別忘了“內(nèi)容”也是用戶體驗
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/80.jpg)
Online人們搜索、瀏覽、閱讀、跟帖、互動投票,玩游戲,甚至在線買賣交易。
這些行為都是“用戶體驗”,聽起來用戶體驗似乎無所不能,造成了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)致力于用戶體驗設(shè)計。的確,只有創(chuàng)造出用戶愉快的網(wǎng)絡(luò)體驗,企業(yè)才能在互聯(lián)網(wǎng)大戰(zhàn)中立于不敗。
這沒什么問題,只是很多用戶體驗設(shè)計師對待內(nèi)容的方式太過簡單和粗暴——內(nèi)容只是占位符。其實,他們根本沒考慮內(nèi)容。
目前,網(wǎng)站規(guī)劃和人員配備上仍遵循Jesse James Garrett的《用戶體驗的要素》這一經(jīng)典。
千鳥繪制的最新示意圖
整個用戶體驗的五個階段,范圍層的內(nèi)容戰(zhàn)略位于整個用戶體驗的第二個階段,叫做“功能規(guī)格”和“內(nèi)容需求”。甚至早于交互設(shè)計和信息架構(gòu)。
用戶需求是第一階段重點,內(nèi)容需求是第二階段的重點。為什么用戶需求是需求,內(nèi)容需求不作為需求處理?!為什么很多時候范圍層在產(chǎn)品策劃開發(fā)中憑空消失掉?直接從MRD或FRD跳到交互設(shè)計?
那么,是不是用戶體驗設(shè)計師也該涉足內(nèi)容戰(zhàn)略領(lǐng)域呢?恐怕不行,因為我們的用戶體驗設(shè)計師太忙了:
Uxmatter.com上一篇文章提出《用戶體驗設(shè)計師的5項能力》
- 信息架構(gòu):信息架構(gòu)師負(fù)責(zé)設(shè)計用戶界面的結(jié)構(gòu),并使其滿足公司戰(zhàn)略和用戶體驗,同時滿足使用場景和產(chǎn)品需求。
- 交互設(shè)計:交互設(shè)計師肩負(fù)重要的職責(zé):他們負(fù)責(zé)概念設(shè)計,要深入探討頁面元素、呈現(xiàn)方式和頁面流轉(zhuǎn)的所有細(xì)枝末節(jié)。讓產(chǎn)品“易用”。
- 可用性工程:可用性工程師研究預(yù)期的用戶行為與實際用戶行為間的差距,進(jìn)行測試給出建議。
- 視覺設(shè)計:視覺設(shè)計是用戶體驗不可或缺的一部分。他讓用戶“愛用”產(chǎn)品”,向用戶傳達(dá)交互性、信息架構(gòu)、工作流程和屏幕上各元素組件的關(guān)系。
- 原型設(shè)計:交互設(shè)計師(原文指原型工程師)制作出原型,供可用性工程師測試。
可是,where is the content?內(nèi)容去哪里了?大多數(shù)用戶體驗設(shè)計師都忙于構(gòu)建這5項基本能力去了,他們沒有精力去考慮內(nèi)容。但是質(zhì)量差的內(nèi)容使得用戶流失率更大!就像一位普通用戶說的那樣:“一個網(wǎng)站沒有找到我想要找的內(nèi)容,我所做的就是直接關(guān)閉它?!?/p>
看來不能靠用戶體驗設(shè)計解決內(nèi)容戰(zhàn)略問題,但內(nèi)容絕對是用戶體驗不可或缺的一部分,用戶體驗倚賴內(nèi)容。所以,用戶體驗不能當(dāng)作網(wǎng)站行業(yè)的終極目標(biāo)或全部,該討論如何共同承擔(dān)責(zé)任,把工作做好。
參考文獻(xiàn):Kristina Halvorson《Content Strategy for the Web》
來源:http://www.zhangyq.com/user-experience-design-is-more-important-than-that-the-contents-of/
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!