那些失敗的產(chǎn)品,致命的原因可能是這五個

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產(chǎn)品銷量不行,是誰之過?是市場太小,產(chǎn)品不行,還是營銷不給力?也許各方面都有困難,都需要改善,可是方向調(diào)整了一輪又一輪,韭菜割了一茬一茬,如果沒有找到問題最大的癥結(jié),結(jié)局注定還是失敗。

產(chǎn)品的過程,概況起來說就是做出來、賣出去、用戶變現(xiàn)三個步驟。一款產(chǎn)品特別是硬件類產(chǎn)品,只有賣出去能賺到錢才可以談?wù)摮晒Γ貏e是對創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊而言,活下去比什么都重要。

但決定產(chǎn)品銷量的,往往不是產(chǎn)品的技術(shù)有多先進(jìn),功能有多酷,外觀有多新奇,而是產(chǎn)品是否能滿足用戶真正的需求,產(chǎn)品的價格是否能滿足下游渠道及零售商的要求。

1. 閉門造車,罔顧用戶需求

做產(chǎn)品一般有兩種思路:

(1)現(xiàn)有某種資源或者掌握了某個技術(shù),然后認(rèn)為這里存在剛需。做一款這樣的產(chǎn)品,一定會有市場,所以趕緊把這個產(chǎn)品做出來然后去賣吧,預(yù)計產(chǎn)品的毛利在40%左右,低于30%毛利的產(chǎn)品不做;

“拿著錘子找釘子”,強(qiáng)調(diào)的是自身的資源,思考的是如何利用資源把產(chǎn)品做出來,然后找銷售進(jìn)行推銷。這種思維推演下去就是做很多產(chǎn)品,招很多人j建渠道、跑市場,如果出了問題,那肯定是那個環(huán)節(jié)的管理或者那些人出了問題。

(2)用戶有這個問題,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示用戶在這方面沒有好的解決方案,我們這么做,可以保證零售商有40%的利潤空間,且市場上無同類產(chǎn)品,我們要盡快把銷量做出來,利潤低點也沒關(guān)系。

強(qiáng)調(diào)的是什么產(chǎn)品更能解決用戶問題,更有市場。這是一種用戶導(dǎo)向的思維,拷問自己以什么方式、什么技術(shù)、什么產(chǎn)品形態(tài)和渠道滿足用戶的需求。當(dāng)出了問題,首先反思產(chǎn)品用戶是否有必買的理由,產(chǎn)品的價值是否支撐得起這個售價?以及產(chǎn)品是不是缺乏競爭優(yōu)勢。

我們討論需求的時候,還有一種普遍現(xiàn)象就是,將自己的痛點等同于市場的普遍需求,把用戶表層的問題等同于產(chǎn)品的核心價值。因為我怎樣,所以我們做這個產(chǎn)品。因為我是這樣做的,所以我們做這樣的產(chǎn)品賣給用戶幫他們解決他們的問題,肯定有市場。

很多需求之所以變偽,就是因為始終站在自己的角度,看每個地方都有問題,都可以裝上自己的產(chǎn)品??墒?,很多時候,不是“產(chǎn)品”做的不好,而是沒用,沒辦法用。

任何時候,最重要的是讓用戶看到你的產(chǎn)品,一定能夠說出愿意花真金白銀掏錢買的理由。

2. 拎不清的成本,一筆糊涂賬

影響產(chǎn)品定價有三個因素:

  1. 商家追求的利潤空間;
  2. 用戶可接受價格;
  3. 產(chǎn)品研發(fā)營銷成本。

對硬件產(chǎn)品來說,除了本身的BOM成本,還會運輸、倉儲、良率等因素帶來的成本。

當(dāng)你的產(chǎn)品需要通過渠道分銷,價格就必定層層加碼,作為廠商必須為渠道商預(yù)留“足夠打動人心的利潤空間”,然后你就經(jīng)??吹揭粋€詭異的現(xiàn)象,同樣的產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)公司可以定價99元,而你定價299、399可能都玩不轉(zhuǎn)。

對創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊而言,如果是新品類的產(chǎn)品,必須找到一個用戶可接受的價格區(qū)間。

  • 對內(nèi),必須死磕每一分錢的成本,努力通過各種設(shè)計、技術(shù)、管理層面的創(chuàng)新去大幅降低成本;
  • 對外,你需要有一個“讓渠道商多賺錢”的心,而不是去眼紅渠道商的利潤空間超過你。

相比一時的銷售額數(shù)字,更應(yīng)該關(guān)注的是產(chǎn)品的出貨量,以及市場的占有率,特別是創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊和創(chuàng)新型產(chǎn)品。

關(guān)于成本,除了產(chǎn)品本身的研發(fā)、推廣成本,還有企業(yè)的運營成本,同樣還包括用戶的換用成本,推薦閱讀:《一個產(chǎn)品要成功,產(chǎn)品經(jīng)理必須要有成本意識

3. 不能聚焦,產(chǎn)品線不斷拉寬

在現(xiàn)實情況下,確實不同的用戶有不同的需求,不同的客戶會提出不同的訴求?;诖耍鸱植煌漠a(chǎn)品線去應(yīng)對不同的場景,交付給不同客戶不同的產(chǎn)品,邏輯是沒有問題。
但是,這一切都是有條件和前提的。

對創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊而已,資源一定是有限的,精力也有限的,一個產(chǎn)品都沒做好,沒做起量的時候,又去做了其它產(chǎn)品,只能是陷入一個四處救火,東墻補(bǔ)西墻的局面,時間成本卻是失去了再也買不回來。很容易就會出現(xiàn)自己搭臺,別人唱戲的局面,比誰都進(jìn)入得早,卻根本沒有競爭力。
起個了大早,趕了個晚集。

什么客戶都想拿下,什么需求都想兼顧,什么定制都敢接,國內(nèi)還沒弄明白,觸角都伸到海外了。一個小小的團(tuán)隊同時啟動多個產(chǎn)品線,最夸張的情況是產(chǎn)品型號超過團(tuán)隊人數(shù)。所有人加班加點,累個半死,研發(fā)耗時幾年,到最后沒有一款產(chǎn)品成功。

周鴻祎說,“如果一些公司試圖把自己的產(chǎn)品線做得很寬廣,那就不是在跟同行競爭,而是在跟定位理論做斗爭,是在跟人們的智商做斗爭?!?/p>

對內(nèi),當(dāng)產(chǎn)品線“豐富”起來之后,所有的協(xié)調(diào)、管理都會意義,本質(zhì)上不過是把資源各種排列組合一番,然后各安天命。對外,低中高產(chǎn)品線互相競爭,終端用戶、渠道商們都很容易就暈頭轉(zhuǎn)向。

一個產(chǎn)品無法滿足所有人的需求,縱然再好的產(chǎn)品都無法做到這一點。
不滿足所有人的需求的產(chǎn)品才是好產(chǎn)品。

只有聚焦才能實現(xiàn)突破,做出一個爆款,從而打響品牌,搭建好渠道。等有了品牌、渠道這些基礎(chǔ)了后,再去擴(kuò)充產(chǎn)品線不遲。

4. 質(zhì)量不過關(guān),不顧事實強(qiáng)行堆砌功能

“我不喜歡這個”,所以要改版;

“好久沒有新版本了”,所以要改版;

“別人的產(chǎn)品每周一個迭代”,所以每周五要上線;

“這是一個新方向”,所以要再做一個DEMO。

這不是江湖傳聞,而是真實的故事。

為了迭代,而每周迭代,為了DEMO,而不斷DEMO。

最后,一堆版本,一堆DEMO,數(shù)都數(shù)不過來,每個人的工作量指標(biāo)完成得非常好,產(chǎn)品銷不了幾個。

何其悲哀?

產(chǎn)品的測試數(shù)據(jù)一路紅燈,沒有想著及時剎車解決問題,而是美其名曰要搶下一個大的訂單,快速上搶占占市場先機(jī),依然把資源投入新功能的開發(fā)設(shè)計上,甚至長時間擠壓的問題持續(xù)性視而不見。

連最基礎(chǔ)的功能,最核心的部件都還沒有穩(wěn)定,就又開始進(jìn)攻下一個山頭。

開動馬力轟油門,誰料車輪架空了。

倉促上陣,必死無疑。

質(zhì)量是什么?

質(zhì)量不是靠工程師海量重復(fù)的操作測出來的,更不是靠不斷的加班堆砌出來的,而是設(shè)計出來的,是產(chǎn)品的底層邏輯導(dǎo)致,是嚴(yán)守產(chǎn)品的基本規(guī)則,是基本的產(chǎn)品敬畏之心,是克制。

什么是快,在正確的賽道上才是快。

史玉柱說:“巨人大廈從38層一直長到78層。好大喜功,我真是昏了頭!”

5. 只顧眼前業(yè)績,沒有長遠(yuǎn)規(guī)劃

對產(chǎn)品來說,賣出去有用戶才是王道,特別是對創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊,首先要有一個明確的方向,然后朝著這個方向前進(jìn),“產(chǎn)品必須先行”,生存是第一要務(wù)。

但在品類產(chǎn)品更迭頻繁,競爭空前激烈的情況下,如果沒能在早期迅猛快速地打出自己的品牌特色、形成品牌優(yōu)勢,很容易被競爭對手搶占先機(jī)、失去先發(fā)優(yōu)勢,后期打造品牌的成本也會大幅增加。

特別是對硬件類產(chǎn)品,如果早期沒有打造品牌的意識和計劃,在整個市場上的影響力會持續(xù)削弱,甚至直接向市場地位拱手他人,用戶只知你的對手,而遺忘了作為先行者的你。

辛辛苦苦好多年,只為他人做嫁衣。

品牌相當(dāng)于樹立的形象,每個人都需要一個好的形象與別人交流,產(chǎn)品也需要一個好的形象走向用戶。
放棄建設(shè)自己的品牌是一件非常危險的事情。

品牌建設(shè)不只是打廣告,而是一種信念,從產(chǎn)品構(gòu)想那一刻就應(yīng)該開始有的信念,不管有多少的不確定性,它都應(yīng)該是凝聚一群人的力量。也只有這樣,渠道商們才有品牌安全感,才愿意一起玩。

每天只顧眼前,只想怎么賣貨,慢慢的,就忘記了還有品牌這件事,導(dǎo)致的結(jié)果就是慢慢的失去了初心,眼中只有一時的銷量和銷售額。

為了追趕業(yè)績,就一定會走向文章開頭到這里的循環(huán),周而復(fù)始,直至失敗。

品牌是自己的,品牌建設(shè)是一個長期的過程,也需要有一個長遠(yuǎn)的規(guī)劃,沒有品牌就沒有未來。

#專欄作家#

杜松,公眾號:產(chǎn)品微言,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注于人工智能方向,擅長產(chǎn)品規(guī)劃和架構(gòu)設(shè)計。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 現(xiàn)在使用一些別人的產(chǎn)品,最大的感受就是PM為了找存在感,很多功能純碎是為了迭代而增加,一個產(chǎn)品已經(jīng)夠成熟夠完善了,還要強(qiáng)行往上面添加一些附屬功能。真的,這樣惡心用戶還不如不要更新

    來自四川 回復(fù)
  2. “什么客戶都想拿下,什么需求都想兼顧,什么定制都敢接,國內(nèi)還沒弄明白,觸角都伸到海外了。一個小小的團(tuán)隊同時啟動多個產(chǎn)品線,最夸張的情況是產(chǎn)品型號超過團(tuán)隊人數(shù)。所有人加班加點,累個半死,研發(fā)耗時幾年,到最后沒有一款產(chǎn)品成功?!笨吹竭@段話就想到了某某伙伴,越看越像……

    回復(fù)
  3. 做產(chǎn)品就是應(yīng)該著眼于市場,適合用戶,產(chǎn)品質(zhì)量過硬,品牌宣傳好,所做的產(chǎn)品才能帶來好的效益

    來自北京 回復(fù)
    1. 當(dāng)往往更多情況下是被短期利益被拖累

      來自廣東 回復(fù)
    2. 很多人都是kpi導(dǎo)向,老板比用戶重要。

      回復(fù)
  4. 好文檔,點中了大部分產(chǎn)品所有的通病

    來自廣東 回復(fù)
  5. 做生意的基本邏輯想通,有得賺,干就完了老鐵

    來自廣東 回復(fù)
    1. 賺錢是根本

      來自廣東 回復(fù)
  6. 盤子小就別盛太多東西,如是

    來自北京 回復(fù)
  7. 需要對產(chǎn)品有敬畏之心:克制。點贊!

    來自浙江 回復(fù)
  8. 品牌是自己的,品牌建設(shè)是一個長期的過程,也需要有一個長遠(yuǎn)的規(guī)劃,沒有品牌就沒有未來。

    來自浙江 回復(fù)