產(chǎn)品經(jīng)理不知道的交互設(shè)計關(guān)注點!
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1. 情景(Context)
皮特?楊?斯塔皮爾斯(Pieter Jan Stappers)認(rèn)為情景指人與產(chǎn)品交互的環(huán)境。情景具體包括的內(nèi)容取決于設(shè)計要解決的問題、設(shè)計目標(biāo)和設(shè)計產(chǎn)出。
為什么要研究情景?
(1)產(chǎn)品設(shè)計必須適應(yīng)用戶的生活、工作環(huán)境
(2)在某些領(lǐng)域,產(chǎn)品設(shè)計需要感知情景。例如手機鈴聲
(3)當(dāng)設(shè)計師為不同工作背景、地域文化的用戶設(shè)計產(chǎn)品時,要學(xué)習(xí)目標(biāo)用戶的生活經(jīng)驗。
(4)只關(guān)注產(chǎn)品造型的設(shè)計往往無法提升用戶體驗。
2. 用戶(User)
清楚地定義目標(biāo)用戶是非常困難的。
3. 體驗(Experience)
體驗可以表明感情和情緒。用這個詞來定義人和產(chǎn)品的交互,它也意味著過去積累的生活、工作經(jīng)驗。體驗有時被用來代表實踐和工作方式。
4. 動作(Action)
交互是一種發(fā)生在兩個或兩個以上對象,并起到互相作用的行為方式。雙向作用是交互設(shè)計的核心,也就是說既要有用戶的動作輸入,也要有產(chǎn)品的及時反饋。
5. 情感(Emotion)
一個理智的設(shè)計師很可能是個感性的人,他風(fēng)趣幽默、性情爽快、喜怒溢于言表。同樣,一個產(chǎn)品也可以引起用戶滿足、失望、喜愛、厭惡、欣賞、蔑視、安全、恐懼等情感。
美觀的物品總能憑借其感性的吸引力帶給用戶更有效、更舒服的體驗。這是因為用戶基于先前形成的某型特定情感聯(lián)系感應(yīng)到了該物品的親和力。
交互設(shè)計和其它學(xué)科的關(guān)系
并沒有什么實操內(nèi)容,都是理論