設(shè)計大師Don Norman談無需設(shè)計師的設(shè)計

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作者:Don Norman 譯者:方舟 K ][ N G of A R K 第一次受到優(yōu)秀產(chǎn)品設(shè)計的震撼,令我終身難忘。那時我剛加入Apple,還在熟悉業(yè)務(wù)。工業(yè)設(shè)計團隊的一名成員來訪,他給我看了一個產(chǎn)品提案的仿制模型?!巴叟叮蔽艺f,“我想要一個!這啥東西呀?” 那次經(jīng)歷讓我感受到了設(shè)計的力量:我還不知道那是什么東西,它就令我為之激動 和狂熱!這種讓人不禁叫出“哇哦”的設(shè)計,只來自有創(chuàng)意的設(shè)計師。這是很主觀的、很個人的事情。你瞧瞧,工程師可不喜歡聽這個——沒辦法量化?那就不重 要!如此一來,消滅設(shè)計師的趨勢就出現(xiàn)了。我們工程師只靠測試就可以走向成功,簡單得很,誰還需要設(shè)計師!有震撼力、俘獲人心的設(shè)計所帶來的激動心情,被 認為是無關(guān)緊要的。更糟糕的是,設(shè)計的本質(zhì)正在被忽視和踐踏,設(shè)計正在面臨危機。

不相信嗎?我們來看看Google。有一位高級設(shè)計師離開Google的事情 ,曾被公開報道并為人關(guān)注。這位高級設(shè)計師在自己的博客上說道,Google對設(shè)計不感興趣,也不想?yún)⑼冈O(shè)計。似乎Google主要是依靠測試結(jié)果來進行 設(shè)計決策,而不是依靠人的技能和判斷。Google能全權(quán)掌控試驗,快速地把多種樣例發(fā)布給數(shù)以百萬計的用戶群體,讓兩種設(shè)計相互競爭,決定選取哪種設(shè)計 的根據(jù),是點擊量、銷售業(yè)績等等任何他們想要的客觀衡量標準。什么樣的藍色最好?測試一下便知。怎么擺放元素最好?測試一下就行。頁面如何布局?測試一下 即可。 這種依靠測試的做法非Google獨有。Amazon.com一直在依此進行 實踐。多年以前我就被驕傲地告知,他們不再陷入設(shè)計好壞的爭論——他們只做測試,然后根據(jù)數(shù)據(jù)來決定。當然,這正是以人為中心的迭代式設(shè)計思路 (human-centered ierative design):制作原型、測試、修訂,如此循環(huán)迭代。 這就是設(shè)計的未來嗎?誠然有不少人這么想,已然是演講和研討會上的熱門話題。畢竟支持者可以理智地問道:誰要來反對用數(shù)據(jù)說話嗎? 兩種創(chuàng)新:漸進式改善和新概念 談到設(shè)計,和幾乎所有的創(chuàng)新,至少有兩種截然不同的實踐形式。其一是漸進式改善(incremental improvement)。這意味著,一家企業(yè)在產(chǎn)品制造過程中的單位成本隨著對產(chǎn)品持續(xù)、漸進的改善而逐漸降低。由此形成的穩(wěn)定的漸進式創(chuàng)新鏈條,有助 于運營、部件的供貨以及供應(yīng)鏈管理。持續(xù)對產(chǎn)品設(shè)計進行修補:調(diào)整界面、追加新功能、在各處做小修訂等等。在既有平臺的基礎(chǔ)上,采用不同的功能搭配組合, 簡單做些微修改,就可做到每年都發(fā)布新產(chǎn)品。既減少部分功能,以便推出低端產(chǎn)品線,也可以對部分功能進行強化或追加全新的功能。采用漸進式改善,基本的平 臺底子總是不變的。漸進式設(shè)計和創(chuàng)新不如開創(chuàng)新概念、新想法來的有魅力,但比后者常見得多,也重要得多。這樣的創(chuàng)新都是小創(chuàng)新,但其中大部分都非常成功。 此即所謂的企業(yè)“搖錢樹(cash cows)”:這樣的一條產(chǎn)品線,只需追加很少的開發(fā)成本,就能實現(xiàn)常年獲利頗豐。 第二種形式的設(shè)計,則是教授“突破性產(chǎn)品創(chuàng)新”時所談的那種設(shè)計,廣泛見之于設(shè)計、工程和MBA課程當中。這種設(shè)計即發(fā)明新概念、定義新產(chǎn)品、開創(chuàng)新商 機,是創(chuàng)新中有趣的那一部分,因而也是大部分設(shè)計師、發(fā)明家希望盤踞的領(lǐng)地。然而這種設(shè)計的風險是很大的:大部分創(chuàng)新會失敗。成功的創(chuàng)新可能經(jīng)歷數(shù)十年才 會被廣泛接受——所以創(chuàng)新者并不一定就是獲益者。 在開頭我提到的那個Apple產(chǎn)品模型事例中,設(shè)計師就是在發(fā)明新概念。相較之下,Google和Amazon實踐的就是漸進式改善。這是兩種不同的實踐活動。和大部分創(chuàng)新一樣,那個Apple產(chǎn)品最終失敗了。為什么會失敗呢?我過一會兒再來說明。 兩種形式的設(shè)計都是必要的。圍繞“數(shù)據(jù)驅(qū)動(data-driven)”型設(shè)計的爭論是有誤導性的,因為其無非是用一種設(shè)計的優(yōu)勢來否定另一種設(shè)計的重要 性。對于改善既有產(chǎn)品而言,數(shù)據(jù)驅(qū)動型設(shè)計確實行之有效。然而,產(chǎn)品本身又是從哪兒來的呢?當然是來自某個有創(chuàng)意的腦袋瓜。測試有助于強化一個既有想法, 前提是需要有創(chuàng)意的設(shè)計師和發(fā)明家來給出這個想法。 為什么測試很重要卻又不完善 數(shù)據(jù)驅(qū)動型設(shè)計正好比一種知名的優(yōu)化算法——“爬山(hill-climbing)”法。設(shè)想你身在一座不熟悉的山丘上,一片漆黑伸手不見五指。如果你看 不見,要如何爬到山頂呢?你可以測試自己周圍的地形,哪個方向是最陡且往上的,就向哪個方向邁一步。重復探尋,直到你周圍任一方向都往下行為止。 但如果這片地區(qū)有很多山丘怎么辦呢?如何能知道你是否處于整片山丘的最高處呢?答案是:你不能知道。此即“l(fā)ocal maximum(局部最大值)”問題:你無法判定你是在最高的山丘頂上(即全局最大值,global maximum)上,還是在一個小山丘頂上。 在數(shù)學空間中,計算機可嘗試從空間中多個不同的部分同時施行“爬山”算法,并選取所有嘗試結(jié)果中的最大值,從而避免“局部最大值”問題。這種做法仍然無法 保證能取到真正的最大值,但能避免被局限在單一的局部最大值上。這種策略對設(shè)計師而言鮮能湊效。確定一個起點就已經(jīng)很不容易了,更不用說確定多個不同的起 點。如此一來,通過測試來進行改進的設(shè)計只可能達到一個局部上限。測試永遠不可能告訴我們,是否存在好得多的方案(也許另一個山丘要高得多)。 于是就需要有創(chuàng)意的人來參與。當這個人重新構(gòu)造問題,認識到之前探索的局限性,突破就會出現(xiàn)。設(shè)計和發(fā)明需要創(chuàng)意的一面。漸進式的設(shè)計無法做到這一點。 偉大創(chuàng)新的障礙 激動人心的創(chuàng)新所具備的一些根本特征,使創(chuàng)新本身不適合通過測試來進行決斷。 人們對新穎設(shè)計有抵觸情緒,采取的態(tài)度會趨于保守。做事情的新技術(shù)、新方法往往要歷經(jīng)數(shù)十甚至上百年才會被接受。與此不同的是,各種基于測試的設(shè)計方式都 假設(shè),做出一個改動之后,能夠立刻測試、得到反饋,并立刻決定改動后是否比改動前更好。 我們沒有辦法判別激進的新想法最終是否能成功。我們還需要偉大的領(lǐng)頭者和勇氣。歷史告訴我們,有許多人面對一次又一次的拒絕和抵觸,堅持了很長時間,其想 法才終獲接受。這些成功者經(jīng)常指出,在產(chǎn)品獲得成功后,人們就無法想象以前沒有這個產(chǎn)品的時候是怎么過的了。歷史也告訴我們,有許多人堅持過,最終也未獲 得成功。對激進的新想法持懷疑態(tài)度并不為過。 一個初成的想法不被接受,因素很多:可能是因為技術(shù)還不成熟,可能是因為還有很多東西有待優(yōu)化,可能是因為受眾群體還沒有做好接受它的準備,也可能是因為這是個糟糕的想法。判定其中的主導因素是很困難的——是在確立想法很久之后,才會得到的后見之明。 一個激動人心的想法,從想法形成并初步實現(xiàn),到最終認定其在市場中的成功或失敗,歷時長久。?有些人想以證據(jù)作為標準,對新發(fā)展方向進行定奪,卻被這漫長的時間差所擊敗。?更好的方案?即使曾經(jīng)被提出過?,也可能會被自動化測試否決掉——這并不是因為它不好,而是因為它等不了數(shù)十年的時間來獲得認可。只看測試結(jié)果的人注定會錯過巨大的回報。 當然,有很多合理的商業(yè)考慮能夠解釋,為什么忽略有可能更好的方案是明智的。畢竟,如果受眾沒有做好接受新想法的準備,這個新想法一開始就是會在市場中失 敗。短期看來確實如此。但若要想在未來獲得成功,最佳的方案是先發(fā)展新想法并將其商業(yè)化,投入市場以獲取經(jīng)驗,并不斷地進行優(yōu)化,發(fā)展客戶基礎(chǔ)。同時,公 司還要做好準備,應(yīng)對現(xiàn)有方案之不測。既要保持把現(xiàn)有的做好,還要準備隨時迎接新的。如果公司沒能洞察到新趨勢,其競爭對手就會迎頭趕上,接手市場。這些 競爭對手往往是被現(xiàn)有公司忽略的小創(chuàng)業(yè)團隊。之所以被忽略,是因為這些新來者的所作所為還不太為市場所接受,無論如何都不像是老公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)的有力挑戰(zhàn) 者。請參見“創(chuàng)新者的困境(The Innovator’s Dilemma) ”,以了解這種公司的運營困境。 用于屏幕驅(qū)動(screen-driven)型設(shè)備和電子游戲的勢控(gestural)界面和多點觸控界面,正是?兩個久經(jīng)蹉跎才成功的創(chuàng)新例子。?它們難道不是杰出的創(chuàng)新嗎?當然是。它們難道不杰出嗎?當然杰出。但是它們新嗎?絕 對不新!多點觸控設(shè)備在研究實驗室里等待了近30年,才首次迎來大規(guī)模量產(chǎn)的成功產(chǎn)品。20年前我就見過勢控界面演示。新想法要花上相當可觀的時間,才會 在市場上獲得成功。過快地把想法商業(yè)化,往往以失敗(以及大筆的資金損失)而告終。 當年那位給我看模型的Apple設(shè)計師同事也未能幸免。他給我看的是一臺為小學生設(shè)計的便攜設(shè)備,其外形設(shè)計不同于我之前所見的任何東西。那真是絕妙的設(shè) 計——即便是在我這通常很挑剔的眼里,其設(shè)計也完美切合了其用途和受眾??上У氖?,最終產(chǎn)品成了Apple公司部門間內(nèi)訌的犧牲品。盡管產(chǎn)品最終被投放到 了市場中,但部門間的不合導致了糟糕的實施、糟糕的產(chǎn)品支持和糟糕的市場推廣,破壞了產(chǎn)品的整體性。 公司抵觸完全地創(chuàng)新,也有根有據(jù)。在不能確定贏利潛力的情況下開發(fā)新產(chǎn)品線,代價是很高的。而且現(xiàn)有產(chǎn)品的責任部門也會擔心新產(chǎn)品打壓了現(xiàn)有產(chǎn)品的銷售 (這叫做“同類相食”)。這些擔憂一般都是合理的。這種形勢也屬經(jīng)典案例,即有益于公司的好事情對現(xiàn)有產(chǎn)品部門來說卻是壞事情,因為那意味著現(xiàn)有產(chǎn)品部門 職員得到升遷和獎勵的機會不容樂觀。如此想來,公司會抵觸創(chuàng)新也就不足為奇了。統(tǒng)計數(shù)據(jù)清楚地表明,盡管極少數(shù)創(chuàng)新取得了非凡的成功,但絕大部分創(chuàng)新都失 敗了并付出慘重代價。無論公司的新聞稿和年度報告里怎么說,公司都會猶豫甚至抵觸創(chuàng)新,這都不足為奇,因為持保守態(tài)度是明智的。 展望未來 數(shù)據(jù)驅(qū)動的自動化流程會慢慢侵占如今人類設(shè)計師所掌握的地盤。諸如基因算法、知識密集型系統(tǒng)等等這些依靠計算機生成創(chuàng)意的新方法會開始接管設(shè)計的創(chuàng)意空間。醫(yī)療診斷或工程設(shè)計等其他領(lǐng)域也正在發(fā)生相同的變化。 我們將面對更多無需設(shè)計師的設(shè)計,但主要只限于在對既有概念的強化、精化和優(yōu)化方面。即使到了以后,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、基因算法,抑或其他某種尚未被發(fā)現(xiàn)的方法都 能被用來開發(fā)新的、有創(chuàng)意的人工系統(tǒng)了,任何新概念也還是須要面對同樣的困難,經(jīng)歷漫長的接受周期,??人類在心理上的、社會上的和政治上的復雜需求。要 做到這一點,我們需要有創(chuàng)意的設(shè)計師、有創(chuàng)意的商業(yè)人士和有冒險精神的人來突破極限。會有新想法遭到抵觸。許多偉大的創(chuàng)新將以更多巨大的失敗為代價。 無需設(shè)計師的設(shè)計?有些人討厭人類判斷的含糊性和不確定性,討厭人類不靠譜的過往表現(xiàn)和自相矛盾的論調(diào)。這些人會嘗試剝離設(shè)計中的人為因素,轉(zhuǎn)投數(shù)字和數(shù) 據(jù)和懷抱,只因為數(shù)字和數(shù)據(jù)看起來似乎能提供確定性。還有一些人希望借助創(chuàng)意來得到巨大收獲,他們會遵循自己的原則來做。前者會帶來持續(xù)的小改進,顯著提 高生產(chǎn)力并降低成本。后者會面對巨大的失敗,并迎接偶然發(fā)生的巨大成功——這些巨大成功會改變世界。 【聲明】 本文譯自Don Norman 在Core 77 上的專欄文章“Design Without Designers ”,經(jīng)原作者本人同意,翻譯并發(fā)表本譯文。原文URL:http://www.core77.com/blog/columns/design_without_designers_17587.asp This article is translated from?Don Norman ‘s post “Design Without Designers ” on his Core 77 column, under the permission of the author. Original post URL:http://www.core77.com/blog/columns/design_without_designers_17587.asp


【更多資源】 Don Norman官方網(wǎng)站:http://www.jnd.org/ Don Norman文集:http://www.jnd.org/dn.pubs.html Don Norman著作:http://www.jnd.org/books.html Core 77網(wǎng)站:http://core77.com/ Core 77專家專欄:http://www.core77.com/blog/columns/ 來源:源地址:http://blog.csdn.net/king……/5943254.aspx

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