雖說有專門的推廣團隊,說讓咱是天生的PM呢(天生的操心命),所以多了解些拉動用戶增長的手段也是很有必要的。獲得用戶增長的方式分為兩類:一是利用平臺進行拉動;二是利用口碑進行拉動。
平臺拉動
1. 拉動獲得用戶的公式
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?拉動用戶數(shù)
2. 影響轉化率的因素
? 展示面積
? 平臺用戶和被拉動產(chǎn)品目標用戶的重疊度
? 封閉體驗:如果用戶使用A 產(chǎn)品的體驗疊加上使用B 產(chǎn)品的體驗,相對于使用A 產(chǎn)品加B 產(chǎn)品的競品可以獲得增值或低成本,那么我們可以說A 產(chǎn)品和B 產(chǎn)品的組合形成了封閉體驗。
3. 拉動時長主要受拉動手段和市場預算的影響;拉動手段主要分為:
? 廣告
? 植入
● 把產(chǎn)品的入口放到平臺中,使它看上去像是平臺的一部分,例如在QQ 面板上增加QQ 郵箱的入口。
● 把產(chǎn)品的品牌或展示放到某個內(nèi)容中,通過內(nèi)容在平臺中的傳播觸達用戶,例如軟文和病毒視頻。
● 將產(chǎn)品的品牌或入口放到用戶“身”上,他們在平臺中活動的同時就傳播了產(chǎn)品
? 融合
● 被拉動產(chǎn)品與平臺融為一體,成為平臺不可分割的一部分,用戶從使用A 平臺變成了使用A 平臺+B 產(chǎn)品。
4. 如何設計出符合封閉體驗的拉動手段?
? 拉動手段需要滿足用戶某方面的需求
? 拉動手段的來源和概念的來源一樣
? 預見用戶需求的變化
口碑拉動
1. 自然增長=持續(xù)性平臺拉動+口碑拉動
2. 產(chǎn)品認知渠道中的排名
看到朋友在用? > 網(wǎng)絡廣告? >? 朋友告訴
3. 口碑傳播的過程
內(nèi)行(高端用戶)——>聯(lián)系員(如新聞網(wǎng)站)———>推銷員(如搜索引擎)—–>普通用戶
4. 硬指標、差異化(人無我有,人有我優(yōu))
產(chǎn)品為什么要迭代更新?
除了修復bug外,更重要的是:「用戶對產(chǎn)品的忠誠度與產(chǎn)品的更新頻率有關」。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與網(wǎng)絡游戲類似,需要「過三關」:
? 印象觀:需要有有效的核心概念
? 體驗關:良好的用戶體驗
? 無聊關:需要保持產(chǎn)品的更新
產(chǎn)品更新的要素
1. 更新本身
? 功能更新(來源自自身用戶和競爭對手,定期訪談自己的用戶和競爭對手的用戶,考慮機會成本)、內(nèi)容更新、熱點事件應急反應等
? 產(chǎn)品功能更新點成本效率分析(研發(fā)成本和非研發(fā)成本)。將功能更新分成兩類:硬指標和差異化,然后分析成本的效益;若一個更新落在A象限,它的「優(yōu)先級」就很高;若落在D象限,優(yōu)先級就很低,如下圖:

成本效益分析
? 最小化可行產(chǎn)品—用低成本對效率做出正確評估
? 關注用戶更深層次的、沒有直接提出來的需求
2. 更新頻率
網(wǎng)站類產(chǎn)品可以隨時更新,而客戶端產(chǎn)品一般是「月更新」。可以使用「時間盒」來進行項目管理。
時間盒:是一種按照時間跨度來進行項目管理的方法,首先確定每個版本的周期,然后在周期允許的范圍之內(nèi)填充能夠實現(xiàn)的設計需求。
頂起