離職周年祭 – 如果再讓我做一回產(chǎn)品經(jīng)理

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說起來不止一年了。2011.04.18,我記得很清楚,我離職了。經(jīng)過了一小段時間的迷茫,開始了獨立開發(fā)者之路。 之所以寫這段文字,是因為昨晚發(fā)現(xiàn)前公司的社交游戲,賣給了KamaGames LTD,并正式在App Store上線。

兩年之前

當(dāng)時我是”產(chǎn)品經(jīng)理“,負(fù)責(zé)cocos2d客戶端,服務(wù)器,游戲交互設(shè)計,數(shù)值轉(zhuǎn)換腳本,項目管理等一堆事情。團(tuán)隊成員都是行業(yè)新人,沒有成熟的產(chǎn)品研發(fā)流程。3個月我們完成了第一版,之后又調(diào)整了5個月。我離職后半個月左右,產(chǎn)品上線,一度沖到美國免費榜第2名。

如果再讓我做一回產(chǎn)品經(jīng)理

  • 不給外行老板打工,除非自己是合伙人
  • 玩法、題材、貨幣化模式上,至少要有一個有創(chuàng)新
  • 不做中國市場,至少不優(yōu)先做
  • 杜絕團(tuán)隊內(nèi)部吵架
  • 團(tuán)隊優(yōu)于產(chǎn)品,即使對于創(chuàng)業(yè)公司也是這樣
  • 招多面手進(jìn)團(tuán)隊
  • 做超前設(shè)計的產(chǎn)品,而不能僅放眼當(dāng)前
  • 三天紙上原型
  • 核心玩法先行,貨幣化設(shè)計次之,UI交互再次之,最后考慮制作和實現(xiàn)
  • 找個靠譜的策劃,充分放權(quán)給他
  • 找個寫代碼比我好的工程師,這樣就不用事事自己做
  • 提前制訂產(chǎn)品推廣計劃,Press Resource列入產(chǎn)品計劃中
  • 不加班,傷團(tuán)隊
  • 保證會議15分鐘,站著開
  • 定里程碑,不作超過三天的計劃
  • 禁止使用郵件長篇大論,當(dāng)面溝通
  • 招3個人,做5個人的事情,發(fā)4個人的薪水
  • 盡快獲得收入,保證財務(wù)健康
  • 除了輸出價值,還在輸出價值觀,否則是幫別人培養(yǎng)團(tuán)隊

曾經(jīng)的”小說“

曾經(jīng)離職后在Cocoachina上寫”小說“,現(xiàn)在看來挺可笑的。解決不了任何問題,反而使自己陷入麻煩之中。

不在其位,不謀其政。維護(hù)老板的權(quán)威,即使他是錯的。還有即使老板的及其女人的私生活影響整個團(tuán)隊,離職就好了。這種事情不需要為團(tuán)隊出頭,出頭也沒有用。

本文作者:王軻

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評論
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  1. 現(xiàn)在已經(jīng) 2016 年了,水與火之間

    來自浙江 回復(fù)
  2. 去掉圖片就更好了。。

    來自江蘇 回復(fù)