一個產(chǎn)品經(jīng)理的永恒命題:就不能既好用又好看嗎?

0 評論 6258 瀏覽 0 收藏 6 分鐘

昨晚和團隊討論產(chǎn)品細節(jié)——某頁面引導文案的字體——產(chǎn)品經(jīng)理魏萊向我提出了很激烈的疑問:就不能做到既好用又好看嗎?!

我清楚他的不解:明明可以做到最好,為什么要將就呢?我們不是提倡完美與極致嗎?

說實話,這也是一直困擾我的問題。我也曾經(jīng)拍著桌子對上司喊:UI和UE就不能兼顧嗎?當時還提出很多依據(jù)。

但我逐漸發(fā)現(xiàn),任何一項工作,無論大小、輕重,都要放在整個團隊、項目甚至整個公司的規(guī)劃中去思考。

我們這些做產(chǎn)品經(jīng)理的,都很擅長提出長遠、高大而美好的設想。但這些設想的前提,是結(jié)合實際,依靠團隊,一點一滴去完成。即便那些超越現(xiàn)實的偉大創(chuàng)舉,也都是一步一步磕出來的,從來沒有哪些創(chuàng)新是從石頭縫里蹦出來的。

UI設計師要一頁一頁去設計,一個像素、一個色值去調(diào)整。工程師要一行一行寫代碼,一個BUG、一個優(yōu)化去實現(xiàn)。這些工作的背后,是無比復雜的取舍與優(yōu)先級排序。

更重要的,這些工作都是由很多個具體的、活生生的人來完成的。而人和機器最大的區(qū)別就在于人是有情緒的。人有主動性也有惰性,有興奮的一面也有疲憊的一面。這些都是現(xiàn)實工作中最真實的、最不能忽略的一部分。

我們都知道喬布斯與蘋果是極致產(chǎn)品的典范,但蘋果每一款剛剛發(fā)布的產(chǎn)品,都存在明顯的不足。而這些不足,是經(jīng)過上百個樣機、備選方案,充分權(quán)衡、比對之后留下的。

難道蘋果公司不知道問題的存在嗎?當然不是。

在蘋果公司的產(chǎn)品文化中,真正值得被“極致”的一定是那個最核心的功能、最常用的場景與最重要的體驗。其他的,留給時間,留個4S、5S、6Plus,繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)生長。

所以,喬布斯說過這樣一段耐人尋味的話:

人們認為,專注意味著對你已經(jīng)在專注去做的事情說是,但其實不一定,它可能是只對100個好主意說不。因為,只有不斷的說不,你才有能回到最重要的事情上來。

我想,學會說“不”,應該是對一個產(chǎn)品經(jīng)理最大的挑戰(zhàn)。因為人的本性是貪,這就決定了,做減法永遠比加法難。而一旦你學會克制、學會取舍,你自然就會達到優(yōu)于別人的境界。

現(xiàn)在,我們回歸正題:做產(chǎn)品,就不能既好看又好用嗎?

我還真的從沒有得出過明確的結(jié)論。

至少,在理想狀態(tài)下,好看與好用是可以并行的。但任何一種商業(yè)行為,在單位時間內(nèi),成本都是有限的。這個時候,一定會做取舍,也就是想清楚資源要集中在什么地方。也只有做好取舍,才可能產(chǎn)生最大的差異化。

這也解釋了,所有偉大的產(chǎn)品,都需要經(jīng)過漫長的、復雜的迭代與演進。試想,你還記得第一部iPhone、第一版微信的模樣嗎?那才是它們生命的起點。

但話說回來,現(xiàn)實狀況永遠是不理想的,我們就不能克服一下困難,多爭取一點兒嗎?我想這樣也是魏萊最大的疑問。

比如讓UI設計師辛苦一下,多嘗試幾個頁面;讓前端工程師辛苦一下,多實現(xiàn)幾種交互;讓后臺工程師辛苦一下,盡快跑通數(shù)據(jù)接口……其實,這也沒什么不可以的,無非是晚下班或者多給點錢。

但這會不會引發(fā)其他的連鎖反應?比如團隊的強度達到極限、成本失去控制、產(chǎn)品周期過長……我想都是有可能發(fā)生的,如何避免這些不確定性,又成了新的問題。

所以,從這個角度講,做好一個產(chǎn)品經(jīng)理,要考慮的遠遠不是功能交互與頁面設計本身,而是對長期規(guī)劃與現(xiàn)實資源之間永遠存在矛盾的協(xié)調(diào)能力。

說到底,這是一門藝術(shù),并沒有嚴格的標準。

你問我如何做好?我只能說,天賦與經(jīng)驗,都很重要。

source:微頭條

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 目前還沒評論,等你發(fā)揮!