上癮型產(chǎn)品制作指南v1.0

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對于To C的產(chǎn)品經(jīng)理來說,懂得如何制作上癮型產(chǎn)品非常重要。

什么是上癮型產(chǎn)品?

定義:能夠讓用戶強迫性且高頻率使用的產(chǎn)品,并且用戶能從使用中持續(xù)獲得愉悅。

生活中典型的上癮型產(chǎn)品:

可樂,煙草,咖啡,賭博,彩票,手機…

互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域典型的上癮型產(chǎn)品:

絕地求生,英雄聯(lián)盟,今日頭條,朋友圈,知乎,直播網(wǎng)站…

為什么重要?

上癮型產(chǎn)品比起非上癮型產(chǎn)品至少具有以下優(yōu)勢:

  • 深受用戶喜愛,有一大批死忠粉。
  • 有著超高的使用頻率。
  • 有著超高的市場占有率。
  • 自傳播,無需花費大量的營銷費用傳播。

如何制作上癮型產(chǎn)品?

上癮型產(chǎn)品的原理:

巴普洛夫效應(yīng):對于用戶的特定行為給與獎勵,并且重復(fù)多次,會讓用戶將獎勵與特定行為聯(lián)系起來。

戒斷反應(yīng):如果用戶長期受到某種刺激,在停止刺激后會產(chǎn)生不適感。為了避免這種不適感,用戶會繼續(xù)去采取行動感受這種刺激。

這兩種原理之間的相互作用會構(gòu)成一個上癮循環(huán):

在產(chǎn)品中構(gòu)建一個上癮模型

觸發(fā)器,行動,獎勵是構(gòu)成一個上癮性產(chǎn)品的三個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

示意圖如下:

觸發(fā)器:

顧名思義,就是觸發(fā)用戶使用產(chǎn)品的機關(guān)。

觸發(fā)器有兩種,外因型觸發(fā)器和內(nèi)因型觸發(fā)器。

外因型觸發(fā)器:通過外在手段提示用戶去使用產(chǎn)品。比如朋友圈通過紅點,來告訴用戶你有評論或者新的朋友圈了。

內(nèi)因型觸發(fā)器:用戶在特定的場景下會自動使用你的產(chǎn)品。比如空虛寂寞冷的時候你會想起陌陌,無聊的時候會想起起點….然而最好的內(nèi)因型觸發(fā)器,就是我們之前提到的戒斷反應(yīng)。當(dāng)用戶不使用你的產(chǎn)品會感受到痛苦,為了避免痛苦,他就會不停的使用你的產(chǎn)品。

行動:

在用戶被觸發(fā)器觸發(fā)了之后,接下來用戶會進行一個行動來獲取快感。通常意義上來說,這個行動需要盡量的簡單。

(對于大部分APP來說,點擊一下特定按鈕就是很好的行動,不要設(shè)計過于復(fù)雜的行動)

(多變的)獎勵:

能提供什么樣的獎勵是決定你的上癮模型是否成功的決定性因素。

我在這里提供一個不同緯度的獎勵列表:

使命感

參考對象:螞蟻森林,微信運動捐公益,QQ等級成長值

成就感

參考對象:微信運動,勛章系統(tǒng),游戲段位

擁有感

參考對象:集卡

社交獎勵

參考對象:朋友圈,師徒系統(tǒng)

稀缺性

參考對象:史詩皮膚

未知與隨機

參考對象:神秘箱子

優(yōu)越感

參考對象:奢侈品,排行榜

巧妙的將以上多種維度的獎勵混合,會產(chǎn)生意想不到的強大吸引力。在之后的上癮型產(chǎn)品的分解中會詳細指出一些非常成癮的產(chǎn)品是巧妙的如何運用多種獎勵的。

上癮型產(chǎn)品的分析拆解

朋友圈

觸發(fā)器:

  • 外因:紅點,評論/贊提醒
  • 內(nèi)因:空虛,無聊,炫耀

行動:

刷朋友圈,發(fā)朋友圈

獎勵:

  • 新的關(guān)于朋友的信息
  • 被認同的快感

微信運動

觸發(fā)器:

  • 外因:贊提醒,每天步數(shù)提醒,排行榜提醒
  • 內(nèi)因:健康,炫耀,攀比

行動:

走路

獎勵:

  • 關(guān)于朋友的信息
  • 被認同的快感
  • 打敗所有人的成就感
  • 炫耀自己的步數(shù)

絕地求生

觸發(fā)器:

  • 外因:直播,朋友圈吃雞截圖,好友邀請
  • 內(nèi)因:無聊,對于刺激的渴望,好勝心

行動:

打開電腦開始吃雞

獎勵:

  • 殺人的快感
  • 吃雞以后的成就感
  • 收集各種物資槍械的收集欲
  • 和好友一起游戲的社交快樂
  • 緊張刺激的游戲體驗

上癮型產(chǎn)品的局限性

對于絕大部分低頻產(chǎn)品來說,上癮模型并不能讓你的產(chǎn)品變成高頻產(chǎn)品,因為你無法在低頻產(chǎn)品中過多的使用觸發(fā)器。

上癮模型比較適合的使用場景是在中高頻的產(chǎn)品中增加一些有意思的玩法。

濫用上癮模型會透支用戶對你產(chǎn)品的喜愛。尤其是當(dāng)你的產(chǎn)品本身的高存留是依靠上癮模型獲得,而不是來自于正常的用戶行為。

當(dāng)用戶厭倦了你提供的獎勵,或者厭倦了被強迫采取某種行為,他們真的會徹底的離你而去。雖然即使是最輕微的戒斷反應(yīng)也會讓人痛苦,但是創(chuàng)造戒斷反應(yīng)真的需要很長時間的刺激。

上癮模型的意義:

我認為上癮模型的核心意義在于,提醒我們要把用戶使用產(chǎn)品的過程,變得有趣好玩,充滿驚喜。

當(dāng)上癮模型和有價值的業(yè)務(wù)結(jié)合起來,就會看到非常好的效果,達到產(chǎn)品和用戶的雙贏。例如很多人通過對微信運動上癮,從而保持了健康。

附加思考題(二選一):

  • A:運用本指南為微信支付設(shè)計一個上癮模型。
  • B:運用本指南為微信讀書設(shè)計一個上癮模型。

推薦書籍

《上癮》

《習(xí)慣的力量》

《游戲化實戰(zhàn)》

《微習(xí)慣》

《改變心理學(xué)的40項研究》

 

作者:黃海松;騰訊產(chǎn)品策劃

來源:微信公眾號:騰訊大講堂(ID:TX_DJT)

題圖來自FEXELS,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 根據(jù)用戶閱讀內(nèi)容,在想法一欄推送相關(guān)的書評或者書籍,可以每日精選5條相關(guān)信息以小紅點進行提醒。將每日精選的五條信息作為成癮的甜頭,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,其他相關(guān)的書評或者書籍形成內(nèi)容池,讓用戶在刷內(nèi)容池的時候,獲得滿足感,緩解認知焦慮。

    來自上海 回復(fù)
  2. 上癮型產(chǎn)品直擊用戶的癢點

    回復(fù)
  3. 其實旅行青蛙的火爆顛覆了人們對產(chǎn)品設(shè)計的看法,上癮并不是一定要通過高頻操控來體現(xiàn)。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 上癮也不一定要通過低姿態(tài)來實現(xiàn)

      回復(fù)