游戲化系列2:建立成就感的2大要素

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上一篇分享了核心驅(qū)動力1:史詩意義與使命感在產(chǎn)品中的應(yīng)用,這章將繼續(xù)分享,如何在產(chǎn)品中引入成就感,增加用戶對產(chǎn)品的好感與依賴。

讓我們先來回顧一下上一篇的內(nèi)容,游戲化并不是表明的像游戲,而是模仿游戲的內(nèi)部核心,做出以人為本的設(shè)計,輕而易舉地讓用戶做出有利于產(chǎn)品的行動,這也是上癮模型想要達到的目的,所以其實這個環(huán)節(jié)也是對上癮模型里的第三個環(huán)節(jié)——多變的酬賞部分的補充說明。提供給用戶觸達內(nèi)心的獎賞,讓用戶上癮,詳情可回顧我之前的那篇上癮模型的文章《讓用戶對產(chǎn)品上癮,需要這4個環(huán)節(jié)》。

現(xiàn)在進入今天的主題,核心驅(qū)動力2:進步與成就感。

這一驅(qū)動力是指人們渴望成長,克服困難完成特定目標,由此產(chǎn)生的榮譽感與成就感,激勵我們繼續(xù)專注于該行動中,是我們做任何事情的原動力。

打個比方,就好比你要計劃減肥,如果努力了一周都看不到任何變化,自己很快就會喪失信心,對這件事感覺不耐煩。但如果每周你都能看到自己的體重在下降,體脂率在降低,身體變得越來越有活力,這種清晰的進步感就會激勵你繼續(xù)前進,追加在減肥上的投入,越發(fā)起勁。這就是進步與成就感的作用,在市場上的應(yīng)用也相當普遍。

建立成就感的2大要素

1、適當?shù)奶魬?zhàn)難度

有時候我們面對的挑戰(zhàn),或許并不都是必要的,有時我們會在對生活沒有實際幫助的游戲中耗費時間,沉迷其中,享受挑戰(zhàn)與限制,渴望在完成的目標中獲取快樂。但如果游戲并沒有任何限制,所有目標都能輕易達成,有句話是這樣說的,“太容易得到東西不會珍惜”。

好比打籃球,如果沒有了任何規(guī)則的限制,為了獲勝,人們可以利用各種手段,橫沖直撞,直接把球放球框里,這樣的籃球就會變得很無趣。通過增加適當?shù)恼系K,讓人必須拿手拍著球走,而且在運球過程中還不能做出打手搶球行為,還有其他一系列繁瑣規(guī)則。當人們在克服這些限制取得勝利后,將會獲得無與倫比的成就感。

正確地賦予實現(xiàn)的難度,即使是無意義的行為,也會變得更有價值。以前有一款游戲叫《送我上西天 Send Me To Heaven》簡稱《S.M.T.H.》,游戲操作十分簡單,玩家需要將手機拋向高空,扔的越高,游戲的得分也就越高。Google play 官方還在網(wǎng)絡(luò)上設(shè)置了全球前10排行,每周前10排行和每天前10排行,玩家的分數(shù)都會同步上傳至網(wǎng)絡(luò)。盡管手機要面臨報廢的風險,但也不妨礙這款游戲火爆全球。

案例介紹:

人人都是產(chǎn)品的經(jīng)理,對于作者的投稿行為的成就感獎勵。

拿我自己做個例子,總結(jié)編輯修改花了我?guī)滋鞎r間,最后還要通過小編那關(guān)。當我完成發(fā)布的那一刻,可算是松了一口氣,心情愉悅,非常具有成就感。但如果這個投稿的過程沒有小編的嚴格把關(guān),那或許我也不會那么積極投稿了,你也不會看到那么高質(zhì)量的文章。在完成發(fā)布后,我就一直期待這有人給我點贊,多點閱讀量,這就是我們下個環(huán)節(jié)要說的,給予階段性反饋與成就象征。

2、階段性反饋與成就象征

的確有付出努力去行動,去實現(xiàn)目標,但是如果目標比較遙遠,難以實現(xiàn),那么我們就需要給予階段性反饋,引導用戶往正確的方向走,讓用戶能夠一直看到自己在進步,那樣他就更有信心與激情地完成目標。

還是以減肥作為例子,減肥對于大部分人來說都是一件非常難完成的任務(wù)(不是餓瘦的減肥,而是健康的瘦),你可以把它當做一項挑戰(zhàn)難度極高的游戲,大部分人會在游戲前期就放棄,如果以路程來計算,那應(yīng)該是馬拉松。如果以游戲的方式,你猜會怎么進行減肥這個游戲呢?

可能會把這個過程分為好幾個關(guān)卡,體重數(shù)據(jù)、體脂率、腰臀比等各項數(shù)據(jù),會在你闖關(guān)的過程中實時展示,讓你清楚地知道目前的身體狀況。通關(guān)即某數(shù)據(jù)達到要求時就算完成階段性任務(wù),獲得通過獎勵,或許是你最近夢寐以求的禮物,最后系統(tǒng)會給你頒發(fā)一個通關(guān)獎狀。這樣的減肥,是不是變得有趣多了。

展示正確的階段信息,能讓用戶更快到達目標,而不是在無關(guān)緊要的地方浪費時間。要成功減肥,我們該關(guān)注的是體重、體脂率這些能夠檢驗效果的數(shù)據(jù),而不是今天穿了什么衣服。

案例介紹:

這個環(huán)節(jié)最直觀的案例,應(yīng)該是微博和微信公眾號了。管理者為了獲得更多的關(guān)注量,他們會想方設(shè)法,包括優(yōu)化內(nèi)容、設(shè)計推廣策略,一點一滴的努力都實時展示在關(guān)注數(shù)上。而閱讀、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)能幫助輔助決策,判斷做得這些策略的對錯,及時糾正方向,完成目標。

結(jié)語

由于進步與成就感是最容易設(shè)計的驅(qū)動力,所以大部分公司都以將它發(fā)揮至極致,你可以在生活中的大部分場景都看到它的應(yīng)用。但如果你要使用這一驅(qū)動力,永遠要優(yōu)先考慮用戶的感受,而不是具體使用哪種游戲元素。這個驅(qū)動力是其他驅(qū)動力成功的結(jié)果,例如下一章要講的內(nèi)容核心驅(qū)動力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋,也會促成核心驅(qū)動力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性,誘導用戶在社交媒體上進行分享傳播,這些內(nèi)容將會在后面講到。

最后我們來回顧下今天的內(nèi)容,想要用戶在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生成就感,必須滿足以下二點。

  1. 適當?shù)奶魬?zhàn)難度,人們樂意解決不必要的挑戰(zhàn)。
  2. 階段性反饋與成就象征,階段性的反饋變成指引前進的路標,成就象征就是獎狀。

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作者:阿幸,微信公眾號:吾大幸(wudaxing0),一起學習,如何從人性的角度影響用戶。

本文由 @吾大幸 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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