn)實生活的延展,而不是完全架空的重新創(chuàng)造。
另一個理解真實性的方式是,在所有虛擬現(xiàn)實環(huán)境對我們創(chuàng)造的刺激中,只有非常少的一些能夠?qū)ξ覀兊母兄到y(tǒng)起作用。我們對刺激產(chǎn)生的規(guī)則理解得越深刻,就能越有效率地創(chuàng)建身臨其境的環(huán)境。因此,真實性在很大程度上依賴于規(guī)則和約定,而目前我們的軟件框架能很好的的將創(chuàng)意引向正確的方向。
實用性要求虛擬現(xiàn)實環(huán)境對用戶真正的有用:虛擬的體驗是否實現(xiàn)了它的價值?影像的講述是否會更加有意義?遠(yuǎn)端會議是否讓溝通更加保真且有效?虛擬漫游是否能讓你精確地感知你正在挑選的房屋?如果我戴上一個頭顯,看不到其它的情況,我只能沉浸在一個虛擬的世界里,我為什么要做這件事情呢,我通過手機(jī)可以看到很多信息,我為什么要給自己戴上頭顯來做這件事情。實用性是設(shè)計和創(chuàng)作的領(lǐng)域,也需要用專業(yè)的制作工具做支撐。
最后,愉悅感是發(fā)揮藝術(shù)才能的層面。虛擬影像是否讓你回想起往日時光?遠(yuǎn)端會議是否就像現(xiàn)實中與同事會面一樣棒?你喜歡上那所房子了嗎?愿意買單嗎?通過工程、工藝以及對細(xì)節(jié)的關(guān)注,我們就能在滿足低級需求的基礎(chǔ)上追求愉悅感。
虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容設(shè)計
針對以上虛擬現(xiàn)實的用戶需求,我們再簡單討論一下滿足低層次需求的VR內(nèi)容的設(shè)計方法。
相對于藝術(shù)性、實用性來說 ,舒適感和真實感還是比較容易實現(xiàn)的,但也是最底層、最重要的。內(nèi)容設(shè)計者最有效的辦法就是親自帶上頭戴式顯示器,把自己當(dāng)做一個小白,認(rèn)真長時間的體驗自己設(shè)計的場景滿不滿足最基本的舒適性和真實性的要求。
針對VR廣為詬病的眩暈問題,從內(nèi)容設(shè)計上我們常常采用這樣幾個方法來緩解:
- 在用戶視野當(dāng)中,給予用戶一個固定的參考點,最好采用第三人稱的視角。
- 在第一人稱視角中,人物的移動速度要盡量符合日常的移動速度,不要速度過快或瞬間移動。
- 不要試圖通過鼠標(biāo)或者手柄控制用戶所面對的方向,也就是說,最好不要用鼠標(biāo)或者手柄來代替用戶的脖子來進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動作。另外,避免讓用戶視角的坐標(biāo)運動加速度過大。
- 降低FOV視角。通過調(diào)節(jié)視場角FOV,稍微縮小使用者在VR頭顯里的可看視野,能有效減輕使用者的眩暈與惡心感。
此外還有一些我們經(jīng)常在設(shè)計中運用的小竅門:
- 我們常常需要一些攝影相關(guān)的知識,例如視野、景深、焦散線、曝光等等。
- 我們需要學(xué)習(xí)和了解3D方面的知識和工具:要懂得如何設(shè)計建筑、人物、道具建模,裝備,UV貼圖,紋理,力學(xué),顆粒等等。
- 我們需要對人的生理學(xué)和心理學(xué)有一定的了解:如果讓眼睛不停地在近景遠(yuǎn)景處停留聚焦,用戶很容易疲憊。使用加速和減速要特別小心。保持一個穩(wěn)定的視覺水平面避免“暈船效應(yīng)”。人們會對多種環(huán)境產(chǎn)生不適,比如幽閉恐懼癥,廣場恐懼癥等等。
內(nèi)容設(shè)計多了就會有比較好的設(shè)計經(jīng)驗和方法論。但VR內(nèi)容設(shè)計的核心和其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心都是一樣的,一切以用戶為中心。當(dāng)你不確定你的場景是否合適時,帶上頭戴式顯示器不斷設(shè)身處地的體驗無疑是最好的方法。
最有價值的場景
通過行業(yè)認(rèn)知、需求挖掘和設(shè)計經(jīng)驗,我大致總結(jié)出了七個最有價值的虛擬現(xiàn)實場景供大家參考討論:
身臨其境的游戲 ?
這個大家可能都不陌生,想象一下,你可以真的做槍戰(zhàn)、殺戮的游戲,揮動寶劍或者刀是一種什么感覺。
私人影院
想象一下你已經(jīng)不用去電影院,你可以在家里面戴著頭顯看到一個非常大的屏幕,而且這個影院只為你一個人服務(wù),你不用擔(dān)心會妨礙其他人。
帶我去那里
我們可以去月球,可以去海底、宇宙,我們可以去不同的地方。
把我們連在一起
不僅僅是說你們兩個人同時在這個環(huán)境,而是可以重溫過去美麗的記憶,想象一下,在這個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,比如在初戀的情況,在校園的情況,都可以非常真實的顯現(xiàn)在我們面前。
體驗式學(xué)習(xí)、體驗式創(chuàng)造
像剛才提到過的看房的例子,或是飛行員、宇航員的培訓(xùn)。
觸手可及的專業(yè)服務(wù)
我們已經(jīng)聽過很多也做過了,比如三維的醫(yī)學(xué)影像系統(tǒng)。
怎樣開始開發(fā)
關(guān)于這個部分,網(wǎng)上有較多的詳細(xì)的討論,在這里就不贅述了。大致會是這樣一個過程。
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題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議
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