打造獎勵性的產(chǎn)品設(shè)計體驗
在設(shè)計開發(fā)產(chǎn)品的過程中,我們都知道,無論最終產(chǎn)品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我們?nèi)匀恍枰o用戶一個理由去下載并打開應(yīng)用,至少一次。市場、媒體、社會化渠道,這些方面的努力也許可以促使用戶安裝并嘗試你的產(chǎn)品,但怎樣讓用戶保持使用又是另一個問題了。
這個問題有一個前提,就是你的產(chǎn)品能否真正幫助用戶解決問題?任何一個偉大的產(chǎn)品或設(shè)計概念最終都要落地于幫助用戶解決現(xiàn)實世界當(dāng)中的問題,或至少與現(xiàn)實世界當(dāng)中的問題具有一定的關(guān)聯(lián)性。
然而,從長期的角度來看,你的產(chǎn)品可能并非用戶的唯一選擇。一旦他們的某些需求得到滿足,另外一些需求自己就會冒出來。幾乎所有的消費產(chǎn)業(yè)都會面臨類似的問題。為什么要選擇這家航空公司?為什么在這家店鋪買東西?為什么買這輛車而不是另一輛?為什么用這款app而不是另一款?
這類消費抉擇通常取決于多方面的因素,例如價格,品牌,社會認(rèn)同,品質(zhì)等等;而本文主要聚焦在一個比較特定的方面:獎勵。
基本上,我只是想給出一些我曾經(jīng)用到的用來提升用戶忠誠度的方法。這里要說到的獎勵機制大體可分為兩類,一是“外部獎勵”,二是“內(nèi)部獎勵”。
外部獎勵
可以簡單的概括成“如果我在這里做X,那么就可以在那里得到Y(jié)”。關(guān)于外部獎勵,最典型的例子就是帶有積分機制的信用卡。如果我在這里刷卡消費,就可以積攢積分并在其他地方兌換獎品。只要我保持使用該卡,就能一直積攢積分。
在“內(nèi)部獎勵”機制下,用戶產(chǎn)生行為并得到獎勵的一整套循環(huán)是發(fā)生在產(chǎn)品生態(tài)圈內(nèi)部的,即“如果我在這里做X,那么就可以在這里得到Y(jié)”。很多視頻游戲的獎勵機制都是基于此的。如果我在使命召喚里干掉了足夠多的敵人,我就會在該游戲中晉升到下一個級別。整個機制不涉及任何外部的實體獎勵。 對于軟件應(yīng)用行業(yè),能夠運用到的更多的是內(nèi)部獎勵機制。接下來是幾個簡單的案例,其中的一些模式值得參考,希望能夠為你的產(chǎn)品設(shè)計帶來一些靈感和啟發(fā)。 繼續(xù)拿視頻游戲說事,無論Xbox還是PS,都擁有一套系統(tǒng)級的獎勵機制。你在游戲中完成一系列特定的任務(wù)或達(dá)到某些標(biāo)準(zhǔn)后,就會達(dá)成某些成就。“成就解鎖”那一瞬間的回報感極強,這個詞對用戶來說,在某種意義上就意味著“成功”和“進(jìn)步”。 Playstation 4 Xbox One Nike+以及它的競爭者們將用戶的健身運動與虛擬的內(nèi)部獎勵聯(lián)系在一起。它們提供了豐富的回饋機制(獎勵),促使用戶持續(xù)進(jìn)行健身運動。 Nike+ Move Jawbone UP 而Foursquare的產(chǎn)品體驗當(dāng)中的絕大部分是與獎勵機制相關(guān)的,也就是獲得徽章。如今這類機制在移動產(chǎn)品當(dāng)中已經(jīng)開始變得越來越普遍,成為一種標(biāo)志性的“游戲化”模式。此外Foursquare同樣也通過產(chǎn)品機制將現(xiàn)實中的利益帶給用戶。 Foursquare Win8上的Foursquare Jawbone UP Coffee應(yīng)用聚焦在你的咖啡消費行為上,為你每次的咖啡消費行為進(jìn)行一定的“反饋”。他們的內(nèi)部獎勵機制就是讓你獲取與喝咖啡高度相關(guān)的信息,包括自己喝咖啡習(xí)慣的報告、咖啡相關(guān)知識趣聞等等。 Jawbone UP Coffee 要使產(chǎn)品更有效的保持用戶忠誠度,以上介紹的這些只是眾多方法當(dāng)中的一小部分。根據(jù)自己的產(chǎn)品特性,恰當(dāng)?shù)倪x擇內(nèi)部或外部獎勵機制,例如優(yōu)惠券、徽章、等級、點數(shù)積分等,讓用戶每次使用你的產(chǎn)品都能得到持續(xù)性的激勵和回饋,確保他們在通過應(yīng)用解決問題的同時獲取更多相關(guān)的收益。 本文翻譯作者:C7210 ?個人博客:http://beforweb.com/ 內(nèi)部獎勵
案例
小結(jié)
你這么牛逼你家人知道嗎?