兵荒馬亂又一年——產(chǎn)品經(jīng)理的自我修養(yǎng)

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本文是作者從工作中去認知,產(chǎn)品經(jīng)理應具備什么樣的自我修養(yǎng)?一起來文章中看看~

我是開發(fā)轉(zhuǎn)的產(chǎn)品經(jīng)理,這篇文章也算是對過去一年多產(chǎn)品經(jīng)歷的一個總結(jié),我一直認為如果對某種職業(yè)和某一個行業(yè)沒有足夠多的經(jīng)歷,那么是沒有足夠的見解去和別人侃侃而談亦或?qū)懗晌恼碌摹?/p>

就像最開始筆者以為產(chǎn)品經(jīng)理可以去改變世界,最后卻發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理其實同開發(fā)、測試、運營人員一樣也是一顆螺絲釘,你什么都不能改變,只能改變自己。

一、觀察用戶的行為,而不是詢問和問卷調(diào)查

需求并不是來自調(diào)查問卷也不是來自客戶,但調(diào)研和客戶是獲取需求的一個途徑,需求到了產(chǎn)品經(jīng)理這里,就需要產(chǎn)品經(jīng)理基于對這個行業(yè)非常的了解,通過行業(yè)的解決方案把用戶的需求進行整理。作為產(chǎn)品經(jīng)理需要理解用戶想要的到底是什么?

所以當產(chǎn)品經(jīng)理收到用戶的需求的時候,需要去觀察用戶的行為,而不是去詢問或是調(diào)查問卷。在用戶沒使用過一個功能之前,用戶是不知道想要什么的。

最直白的例子就是:當游戲廠商問客戶你想要什么樣顏色的游戲機時候,都會說紅色黃色各種炫酷的顏色,但是當最后送給他們游戲機作為答謝時,大多數(shù)人都選擇了黑色。所以要去尋找,用戶愿意花時間和精力想要得到的功能。

針對目前互聯(lián)網(wǎng)+行業(yè)的發(fā)展模式,產(chǎn)品經(jīng)理需要針對行業(yè)去了解之前傳統(tǒng)行業(yè)的做事方式,要對行業(yè)有一個基本的了解。

二、先繁后簡,放開腦洞隨意創(chuàng)造,狠下心來只要一個

最開始做產(chǎn)品時候,面試官總喜歡說懂技術的人思維不夠活躍,收到了約束,但是后來覺得這更像一個剛?cè)肷鐣膶W生,初出茅廬,鋒芒畢露,以為可以改變世界,但是當他不斷的經(jīng)受社會的磨礪后就會變得畏手畏腳,雖然經(jīng)驗限制了你的想象力,但是經(jīng)驗同時也規(guī)避掉了很多風險。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,思維還是要活躍的,你可以說有些功能因為某些原因不能實現(xiàn),但是我們不能因為這些原因就不把這些方案提出來。需求、方案的整理需要盡可能全面,而后再是篩選、討論。

從復雜到簡單,化繁為簡。復雜的時候做簡單,簡單的時候做極致。簡單是指拋開沒有用的東西,分清輕重緩急。極致是指把簡單事情追求效率和精致。

在開始做產(chǎn)品設計的時候,要頭腦風暴,充分展現(xiàn)想象力,把所有的想法都展示出來,各種功能點和方案都列出來,形成一個復雜、繁雜的東西。再把有價值的核心的東西,從復雜的東西里篩選出來,做到簡單,然后再把簡單的東西去做到極致。

三、用戶故事場景化

  • story:作為一個《角色》,希望《功能》,以便達到《目標》,用戶story是每個產(chǎn)品經(jīng)理學習的第一步。
  • 角色化:針對不同的用戶,不同的場景,展示不一樣的價值。在做產(chǎn)品設計時要結(jié)合線上和線下,融入用戶的實際使用場景中,通過用戶故事去梳理需求,做好用戶的心理預期建設。角色要區(qū)分不同角色的用戶,才能更好的理解不同用戶的目標。
  • 場景化:通過講故事的方式融入用戶使用場景。

四、不是決定做了什么,而是要達成什么目標

當總監(jiān)讓你做某一個功能時,不要馬上就去著手去競品調(diào)研、去討論、去畫原型圖,而是應該多考慮幾個為什么?為什么要加這樣一個功能,要達成怎樣的目的?有沒有更好的方案達成這個目的?這個方案在現(xiàn)階段是否可行?開發(fā)人員是否有排期?

產(chǎn)品經(jīng)理在設計一個功能的時候,不僅僅是為了做這個功能,而是通過這個功能達成了什么樣的目標和價值,這個目標就是敏捷開發(fā)中story的價值。設計一個功能模塊時,要想好這個功能的使用場景,需要達到一個什么樣的目標,而且是怎么達到這個目標的。

目標是清晰的,目標是可以通過數(shù)據(jù)直接驗證的。所以做一個事情之前,產(chǎn)品經(jīng)理首先要想到的就是,可以通過什么樣的方式來驗證是否達到這個目標,并證明自己的決定是對的。一般通過數(shù)據(jù)來量化實現(xiàn)目標的每一步的轉(zhuǎn)化率,轉(zhuǎn)化率低的那個點就是要核心解決的問題。

五、標準化的場景+適當?shù)亩ㄖ?,足以解決80%的問題

大部分情況下,標準化的場景加上適當?shù)亩ㄖ?,可以解決80%的問題。不管是做APP還是網(wǎng)站以及一個行業(yè)解決方案,需要產(chǎn)品發(fā)揮創(chuàng)造性思維的東西都比較少。好的產(chǎn)品經(jīng)理在做一個功能的時候,會羅列這個功能的幾種解決方式。產(chǎn)品在做東西的時候要注意積累通用模板,通過使用通用模板,再加上特殊的定制化的需求,就能解決掉80%的需求。

最后,剛?cè)胄挟a(chǎn)品的一點小意見,每一個產(chǎn)品經(jīng)理開始都抱著改變世界的想法,但是并不是每個公司都是騰訊、阿里,有著海量預算和很強的技術支持,大多數(shù)中小公司的經(jīng)費有限,技術能力有限,時間有限,需要急速變現(xiàn),否則公司就會死掉。

所以我們要學會控制成本,不管是時間成本還是技術成本,如果沒有太好的想法可以先去模仿,再去創(chuàng)造,先抄再超。

文章的觀點只是筆者現(xiàn)階段的個人觀點,畢竟經(jīng)歷閱歷不同,看待事物的角度方向都不同,也許過兩年,回過頭來筆者自己都覺得現(xiàn)在的自己很菜。

 

本文由 @提拉米蘇的舊陽光 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 本人也是技術(前端),目前正準備轉(zhuǎn)產(chǎn)品,然后看了這篇文章,現(xiàn)在寫了一些對于這篇文章的看法,不對的地方,還望大家指出來教導一下哈,謝謝
    1需求是從通過觀察用戶的行為而獲知的,詢問或者問卷調(diào)查都是一些幫助的獲知用戶的真正需求的輔助
    2剛開始做一個產(chǎn)品的時候,應該先做一個頭腦風暴,然后把所有可能的想法、功能、方案羅列出來,然后從中篩選最有價值核心的出來做,最后再做到極致
    3做一個產(chǎn)品需要將用戶角色化和場景化
    4當收到一個功能需要做的時候,要考慮是為什么要去做這個功能,做這個功能是為了達到什么樣的目標
    5標準化的場景+適當?shù)亩ㄖ瓶梢越鉀Q80的問題
    6做1個功能時候,應該要羅列出這個功能可以解決的方式
    7學會控制成本

    來自福建 回復
  2. 做過開發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)理,做功能規(guī)劃會更理性一些吧,畢竟功能的實現(xiàn)難度,是可以憑自己的經(jīng)驗預估的。

    來自浙江 回復
    1. 不管怎么說,懂代碼還是有好處的,不管是溝通還是做功能。

      來自北京 回復