產(chǎn)品經(jīng)理不知道的交互設(shè)計關(guān)注點!

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1. 情景(Context)

皮特?楊?斯塔皮爾斯(Pieter Jan Stappers)認(rèn)為情景指人與產(chǎn)品交互的環(huán)境。情景具體包括的內(nèi)容取決于設(shè)計要解決的問題、設(shè)計目標(biāo)和設(shè)計產(chǎn)出。

為什么要研究情景?

(1)產(chǎn)品設(shè)計必須適應(yīng)用戶的生活、工作環(huán)境

(2)在某些領(lǐng)域,產(chǎn)品設(shè)計需要感知情景。例如手機鈴聲

(3)當(dāng)設(shè)計師為不同工作背景、地域文化的用戶設(shè)計產(chǎn)品時,要學(xué)習(xí)目標(biāo)用戶的生活經(jīng)驗。

(4)只關(guān)注產(chǎn)品造型的設(shè)計往往無法提升用戶體驗。

2. 用戶(User)

清楚地定義目標(biāo)用戶是非常困難的。

3. 體驗(Experience)

體驗可以表明感情和情緒。用這個詞來定義人和產(chǎn)品的交互,它也意味著過去積累的生活、工作經(jīng)驗。體驗有時被用來代表實踐和工作方式。

4. 動作(Action)

交互是一種發(fā)生在兩個或兩個以上對象,并起到互相作用的行為方式。雙向作用是交互設(shè)計的核心,也就是說既要有用戶的動作輸入,也要有產(chǎn)品的及時反饋。

5. 情感(Emotion)

一個理智的設(shè)計師很可能是個感性的人,他風(fēng)趣幽默、性情爽快、喜怒溢于言表。同樣,一個產(chǎn)品也可以引起用戶滿足、失望、喜愛、厭惡、欣賞、蔑視、安全、恐懼等情感。

美觀的物品總能憑借其感性的吸引力帶給用戶更有效、更舒服的體驗。這是因為用戶基于先前形成的某型特定情感聯(lián)系感應(yīng)到了該物品的親和力。

交互設(shè)計和其它學(xué)科的關(guān)系

ID:工業(yè)設(shè)計(Industrial Design)

IxD:交互設(shè)計(Interaction Design)

HCI:人機交互(Human Computer Interaction)

HF:人因工程(Human Factor)

UX:用戶體驗(User Experience)

UCD:以用戶為中心的設(shè)計(User-Centered Design)

UI:用戶界面(User Interface)

GUI:圖形用戶界面(Graphical User Interface)

1. 與用戶體驗設(shè)計

用戶體驗設(shè)計(UX Design)是個非常大的概念。它包括一切與用戶、產(chǎn)品、設(shè)計、信息相關(guān)的活動。包括理解用戶界面、感受視覺圖形、閱讀使用手冊、了解使用方式等。

2. 與工業(yè)設(shè)計

工業(yè)設(shè)計是以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行的設(shè)計。傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品通常指機械和電子產(chǎn)品,例如烤面包機和剃須刀?,F(xiàn)在不僅包括這些有形的產(chǎn)品,還包括軟件、服務(wù)等無形的產(chǎn)品。

3. 與人機交互

人機交互(HCI)更偏向于計算機學(xué)科。它關(guān)注點在于為人類提供互動式的計算系統(tǒng),包含了設(shè)計、評估和搭建計算系統(tǒng)。人機交互不僅僅注重計算系統(tǒng)在性能方面的可用性,更注重用戶的參與和表現(xiàn)。它從設(shè)計研究領(lǐng)域為提升人機系統(tǒng)的用戶體驗提供了重要的理論依據(jù)和技術(shù)支持。

4. 與界面設(shè)計

用戶界面設(shè)計(UI Design)是為計算機、家電、軟件、網(wǎng)站、機械等提供用戶操作體驗的設(shè)計。界面設(shè)計的目標(biāo)是使用戶盡可能簡單、高效地與產(chǎn)品交互。當(dāng)進(jìn)行界面設(shè)計時,關(guān)注的是界面的構(gòu)圖、風(fēng)格、配色等。

交互設(shè)計更加注重人與產(chǎn)品之間在行為層面上交互的過程,而界面設(shè)計則更加注重從靜態(tài)上體現(xiàn)交互設(shè)計的表現(xiàn)形式。

5. 與互動設(shè)計

互動設(shè)計(Interactive Design)又稱作多媒體設(shè)計(Multimedia Design)和視覺設(shè)計(Visual Design),它利用多媒體手段來設(shè)計文本、平面圖形、三維動畫、Flash、聲音等內(nèi)容。

交互設(shè)計注重體現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的內(nèi)在行為和功能,而互動設(shè)計則注重體現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計的外在表現(xiàn)形式。

6. 與信息設(shè)計

在信息設(shè)計(Information Design)中,信息界面知識和數(shù)據(jù)之間。從結(jié)構(gòu)上梳理信息可以幫助設(shè)計師理清思路,從內(nèi)容上群組信息可以幫助設(shè)計師分清主次關(guān)系,從命名上定義信息可以幫助設(shè)計師明確概念,從圖表上表達(dá)信息可以幫助設(shè)計師與用戶溝通。

7. 與可用性工程

可用性工程(Usability Engineering)意味著評估產(chǎn)品設(shè)計和提出建議,以提高產(chǎn)品的可用程度。它從用戶的角度衡量產(chǎn)品設(shè)計是否有效、易學(xué)、安全、高效、好記和少錯。評估界面設(shè)計的可用性和提出改進(jìn)建議是可用性工程師的職責(zé)所在。

 

來源:信息與交互設(shè)計

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評論
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  1. 并沒有什么實操內(nèi)容,都是理論

    來自浙江 回復(fù)