好的產(chǎn)品,是如何讓人一步一步上癮的?

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本文將一一來(lái)講述:你為什么人會(huì)上癮?怎樣才能讓人上癮?以及,如何才能創(chuàng)造出讓人上癮的產(chǎn)品。

來(lái)源:微信公眾號(hào)“?經(jīng)緯創(chuàng)投”(ID:matrixpartnerschina)

 

我們大概都有這樣的經(jīng)歷——打開(kāi)一個(gè)app,本想睡前刷上15分鐘,結(jié)果一不小心就刷到了天亮。狠心卸載后,過(guò)段時(shí)間又忍不住裝了回來(lái),完全停不下來(lái)。

人人都能感受到手機(jī)的吸引力,但很難量化它。此前,我們?cè)幾g了一份國(guó)外的數(shù)據(jù)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,人們平均每天按壓、滑動(dòng)和點(diǎn)擊手機(jī)的次數(shù)為2617次。普通用戶手機(jī)屏幕的亮起時(shí)間為2.42小時(shí),重度用戶則為3.75小時(shí)。

為什么手機(jī)上的產(chǎn)品讓人如此上癮呢?這場(chǎng)欲望的戰(zhàn)爭(zhēng)其實(shí)和人的大腦存在著強(qiáng)烈的關(guān)系。神經(jīng)學(xué)家大衛(wèi)·林登曾通過(guò)一系列實(shí)驗(yàn)向我們解釋?zhuān)磺小吧习a”行為,都是大腦中的愉悅回路在作祟。

今天的低調(diào)讀書(shū),我們將基于《愉悅回路》這本書(shū),講一講上癮是怎么回事。告訴你為什么人會(huì)上癮?怎樣才能讓人上癮?以及,如何才能創(chuàng)造出讓人上癮的產(chǎn)品。以下,Enjoy~

一. 為什么人會(huì)上癮?

1.?上癮能釋放多巴胺

成癮行為包括食物、賭博、游戲機(jī)、藥物和其他強(qiáng)迫性行為。究竟是什么驅(qū)使我們?nèi)プ穼み@些愉悅來(lái)源,一再追逐更多享樂(lè),甚至越來(lái)越不滿足,掉入無(wú)法自拔的深淵,成為甜食、酒精、咖啡因、尼古丁的“成癮者”呢?

其實(shí),這場(chǎng)欲望戰(zhàn)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng),焦點(diǎn)并非在于人類(lèi)的感官,也并非外界環(huán)境,而是人體大腦的內(nèi)側(cè)前腦束愉悅回路。上癮行為能激活大腦內(nèi)側(cè)前腦束愉悅回路,導(dǎo)致腹側(cè)被蓋區(qū)的目標(biāo)區(qū)域釋放多巴胺,正是這些多巴胺讓我們感到快樂(lè)。

追求快樂(lè)是人類(lèi)的本能。受愉悅回路的驅(qū)使,人人都在拼命追求快樂(lè)、控制快樂(lè)。一旦獲得了快樂(lè),就想長(zhǎng)久保持下去,這就是上癮。

2.?上癮是一種學(xué)習(xí)方式

上癮不是一朝一夕形成的,而是日積月累的結(jié)果。一旦我們從上癮的行為中獲得了快樂(lè),我們就會(huì)將這種行為與隨后引發(fā)的愉悅感產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。重復(fù)幾次后,我們的大腦不斷受到刺激,一次次獲得滿足感。久而久之,就會(huì)導(dǎo)致“行為成癮”。

正如尼爾.艾亞爾所說(shuō):“當(dāng)大腦試圖走捷徑而不再主動(dòng)思考接下來(lái)該做什么時(shí),習(xí)慣就養(yǎng)成了?!?/strong>

上癮的發(fā)展過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)耐受性、依賴(lài)性和渴望,快感逐漸消失,愉悅被欲望取代,喜歡變成了欲望。上癮的軌跡一旦形成,愉悅會(huì)被抑制,而欲望會(huì)占上風(fēng)。

二. 怎么讓人上癮?

了解了上癮的生物學(xué)基礎(chǔ)后,我們接下來(lái)談?wù)勅绾尾倏v上癮。

如果想要讓人上癮,就要激活大腦內(nèi)側(cè)的愉悅回路。大衛(wèi)·林登通過(guò)實(shí)驗(yàn)表明,信息、游戲、賭博、捐助、進(jìn)食、運(yùn)動(dòng)這六種方式,每一種都可以激活我們腦中的愉悅回路,讓我們感覺(jué)良好,從而讓我們上癮。

1.?信息

人類(lèi)靠信息獲取利益,天性喜歡新聞、八卦、謠言,而且希望立刻就知道這些信息,而不是過(guò)后才知道。這些信息能激活人的愉悅回路,分泌多巴胺。新鮮資訊時(shí)刻讓人興奮,人類(lèi)會(huì)對(duì)資訊上癮。

尤其是在信息爆炸時(shí)代,我們每天都將大量時(shí)間花在上網(wǎng)瀏覽信息上,但心里還是不踏實(shí),總覺(jué)得漏掉了信息。一旦出現(xiàn)忘帶手機(jī)或者斷網(wǎng)等現(xiàn)象,就會(huì)感覺(jué)極其不適應(yīng),變得焦慮不安、心情浮躁,總擔(dān)心漏掉重要的信息和新聞,害怕給工作帶來(lái)負(fù)面影響,這其實(shí)就是一種信息成癮。

2.?游戲

尼采說(shuō)過(guò),“真正的男子渴求著不同的兩件事:危險(xiǎn)和游戲。”

游戲能在某種程度上激活幾乎所有玩家的愉悅回路,或許是因?yàn)殡娮佑螒蚨紩?huì)引發(fā)與目標(biāo)實(shí)現(xiàn)以及個(gè)人參與有關(guān)的普遍的愉悅感,或是因?yàn)樵S多電子游戲都會(huì)提供非常高效的獎(jiǎng)賞:就像抽煙,雖然快樂(lè)的時(shí)刻很短暫,但這種快樂(lè)可以馬上啟動(dòng),而且還能不斷重復(fù)。

3.?賭博

人類(lèi)的大腦天生就愛(ài)追求不確定的愉悅感,所以人類(lèi)天生喜歡從冒險(xiǎn)事件中獲得愉悅感。我們喜歡賭博并不需要獲得最初的獎(jiǎng)賞,而是“不確定獲得獎(jiǎng)賞”這件事本身就令人有快感。

另外,贏錢(qián)也可以激活人的愉悅回路。路上撿到的一塊錢(qián)比辛苦賺來(lái)的99塊錢(qián)更有滿足感,從賭桌上或股市上贏到的錢(qián)更讓人歡心。

4.?捐助

有一種理論認(rèn)為:某些人的慈善行為是因?yàn)樗麄兡軓墓媸聵I(yè)中獲得滿足感。他們只在乎為大眾提供了多少幫助,而不在乎過(guò)程。如果把自愿捐款換成是強(qiáng)制性的繳稅,他們也能從中獲得愉悅感。另一種理論則認(rèn)為,人們喜歡按自己的意愿選擇付出,并從中獲得一種主導(dǎo)感,所以強(qiáng)制性的繳稅不能產(chǎn)生“溫暖的光輝”。

實(shí)驗(yàn)證明,捐款和納稅都可以激活愉悅回路,讓人感到快樂(lè)。但平均而言,捐款引發(fā)愉悅中心的激活程度要比繳稅更加強(qiáng)烈。NBA球星詹姆斯就是一個(gè)做慈善做到上癮的典范,他的累計(jì)捐款已接近他的總工資,因?yàn)椤按壬剖刮铱鞓?lè),慈善讓我上癮。”(主頁(yè)君曾經(jīng)采訪過(guò)一位明星,也表示納稅讓Ta很有成就感——嗯,主頁(yè)君并無(wú)法理解這種成就感)

5.?進(jìn)食

進(jìn)食能夠促使多巴胺分泌激增,產(chǎn)生愉悅感。其中,脂肪和糖分的結(jié)合最讓人欲罷不能,它們對(duì)愉悅回路的刺激比單獨(dú)食用其中任何一種更加強(qiáng)烈。人類(lèi)在攝取高脂肪、高糖分、高熱量的食物時(shí),大腦腹側(cè)被蓋區(qū)就會(huì)被激活,目標(biāo)區(qū)域也會(huì)釋放大量多巴胺,巨大、迅速上升的快感信號(hào)是最大的獎(jiǎng)賞,最容易讓人上癮。

進(jìn)食不再是為了填飽肚子,而是為了填飽精神。

6.?運(yùn)動(dòng)?

運(yùn)動(dòng)能促使腦內(nèi)阿片肽、內(nèi)源性大麻素的水平提高,而阿片肽和內(nèi)源性大麻素能夠間接激活腹側(cè)被蓋區(qū)的多巴胺細(xì)胞,從而刺激內(nèi)側(cè)前腦束愉悅回路,所以運(yùn)動(dòng)可以讓人上癮。

但有些人可能過(guò)于對(duì)運(yùn)動(dòng)上癮,他們對(duì)于自己的身型或體重過(guò)度在乎,倘若一天沒(méi)有達(dá)到運(yùn)動(dòng)目標(biāo),就會(huì)因此感到罪惡。

三. 如何創(chuàng)造讓人上癮的產(chǎn)品?

在“注意力經(jīng)濟(jì)”時(shí)代,持續(xù)吸引并控制人類(lèi)注意力總量的公司將獲得世界經(jīng)濟(jì)的霸權(quán)。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,也可以利用大腦的“上癮”機(jī)制——讓大腦不斷受到新鮮事物刺激,一次次獲得滿足感,陷入持續(xù)的興奮和對(duì)更多刺激的期待中。

依據(jù)上癮的原理,我們觀察了很多成功的案例,總結(jié)出了以下幾種方法。巧妙運(yùn)用這些人類(lèi)天性上的弱點(diǎn),就可以讓產(chǎn)品擁有讓人欲罷不能的“魔力”。

1.?觸發(fā)用戶的使用動(dòng)機(jī)

上癮的第一步,是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品,即“觸發(fā)”。吸引用戶觸發(fā),需要思考以下幾個(gè)維度:他們會(huì)在何時(shí)何地通過(guò)何種方式使用這個(gè)產(chǎn)品?什么樣的情緒會(huì)促使他們使用產(chǎn)品、觸發(fā)行動(dòng)?

app可以與日常生活的特定時(shí)刻捆綁在一起,形成條件反射。比如,運(yùn)動(dòng)健身時(shí)很多人都會(huì)打開(kāi)app記錄時(shí)間和卡路里,而在無(wú)聊的碎片時(shí)間里,很多人都會(huì)打開(kāi)短視頻app,既打發(fā)了時(shí)間,又能迅速獲得快樂(lè)。

2.?持續(xù)不斷地吸引用戶注意力

信息轟炸下,人的注意力成了最寶貴的財(cái)富,誰(shuí)能爭(zhēng)取到,誰(shuí)就立于不敗之地。依據(jù)信息能激活人的愉悅回路的規(guī)律,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)可以增加艷麗明亮的色彩,將信息設(shè)置成瀑布流,開(kāi)啟自動(dòng)緩沖機(jī)制——信息沒(méi)有停止點(diǎn),一旦刷到有趣的文章、信息、圖片、視頻,大腦就會(huì)釋放多巴胺信號(hào)讓你產(chǎn)生期待:往下刷會(huì)有更多新鮮好玩的內(nèi)容。

這種期待感刺激用戶持續(xù)刷信息流,刷得越多,大腦分泌的多巴胺就越多,令人越來(lái)越興奮,許多人在無(wú)形中開(kāi)始對(duì)信息流上癮。Facebook、twitter等產(chǎn)品就是利用了這樣的機(jī)制。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開(kāi)它。

3.?縮短用戶獲得刺激的時(shí)間

依據(jù)多巴胺分泌的原理,越是短時(shí)間帶來(lái)的刺激,讓人上癮的概率就越高。為了縮短用戶獲得刺激所需的時(shí)間,可以將產(chǎn)品的單個(gè)內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)縮短,用短視頻取代長(zhǎng)視頻、短資訊取代長(zhǎng)篇大論、小游戲取代大型游戲。這樣一來(lái),快樂(lè)可以馬上啟動(dòng),而且還能不斷重復(fù)。

在娛樂(lè)資源過(guò)載的當(dāng)下,以碎片時(shí)間切入普通用戶,就可以利用成癮機(jī)制讓碎片用戶變成重度用戶。目前國(guó)內(nèi)推出的短視頻產(chǎn)品,單條視頻時(shí)長(zhǎng)都在15秒左右,可以持續(xù)不斷刷出新的內(nèi)容,就是通過(guò)縮短刺激的時(shí)間,提高了用戶獲得刺激的頻率。

4.?增加不確定的回饋

人類(lèi)天喜愛(ài)通過(guò)參與賭博性質(zhì)的活動(dòng)來(lái)刺激多巴胺的分泌。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中增加這種帶有賭博性質(zhì)的不確定的回報(bào),包括紅包、兌換券等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),獲得他人的關(guān)注、評(píng)論和點(diǎn)贊等精神獎(jiǎng)勵(lì),就能帶來(lái)放大預(yù)期的效果。回報(bào)的不可預(yù)測(cè)性和隨機(jī)性是吸引玩家一再?lài)L試的主要?jiǎng)恿Α?/strong>

產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以增加隨機(jī)性的新鮮事件、彩蛋或者紅包,可以產(chǎn)品變得更有趣并吸引用戶參與。很多產(chǎn)品中設(shè)置隨機(jī)紅包補(bǔ)貼的行為,就是利用了這一機(jī)制。集齊卡片的抽獎(jiǎng)活動(dòng),利用的也是這個(gè)原理:由于無(wú)法提前知道可以獲取的獎(jiǎng)勵(lì)額度,強(qiáng)烈地激活了人的參與感。

5.?引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制?

游戲能夠強(qiáng)烈刺激人的愉悅回路的很大一部分原因是游戲中的競(jìng)爭(zhēng)感。例如,電子游戲中“領(lǐng)土擴(kuò)大”類(lèi)的游戲,尤其吸引男性的興趣,因?yàn)檫@會(huì)產(chǎn)生一種占領(lǐng)和征服的快感,這種快感讓人上癮

目前很多手游中的競(jìng)爭(zhēng)排名,運(yùn)動(dòng)的步數(shù)排名等,都是巧妙利用了人的潛意識(shí)當(dāng)中追求競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的快感心理。

6.?增加用戶投入

想要留住用戶,可以把用戶已經(jīng)投資的時(shí)間精力粘合到平臺(tái)。這樣一來(lái),用戶將更沉浸到平臺(tái)中,形成循環(huán)機(jī)制。如注冊(cè)賬戶、獎(jiǎng)杯、勛章、稱(chēng)號(hào),積累的金幣水晶,好友列表網(wǎng)絡(luò),社交支持,以及慈善等。如果用戶沒(méi)有按照預(yù)定目標(biāo)完成每天的任務(wù),可以設(shè)置懲罰機(jī)制,失去解鎖相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì),重新來(lái)過(guò)。

用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多,就越離不開(kāi)它。喜歡上一款產(chǎn)品的過(guò)程,也就是跟產(chǎn)品談戀愛(ài)的過(guò)程。

最后,我們想引用一句《堂吉柯德》中的名言,“弓不可能永遠(yuǎn)彎曲,如果沒(méi)有合法的娛樂(lè),人性或人性的弱點(diǎn)將難以生存?!?/strong>利用好這些讓人上癮的特點(diǎn),就可以讓你的產(chǎn)品擁有讓人欲罷不能的“魔力”。

 

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  1. 我說(shuō)我怎么搜不到,原來(lái)投稿日期寫(xiě)成了2018-04-11,穿越了 ??

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  2. 好的知識(shí) 讓我很上癮

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  3. 好了不說(shuō)了,我去玩游戲了(

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