PM眼中的「用戶體驗」

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用戶體驗(User Experience)在現(xiàn)在的產(chǎn)品設(shè)計中扮演著越來越重要的位置。在一些互聯(lián)網(wǎng)公司會設(shè)有專門的UED,有專業(yè)的交互設(shè)計師(UE)來承擔(dān)用戶體驗的設(shè) 計,交互設(shè)計師往往是通過理論和技巧來設(shè)計出更好的交互來“幫助”用戶更好地使用產(chǎn)品,更多的是從“術(shù)”的角度。用戶體驗同時起到產(chǎn)品思想的傳遞的作用, 所以產(chǎn)品經(jīng)理作為離用戶最近的人應(yīng)該密切關(guān)注產(chǎn)品的用戶體驗,確保產(chǎn)品的價值可以準確傳遞給用戶,高效地滿足他們的需求。下面我們就從產(chǎn)品層面來談一談用 戶體驗。

1.用戶體驗的定義

產(chǎn)品,抽象一點說,可以定義為一種滿足用戶需求的實體。在設(shè)計產(chǎn)品時,首先定義目標(biāo)用戶范圍,之后明確目標(biāo)用戶的一種或幾種需求,然后設(shè)計出可以滿足這些目標(biāo)需求的產(chǎn)品來讓目標(biāo)用戶使用。

在這個過程中,產(chǎn)品起到了承載用戶需求的作用,把需求具象化成一個實體,這個以看做是需求編碼的過程。之后用戶通過使用這個實體來滿足自身的需求,這個可以看做是一個解碼的過程。

在解碼過程中,用戶使用產(chǎn)品來滿足需求的過程都是用戶體驗的一部分。包含產(chǎn)品的功能、人機交互和頁面設(shè)計。一句話概括交互設(shè)計的作用就是讓用戶低成本地滿足需求。

2.產(chǎn)品設(shè)計過程

在聊用戶體驗設(shè)計過程前,我們先來簡單聊一下產(chǎn)品的設(shè)計過程,用一張圖來說明:

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設(shè)計產(chǎn)品的過程中,我們是從需求入手,設(shè)計出不同的場景(user story)來滿足目標(biāo)需求,然后用不同的流程(use case)來讓用戶在這個場景中轉(zhuǎn)起來,對于流程則是通過一個個功能來構(gòu)建起來的,功能上可能有復(fù)雜性,需要用不同的方法來突出(priority)特定 功能來顯示主線流程。一層服務(wù)一層,最終都是為滿足需求服務(wù)的。

舉個例子:人和人有溝通的需求,于是我們可以構(gòu)建一個網(wǎng)上空間來讓用戶溝 通,這是場景;溝通可以通過發(fā)送一段文字,發(fā)送一句話,發(fā)送一張圖片,或發(fā)一個表情,這是流程;在發(fā)送一段文字的時候,點擊一個輸入框彈起鍵盤,輸入文字 點擊發(fā)送,發(fā)送后屏幕上顯示了自己發(fā)送的文字,這是功能。

總之在設(shè)計產(chǎn)品時,是從需求出發(fā),由場景到流程再到功能,一層一層向下Break down,最終形成用戶面前的一個個功能和頁面。

3.用戶感知過程

用戶感知過程,與產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計過程正好是相反的:

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用戶看到一個界面先是看有什么可以點的,即功能;然后通過一個一個頁面的一個一個功能,好像完成了一件任務(wù),即流程;當(dāng)用戶完成了一個又一個的流程后,才完全感知到這個產(chǎn)品到底是干什么的,即場景。

舉 個例子:一個小白用戶在第一次打開微信的時候,發(fā)現(xiàn)消息列表里有一個自己認識的人的頭像,于是點了進去。一個空白的屏幕出現(xiàn),只有下面一個輸入框最明顯, 還離拇指最近,于是點了下去。這時候彈出了鍵盤,既然鍵盤出來了,那應(yīng)該是要打字吧,于是試著打字,打完了字一點發(fā)送鍵,字就出現(xiàn)在了對話里。于是用戶明 白了,原來這樣可以發(fā)文字(一個流程)。接著用戶又試著點了一下“+”,有一個小頁面彈出來,用戶依據(jù)讀書的習(xí)慣從左讀起,是一個圖片的icon,下面還 寫了字,于是點了下去,這時候相冊彈了出來。圖片上都是小對勾,好像也沒什么好點的,就點了圖片上的對勾,這時候?qū)醋兩?,同時屏幕下方的發(fā)送按鈕也變 綠閃了一下,啊原來可以發(fā)送,于是點了發(fā)送,于是,剛才的那張圖片出現(xiàn)在了對話里,于是用戶明白了,原來可以發(fā)圖片(一個流程)。這時候用戶又收到了對方 發(fā)來的文字和圖片,于是明白了,原來對方可以收到自己發(fā)的文字和圖片,可以在這里聊天(一個場景)。

這個例子雖然比較極端,把用戶設(shè)計的過于小白,但其實仔細想想,用戶使用產(chǎn)品的過程就是這樣的。當(dāng)用戶進入你的產(chǎn)品,并不知道你背后龐大的邏輯和結(jié)構(gòu),他能做的只是在有限的范圍內(nèi)進行點擊嘗 試,依據(jù)引導(dǎo)來進行,依據(jù)反饋來確認,一步步進行,完成一個流程,通過完成的一個個流程,才開始理解整個場景。明白更多能干什么,才知道了這個產(chǎn)品是干什 么的。

3.用戶體驗的設(shè)計過程

所謂用戶體驗就需要從用戶的角度來進行設(shè)計和梳理,從功能、流程、場景依次梳理下去。

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在不同層面的交互設(shè)計中,目的都是讓用戶能夠更容易地明白,低成本滿足需求,但對于不同的過程會有不同的側(cè)重。

功能設(shè)計 需要明確、可讀性強,同時需要易操作,注重全局的統(tǒng)一性。這里還需要尊重習(xí)慣的力量,一些常用的功能已經(jīng)被許多大應(yīng)用培養(yǎng)出來了,IOS和android 都有相關(guān)的設(shè)計規(guī)范,這些規(guī)范本身就有很強的專業(yè)性,而且被大量應(yīng)用采用后,符合規(guī)范的設(shè)計可以讓用戶的理解成本更低。

流程設(shè)計中期望讓用戶可以順利低完成一項任務(wù),所以其中的引導(dǎo)、即時的反饋和容錯就顯得非常重要,同時在流程出現(xiàn)交叉的情況下,對于主線流程的突出可以減輕用戶的選擇焦慮。

在場景設(shè)計中,要讓用戶明確信息、功能在整個應(yīng)用中的關(guān)系,從而讓用戶對產(chǎn)品的信息結(jié)構(gòu)有一個認識。

4.用戶體驗的設(shè)計的拓展意義

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用戶體驗這個東西可以說的很大,覆蓋的很廣,理論上一切與用戶的交互都在用戶體驗范疇,除了一個按鈕好不好看或動效是不是清晰,一個產(chǎn) 品的內(nèi)容好壞、spam的多少也可以看做是一種體驗。不過就客戶端而言,用戶體驗關(guān)注的的最核心是讓用戶低成本地滿足需求;之上就是更有趣、好看,增加使用時的愉悅感;再形而上,好的用戶體驗會讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生品牌好感,更認同產(chǎn)品的品牌價值;最高的境界,產(chǎn)品通過良好的體驗與細節(jié)傳遞出一種溫度。

5.結(jié)束語

本文并沒有從什么“用戶體驗十大原則”來討論,交互設(shè)計本身具有很強的專業(yè)性和知識性,這里我們避開“術(shù)”的成分,從產(chǎn)品設(shè)計的角度討論了用戶體驗設(shè)計中的一些產(chǎn)品思路。本人也是入行不久,最近正好負責(zé)公司產(chǎn)品交互方面的優(yōu)化,在此整理下思路,希望可以和大家一起討論。

#專欄作家#

wuziwen,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,藝術(shù)云圖產(chǎn)品經(jīng)理。IT測試 + MBA背景,半路轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注內(nèi)容類產(chǎn)品設(shè)計。喜歡水族造景。

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  1. 寫的有深度,用戶體驗這一塊有什么書推薦一下啊

    來自本機地址 回復(fù)
  2. ? 還不錯。

    來自北京 回復(fù)
  3. 寫的有點深度,不錯,好文
    不是為了宣傳自己而扣的符號

    來自廣東 回復(fù)
  4. 我們公司屬于原型驅(qū)動開發(fā),文檔的主要作用,反而是修改小bug和小需求

    來自廣東 回復(fù)
    1. 能不能交流一下呢

      來自山東 回復(fù)