數(shù)據(jù)分析—產(chǎn)品經(jīng)理的另一項硬技能
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大家都知道,對于產(chǎn)品經(jīng)理的崗位要求的能力還是比較多的,如果我們對這些能力,按照硬技能和軟技能進行分類的話,就有且不止以下這些能力:
軟技能:溝通能力、決策能力、邏輯分析能力、執(zhí)行力、項目管理能力等;
硬技能(工具能力):文檔能力、Visio、Axure、Mindmanger等;那么,今天,我們要再討論討論產(chǎn)品經(jīng)理的另一種非常重要的能力—數(shù)據(jù)分析能力。
何為數(shù)據(jù)分析?
現(xiàn)在的軟件開發(fā),都講究小而美,單點突破,快速迭代。那么我們在快速迭代時,就要用到數(shù)據(jù)分析,通過用戶使用數(shù)據(jù)來分析產(chǎn)品的優(yōu)缺點,甚至方向的正確與否。因此,數(shù)據(jù)分析,就是產(chǎn)品迭代時的眼鏡和耳朵,產(chǎn)品經(jīng)理也是通過數(shù)據(jù)分析,來說服開發(fā)做功能,說服老板投入資源。
數(shù)據(jù)分析的概念:
數(shù)據(jù)分析是指用適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計方法對收集來的大量第一手的資料和第二手的資料進行分析,以求最大化地開發(fā)數(shù)據(jù)資料的功能,發(fā)揮數(shù)據(jù)的作用。通過對數(shù)據(jù)的詳細研究和概括總結(jié)以提取用戶信息和形成結(jié)論。
數(shù)據(jù)分析使用場景列舉:
如果某款游戲下載量高,注冊率低;是否因為服務(wù)器登錄問題或者注冊流程繁瑣,是否近期網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障?
如果某款游戲數(shù)據(jù)一直良好,某段時間數(shù)據(jù)突然跌落;是否因為市場宣傳力度減弱,是否因為用戶生命周期上線,還是說其他精品的沖擊?
我們必須了解的一點,是數(shù)據(jù)分析不在于數(shù)據(jù)本身,而在于分析的能力。數(shù)據(jù)只是參照物,只是標(biāo)桿,分析才是行為,通過分析數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)問題的所在,再改進它。
需要分析哪些數(shù)據(jù)?
基礎(chǔ)數(shù)據(jù):下載量、激活量、新增用戶量、活躍用戶等;
社交產(chǎn)品:用戶分布、用戶留存(次日、3日、7日、次月、3月)等;
電商:淘寶指數(shù)、網(wǎng)站流量、跳出率、頁面訪問深度等;
內(nèi)容類:內(nèi)容轉(zhuǎn)化率(內(nèi)容下載量/內(nèi)容瀏覽量)、留存量;
工具類:功能點擊量、應(yīng)用商城排名;
其他:競品數(shù)據(jù)(下載、激活等);
數(shù)據(jù)分析的工具:
第三方數(shù)據(jù)分析工具,如友盟,可快速接入,節(jié)省成本,比較適合創(chuàng)業(yè)型公司及剛上線的產(chǎn)品,但是無法對關(guān)鍵數(shù)據(jù)在突發(fā)異樣時進行跟蹤;
自己開發(fā)的數(shù)據(jù)分析工具,可以對每個數(shù)據(jù)進行實時跟蹤,并快速做出產(chǎn)品的調(diào)整,需要足夠的開發(fā)人員及成本,比較適合大型公司或者成熟型產(chǎn)品;
如何進行數(shù)據(jù)分析?
對于這個問題,我想作為產(chǎn)品的工作人員,我們還不用達到數(shù)據(jù)分析師的高度,因此也不用說要先對數(shù)據(jù)建模,再對實際分析數(shù)據(jù),看是否與模型吻合。但是,我們卻需要要有一個產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析的思路,這個思路可以這樣展開:
我為什么分析?即就是明白,我分析的目的是什么,是尋找付費用戶下降的原因?還是注冊用戶減少的原因?
我分析想要達到什么效果?是通過分析付費用戶,找到問題,解決問題從而提升收入?
我該分析哪些數(shù)據(jù)才能達到這個效果?即需要什么數(shù)據(jù)才能達到分析的目的;
我又該如何采集這些數(shù)據(jù)?是直接通過第三方數(shù)據(jù)分析工具或者我們自己開發(fā)的工具就可獲得?還是說要從數(shù)據(jù)庫調(diào)取再交給程序猿哥哥?
我該如何整理這些數(shù)據(jù)?即我們常說的數(shù)據(jù)可視化,這樣可以便于我們進行分析;
如何分析?即通過分析,找出問題的所在,給出你的結(jié)論;
怎么解決問題?給出你的解決方案;
最后給出一張圖,說明各個數(shù)據(jù)的意義:
來源:中國統(tǒng)計網(wǎng)
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