我是@老曹,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理大家長,今天小編妹妹們都休息了,為了堅持給大家推薦干貨,沒辦法啦,只能親自來審稿了。
這是一篇長文,我花了差不多30分鐘才看完,也是我見過有史以來最長最完整的一篇關于程序員轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理的文章。創(chuàng)辦人人都是產(chǎn)品經(jīng)理以來,每天都有很多人問我如何轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品經(jīng)理、轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理會遇到哪些問題,其實我一直沒能回答好這個問題,因為我從運營轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理的過程太順利,并且轉(zhuǎn)型的過程也沒有做太多的思考和總結。直到看到這篇文章…作者完整記錄了自己一路來從對產(chǎn)品的認知到接觸產(chǎn)品到轉(zhuǎn)型產(chǎn)品整個過程,以及對產(chǎn)品的理解、意識的轉(zhuǎn)變、心態(tài)的轉(zhuǎn)變,非常完整,由衷佩服作者。
今天推薦這篇文章給大家,尤其是準備轉(zhuǎn)型以及在轉(zhuǎn)型路上的小伙伴們,希望對你們有幫助,文章比較長,但是值得一看。
放下,是一種修行
拿起,是一種歷練
寫在前面
過去一年,我完成了角色和身份的轉(zhuǎn)變,從最熟悉的開發(fā)跨越到陌生的產(chǎn)品,從最初的好奇到中途的迷茫到最近的有一點開悟,一路經(jīng)歷著、成長著,抬筆記錄下我這一年心態(tài)、意識、思維的轉(zhuǎn)變,算是對過去的一段總結,對未來的一份期許,我因技術而入門,因產(chǎn)品而出門。
我理解的產(chǎn)品
說起產(chǎn)品,或者說互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我第一次明確的知道這個概念的含義應該是在2011年,那一年智能手機開始興起,印象很深刻,那一年的Android系統(tǒng)還是在1.x到2.x的升級中,那一年的iPhone對我來說還是個遙遠的奢侈品。也是在那一年,我開始學習Android開發(fā)到后來學習iOS開發(fā),走上了移動開發(fā)的道路,也就是在那時候,我開始做移動App項目,那時候,我把項目當做了產(chǎn)品。那時候?qū)Ξa(chǎn)品的理解是淺層的,更多的是看得到的界面、用的到的功能,相信很多初入產(chǎn)品的同學都會有這個階段,設計出漂亮的界面和酷炫的功能就以為是一款成功的產(chǎn)品。也就是從那個時候開始,我邊開發(fā)項目,邊發(fā)現(xiàn)自己對所謂的項目設計有了自己的見解,并時常給項目負責人,也就是產(chǎn)品經(jīng)理提自己的建議,我想那就是我最早的產(chǎn)品感覺了,從此,發(fā)現(xiàn)自己對這個創(chuàng)造、設計一個好用東西的過程充滿了興趣,埋下伏筆,在開發(fā)的過程中,我開始有意識的去了解這個過程,在做好開發(fā)之余,我開始“不務正業(yè)”的去學習、去了解什么是設計、什么是產(chǎn)品。我開始從網(wǎng)絡、一些行業(yè)會議去學習、了解這方面的內(nèi)容,從此,我開始對這個過程越發(fā)感興趣,從此,我知道,這個過程叫做產(chǎn)品設計,主導這個過程的角色叫做產(chǎn)品經(jīng)理,也就是PM(Product Manager)。
產(chǎn)品經(jīng)理,聽起來是多么高端的一個詞,但此經(jīng)理非彼經(jīng)理,產(chǎn)品經(jīng)理沒有行政權力,沒有主導商業(yè)戰(zhàn)略的權力,產(chǎn)品經(jīng)理負責商業(yè)戰(zhàn)略的落地實施,負責定義產(chǎn)品、設計產(chǎn)品,協(xié)調(diào)各方資源在一定的條件下完成產(chǎn)品的研發(fā)和上線以及上線后的運營和維護。如果把產(chǎn)品比喻成一個孩子,那產(chǎn)品經(jīng)理就是孩子他媽?,F(xiàn)實中,產(chǎn)品經(jīng)理的工作遠沒有本身稱呼那么高端,產(chǎn)品經(jīng)理需要處理每一個跟產(chǎn)品相關的問題,產(chǎn)品經(jīng)理需要與各方溝通取得共識,需要去現(xiàn)場解決問題,需要處理大大小小的雜事,忙碌奔波于跟產(chǎn)品相關的每一個場景中,所以,在互聯(lián)網(wǎng),偉大的產(chǎn)品經(jīng)理們自嘲為產(chǎn)品汪或產(chǎn)品狗。在我看來,產(chǎn)品狗是一個褒義詞,它忠誠,對自己的產(chǎn)品忠誠,它勤奮,對產(chǎn)品每一個問題都努力解決,它樂觀,每一個小小的進步能讓它高興,每一個不足都是它前進的動力。
細數(shù)全世界優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,群星璀璨,喬布斯是極致的代言人,他定義并設計的蘋果系列產(chǎn)品改變了一個時代,引領了潮流。他的苛刻、極致、改變世界的初心影響著互聯(lián)網(wǎng)所有領域的產(chǎn)品經(jīng)理們,奉為經(jīng)典。張小龍,微信之父,深諳人性,理解潮流,能把一款產(chǎn)品做到人們的生活中,幾億人都為之買單,實屬境界。相信每一個產(chǎn)品經(jīng)理都有改變世界的夢想,也都在這條不歸路上蹣跚前行,改變世界的畢竟是少數(shù),能改變的只有自己,在產(chǎn)品之路上修煉自己、完善自己,不經(jīng)意間也許就會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)做了一件了不起的事,腳踏實地,仰望星空,有宇宙的胸懷,同時也要有螻蟻的勤奮。
我轉(zhuǎn)行做產(chǎn)品到現(xiàn)在正好一年,我所在的是一家創(chuàng)業(yè)公司,從技術轉(zhuǎn)行產(chǎn)品也實屬巧合,這一年,從產(chǎn)品角度來看,我的產(chǎn)品之路總共經(jīng)歷的三個階段,也是截然不同的三個階段,這一路,我的心態(tài)、意識、思維都在經(jīng)歷著變革,或者說蛻變,伴隨的是艱辛和一路不放棄的韌性,總的來說,在思維意識上我經(jīng)歷了工程思維、功能思維、產(chǎn)品思維三個階段。思維決定心態(tài)和行動,記錄下我的轉(zhuǎn)變。
階段一:工程思維
我從2014年10月份開始正式做產(chǎn)品,從那個階段開始的三個月左右,我做產(chǎn)品的思維更多的是以技術和系統(tǒng)角度出發(fā),我定義這個階段為工程思維階段。為什么這么說,因為我在設計產(chǎn)品的時候,第一出發(fā)點是技術實現(xiàn)層面的,通過實現(xiàn)的難易程度和系統(tǒng)角度去定義產(chǎn)品和設計產(chǎn)品。這么做有一個最大的弊端,就是脫離“實際”,我說的這個實際并不是技術實現(xiàn)的“實際”,而是需求和實際場景。容易變成為了設計而設計,相信做技術的同學都會有一種感覺,當接到一個需求的時候,首先是從現(xiàn)有工程架構的角度和擴展角度去考慮,一個需求或者一個功能的實現(xiàn)與否第一考慮要素是對現(xiàn)有系統(tǒng)的兼容性以及擴展難易程度。這是一種很正常的思維,因為我也是這樣。但從另一個角度考慮,一個需求的價值不在于它本身的技術難易,而在于是否解決了產(chǎn)品用戶的問題,如果把一個需求定義為技術產(chǎn)物,那我們是在做一個科研任務,相反,產(chǎn)品做的是商業(yè)任務。所以,我在一開始從技術模式切換到產(chǎn)品模式時,相當一段時間都是在通過技術定義和設計產(chǎn)品,這個時候的產(chǎn)品脫離現(xiàn)實場景,遠離用戶需求,我開始反思。
工程思維下的產(chǎn)品產(chǎn)出更像是一個工業(yè)品,而不是一個能站在人的角度解決現(xiàn)實問題的產(chǎn)出。它是技術產(chǎn)物或者說是科研成果,遠離實際需求和場景,最后會發(fā)現(xiàn),這樣的產(chǎn)品投入市場后幾乎處于不可用狀態(tài),這是非常嚴重的問題。工程思維模式下,缺乏用戶意識,當然就更談不上用戶體驗了。有問題不是壞事,可怕的是發(fā)現(xiàn)不了問題,發(fā)現(xiàn)問題后我開始解決問題,于是,我逐漸進入第二階段。
階段二:功能思維
發(fā)現(xiàn)工程思維下的產(chǎn)品工作不盡如人意,于是我開始有意識的思考,如何去分析和理解需求,如何通過技術手段將一個需求轉(zhuǎn)化為一個給用戶使用的功能。這是我的第二階段,即功能思維,這個階段維持了近半年,這時候我開始意識到,產(chǎn)品最終是交付給用戶使用的,所有的設計過程都是將一個業(yè)務需求轉(zhuǎn)化為一個具體場景下的特定功能。而每一個功能都具備完整的業(yè)務邏輯和功能體驗。
好在的是,這時候我開始站在用戶的角度去設計產(chǎn)品,將一個業(yè)務需求轉(zhuǎn)化為一個技術能實現(xiàn)的功能,于是我開始圍繞功能而思考,每一個需求或者優(yōu)化我都首先從功能角度入手,如何讓用戶更好用,應該展現(xiàn)哪些信息等等,我將注意力集中在功能體驗和視覺體驗上,開始學習市場上各種優(yōu)秀的產(chǎn)品設計,于是我在解決產(chǎn)品可用性的前提下陷入了一個功能設計怪圈。會為了完成一個需求開始考慮功能體驗上的各種可能性,重點都是關注產(chǎn)品功能本身,而忽略了其業(yè)務目標和業(yè)務價值。而且,這時候我發(fā)現(xiàn),一個產(chǎn)品從商業(yè)戰(zhàn)略到最后的落地產(chǎn)品上線,期間不僅僅是一個技術產(chǎn)品,還包括業(yè)務定義、全業(yè)務流程設計等等,產(chǎn)品始終與業(yè)務并行發(fā)展,真正好的產(chǎn)品應該做到產(chǎn)品驅(qū)動業(yè)務,在產(chǎn)品設計過程中我忽視了與業(yè)務的互動,包括產(chǎn)品上線后產(chǎn)品運營和業(yè)務運營,這些環(huán)環(huán)相扣構成一套整體來支撐一個產(chǎn)品的運轉(zhuǎn)。而且做產(chǎn)品的都知道,與各方的溝通和達成一致實際占到了產(chǎn)品工作的很大一部分。我的思路再一次被打開,開始關注業(yè)務、關于產(chǎn)品戰(zhàn)略和定義、關注產(chǎn)品需要實現(xiàn)的業(yè)務目標,在保證實現(xiàn)一個正確功能的前提下更多的思考這個功能的業(yè)務目標是什么,不以結婚為目的的談戀愛都是耍流氓,不以實現(xiàn)業(yè)務目標為目的的產(chǎn)品設計都是扯淡。
功能思維下的產(chǎn)品產(chǎn)出具備了一定的可行性,因為它結合實際需求,在功能思維下我對整個移動App的產(chǎn)品功能設計有了深刻的認識,從信息架構到產(chǎn)品交互設計和部分視覺設計都形成了自己的思維模式。同時,我開始站在業(yè)務角度去思考產(chǎn)品問題,產(chǎn)品究竟實現(xiàn)了什么業(yè)務目標,與產(chǎn)品相關的各環(huán)節(jié)究竟該如何定義和設計才能保證最終產(chǎn)品產(chǎn)出是具備可用性的,于是,我逐漸進入第三階段。
階段三:產(chǎn)品思維
產(chǎn)品思維,也是我目前所處的階段,這個階段我關注的更多的是業(yè)務價值和業(yè)務目標,在充分理解商業(yè)戰(zhàn)略的前提下來完成產(chǎn)品定義和產(chǎn)品設計,通過充分了解產(chǎn)品所圍繞的業(yè)務場景去提升產(chǎn)品的可用性和易用性,改善業(yè)務體驗和產(chǎn)品體驗,提升整體的用戶體驗。返璞歸真,回歸產(chǎn)品的本質(zhì)。在產(chǎn)品思維下,我理解產(chǎn)品的過程超出工程和功能,但又涵蓋工程和功能,正是因為有了前兩個階段,才讓我對產(chǎn)品整個過程和每一個細節(jié)有了更進一步的了解和認識。在產(chǎn)品意識和產(chǎn)品思維的驅(qū)使下,我在前期定義產(chǎn)品的階段會充分了解業(yè)務并清晰定義業(yè)務目標,衡量在目前的產(chǎn)品環(huán)境和可用資源下如何快速實現(xiàn)。期間需要完成大量的溝通工作,與業(yè)務、運營、設計、技術和公司其他相關職能部門等等。在共識和可行性的基礎上再開始進一步的詳細設計工作。
產(chǎn)品思維其實可以大大簡化產(chǎn)品工作,在思路梳理和分工協(xié)作上相比之前有了效率的極大提高。整個產(chǎn)品體系從下到上分為戰(zhàn)略層、范圍層、結構層、框架層、表現(xiàn)層。最下層的戰(zhàn)略層決定了業(yè)務和產(chǎn)品需要實現(xiàn)什么目標,為什么人和什么場景服務,范圍層需要定義清楚在既有戰(zhàn)略的基礎上做哪些東西來實現(xiàn)戰(zhàn)略目標,結構層需要基于范圍層的內(nèi)容完成基礎信息架構和交互設計,框架層完成我們能看的到的界面設計,表現(xiàn)層則是視覺表現(xiàn)設計,讓產(chǎn)品看起來更友好。一個完整的產(chǎn)品定義和設計過程都需要經(jīng)歷從下到上的每個階段,缺失某一個階段都會導致產(chǎn)品的不完整,重點關注某一個階段也會導致產(chǎn)品的不平衡,所以需要產(chǎn)品經(jīng)理找到其中的平衡點。但就重要性來說,越往下,重要程度越高。
產(chǎn)品思維還有一個非常重要的環(huán)節(jié)就是對業(yè)務流程的設計,產(chǎn)品經(jīng)理為最終的產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗負責,在設計前期就需要考慮產(chǎn)品從設計到開發(fā)到最終投入使用需要經(jīng)歷哪些環(huán)節(jié),需要與哪些人進行合作。比如需要數(shù)據(jù)準備的產(chǎn)品,在產(chǎn)品設計階段就需要與數(shù)據(jù)提供方達成一致,保證產(chǎn)品上線時數(shù)據(jù)準備是ok的,比如需要運營介入的產(chǎn)品設計,需要在前期溝通階段就邀請運營人員加入,確保其對整體業(yè)務流程和產(chǎn)品環(huán)節(jié)是足夠清晰而且理解一致的,才能在最后產(chǎn)品上線時大家集體發(fā)力保證產(chǎn)品能高效運轉(zhuǎn),而不是產(chǎn)品單方面思考和定義然后交付給下游配合方,這樣會導致產(chǎn)品與業(yè)務脫節(jié)。所以,產(chǎn)品思維需要在考慮整體性的同時顧全細節(jié),心里要裝下業(yè)務、運營、設計、研發(fā),這個過程很累,但也足以讓人成長。做好產(chǎn)品的同時,也做好了自己。
我的產(chǎn)品方法論
在整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品行業(yè)里,我屬于產(chǎn)品新人,需要學習和掌握的東西還有很多,在此不敢高談闊論,只把自己的理解記錄下來。在這一年的修煉過程中,我慢慢形成了自己的一套做產(chǎn)品的方法,分享出來,算是接受批評建議和與大家討論。產(chǎn)品和技術一樣,需要通過不斷的學習和積累加上不斷的思考才能突破才能破局,所以對我來說,這是一次重新學習和突破的旅程,好比當初學習技術一樣,學習、理解、掌握、整理、思考、突破。以下五點是我做產(chǎn)品過程中的五個關鍵步驟:
定義產(chǎn)品戰(zhàn)略
定義產(chǎn)品戰(zhàn)略需要基于商業(yè)戰(zhàn)略,我理解的商業(yè)戰(zhàn)略和產(chǎn)品戰(zhàn)略還是略有不同的,商業(yè)戰(zhàn)略的目標是實現(xiàn)組織利益最大化,而產(chǎn)品戰(zhàn)略的目標是實現(xiàn)用戶利益的最大化,在確保圍繞商業(yè)戰(zhàn)略的前提下落實到產(chǎn)品戰(zhàn)略。所以,對于產(chǎn)品戰(zhàn)略的定義需要建立在對商業(yè)戰(zhàn)略的充分理解上。這就需要從組織高層也就是組織商業(yè)戰(zhàn)略制定者那獲取到一手信息,以最完整的狀態(tài)將商業(yè)戰(zhàn)略的定義做到充分理解。接下來就根據(jù)完整的商業(yè)戰(zhàn)略定義來制定產(chǎn)品戰(zhàn)略。
一個組織或者公司可能有多條產(chǎn)品線,這時就會有個產(chǎn)品戰(zhàn)略,但是商業(yè)戰(zhàn)略只有一個,所有的產(chǎn)品戰(zhàn)略都是為了實現(xiàn)這一個商業(yè)戰(zhàn)略而制定的。定義產(chǎn)品戰(zhàn)略需要分析清楚產(chǎn)品的目標用戶是誰,使用場景在哪,關鍵資源是什么,當然最重要的一點是產(chǎn)品解決了用戶什么問題,如果要用一句話來回答什么是產(chǎn)品戰(zhàn)略,我總結就是:“我們用什么方法為誰解決了一個什么問題”。這里的“我們”就是組織,是團隊,“什么方法”是指我們的核心業(yè)務,是服務,“誰”是指我們的目標用戶,是客戶,“什么問題”是指核心需求,是場景。這個過程不需要用到什么工具或特別的方法,只需要做到組織和團隊的理解共識,通過文字記錄下來即可,關鍵是思考清楚。通過對關鍵問題定義,回答清晰后就可以進入下一步,對業(yè)務流程進行完整的梳理了。
梳理業(yè)務流程
梳理業(yè)務流程需要基于對產(chǎn)品戰(zhàn)略的清晰定義。業(yè)務流程圍繞產(chǎn)品戰(zhàn)略目標而設計,需要明確業(yè)務目標,流程圍繞目標進行最簡化設計。在這個過程中最關鍵的是定義好業(yè)務目標,明確清晰業(yè)務目標即要達到什么目的后再進行進一步的流程設計。梳理業(yè)務流程的過程中需要考慮整個業(yè)務流程中涉及哪些關鍵角色,這些角色的關鍵動作是什么,業(yè)務流程中包括哪些關鍵信息,同時要定義清楚各角色間信息流動的方式。完成對業(yè)務目標、關鍵角色及動作、關鍵信息的定義后,可以使用流程圖將設計好的業(yè)務流程通過圖的方式表達出來。流程圖的畫法就不贅述了,有很多方法,關鍵是明確業(yè)務流程設計中的三個關鍵環(huán)節(jié)。
在梳理業(yè)務流程的過程中,需要定義清楚哪些是需要人去參與和處理的,哪些是需要技術處理的,這樣一個完整的業(yè)務流程梳理下來后就已經(jīng)很明確,技術產(chǎn)品的邊界在哪,而邊界之外的需要協(xié)調(diào)各方資源來完成。同時,整個過程中需要與組織各方進行充分的溝通,確保設計的業(yè)務流程在現(xiàn)有資源環(huán)境下是可行的,也要與研發(fā)團隊就技術產(chǎn)品在業(yè)務流程中所扮演的角色和定義進行充分溝通,確保在現(xiàn)有技術上是可行的。總的來說,梳理業(yè)務流程的過程就是產(chǎn)品經(jīng)理在現(xiàn)有資源下為實現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略目標而設計的一套可行的業(yè)務操作流程。
產(chǎn)品原型設計
業(yè)務流程梳理清晰后,就可以開始產(chǎn)品原型的設計了。產(chǎn)品原型設計包括信息架構設計、功能設計、交互設計和視覺設計。產(chǎn)品經(jīng)理首先需要對產(chǎn)品信息架構進行定義,產(chǎn)出完整的產(chǎn)品信息結構圖,接下來基于對業(yè)務流程的理解開始進行功能設計,功能設計的目的是為了滿足業(yè)務流程的設計,所以是先有業(yè)務流程設計后有功能設計。產(chǎn)品功能設計時確保采用最小化原則,我們采用的是最小化可行性原則,也就是MVP(Minimum Viable Product)原則,這是精益創(chuàng)業(yè)中的一個概念,關于什么是MVP什么是精益創(chuàng)業(yè)大家可以去了解一下,我覺得這是一套非常好的業(yè)務和產(chǎn)品設計實踐。
功能定義完后就是交互設計和視覺設計了,在大公司可能有專門的交互設計師和視覺設計師,但我認為,產(chǎn)品經(jīng)理還是需要有比較強的交互設計能力和視覺審美能力的,之說以說需要具備交互設計能力,是因為前期的業(yè)務流程定義和功能定義都是產(chǎn)品經(jīng)理直接參與的,而最能理解并將其直接轉(zhuǎn)化為一個技術產(chǎn)品的非產(chǎn)品經(jīng)理最合適不過,這是我認為的一種比較高效的方式,當然,用什么方式取決于其所在組織的實際情況,像大公司就是人多工種細,但弊端就是效率低。而我們作為創(chuàng)業(yè)公司來說,我是極力倡導產(chǎn)品經(jīng)理需要進行功能和交互設計,最后產(chǎn)出產(chǎn)品功能交互圖,這個過程稱之為低保真設計。當然這個過程可以和設計師一起溝通進行,吸取專業(yè)建議。之所以說產(chǎn)品經(jīng)理需要視覺審美能力,就是最后由視覺設計師完善高保真設計,但是一個好的產(chǎn)品經(jīng)理我認為是能分辨出什么是好的設計和不好的設計,而且用戶的第一感是從表現(xiàn)層開始,也就是看的見的界面和用的著的功能。
產(chǎn)品原型設計過程中可以用到的工具有很多,我常用的有蘋果的keynote,用它來制作產(chǎn)品界面原型快速而且美觀,交互設計邏輯用簡單的文字加上連線標示來標示跳轉(zhuǎn)關系即可,當然還有很多的工具可以選擇和使用,就不贅述了。這一步完成后應該就能產(chǎn)出一個所謂的PRD了,之所以說所謂的PRD是因為我認為創(chuàng)業(yè)公司最好不要去弄一大套文檔來各種說明,PRD的目的是用來記錄整個設計產(chǎn)出,同時作為業(yè)務各方和研發(fā)團隊的輸入材料,做到描述清晰、利于業(yè)務和技術理解即可。這也是精益創(chuàng)業(yè)的核心所在,不要做多余的東西,簡單直接、達到目標。
溝通協(xié)調(diào)資源
完成產(chǎn)品戰(zhàn)略定義、業(yè)務流程梳理、產(chǎn)品原型設計后,就進入設計實施落地階段了,這個階段主要是溝通和資源協(xié)調(diào)工作。同時需要對設計產(chǎn)出進行微調(diào)和優(yōu)先級處理。這個階段是考驗產(chǎn)品經(jīng)理優(yōu)先級處理和溝通協(xié)調(diào)能力的階段。團隊里每個人的思維方式和角度不同,如何使大家在理解上達成一致本來就是一個浩大的工程,溝通技巧在中間就起到了非常關鍵的作用。與業(yè)務的溝通不能完全用產(chǎn)品技術思維,與技術溝通不能完全用業(yè)務思維,所以,產(chǎn)品經(jīng)理起到承上啟下進行信息傳遞的關鍵作用。在確保業(yè)務目標的前提下保證技術產(chǎn)品能在有限的資源和時間內(nèi)完成。
溝通講究的是找對人,同時注意溝通順序。明確溝通目的然后找到能解決這個問題的那個最關鍵的角色,如果找錯人付出的就是時間和精力然后還得不到結果。找對人后接下來就得確定溝通順序,要確保事情順利開展和問題的快速解決,定義一個溝通順序很重要,一般來說,我按照問題階段來確定溝通順序,比如處于問題定義階段,需要和問題提出人和相關決策定義人完成問題的定義,問題定義清楚后針對具體的解決方案,再和與這個解決方案相匹配的資源各方進行充分溝通,然后確保在解決方案的執(zhí)行過程中執(zhí)行各方的理解是一致的。全程確保溝通的直接、高效,避免出現(xiàn)重復溝通和溝通不到位的情況。
在溝通協(xié)調(diào)這個環(huán)節(jié)中,產(chǎn)品經(jīng)理千萬不能怕麻煩,重要的事說三遍,溝通、溝通、溝通,很重要!
驗證改進產(chǎn)品
經(jīng)歷以上四步后,產(chǎn)品能按期上線了,這時候需要監(jiān)測業(yè)務和產(chǎn)品的實際運轉(zhuǎn)情況,深入現(xiàn)場了解問題,回來后及時總結并制定改進方案。這是精益創(chuàng)業(yè)中的驗證環(huán)節(jié),前期的設計在某種程度上都可以說是先驗的設計,上線后就需要根據(jù)實際運轉(zhuǎn)情況來反向驗證業(yè)務和產(chǎn)品,這也是之前為什么要做MVP設計的原因,因為前期設計越簡單后期驗證改進的成本就越小,好產(chǎn)品是在不斷驗證和改進的過程中打磨出來的,沒有一次性完整的設計。
在驗證和改進產(chǎn)品的過程中,我認為最重要的一個環(huán)節(jié)就是去現(xiàn)場,去到業(yè)務發(fā)生的地方,去到用戶中間,在實際場景中體驗產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)問題并制定解決方案。避免接收二手信息,這樣會誤導產(chǎn)品經(jīng)理做出判斷。改進產(chǎn)品的時候,可以結合業(yè)務流程中的每個節(jié)點,找到現(xiàn)場很重要,去現(xiàn)場,在現(xiàn)場定義問題,回來制定解決方案,快速驗證、快速試錯、快速改進。
寫在最后
過去這一年,我完成了一次轉(zhuǎn)型,從一個專業(yè)技術人員轉(zhuǎn)型到產(chǎn)品人員,技術讓我入門,看到這個行業(yè)的細節(jié),產(chǎn)品讓我出門,讓我看到更廣闊的空間。這個過程中沒少走過彎路,經(jīng)歷過開始的好奇、憧憬,到中途的迷茫、自我否定,過度到現(xiàn)在的慢慢開悟和真正理解產(chǎn)品。人的成長本來就是一個過程,春天播種秋天才能收獲,回想這個過程感受到更多的是收獲和成長。我的產(chǎn)品生涯才剛剛開始,路還很長,我會堅持在這條路上走下去,走好,走漂亮!以上說的這些都是我個人的一些總結,不代表任何觀點。放下,是一種修行,對過去的珍重和告別,拿起,是一種歷練,是對未來的信心和期待。
就寫到這,我所說的不一定都是對的!
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正在轉(zhuǎn)型的路上~
您是怎么zhuan
做自己想做的事,什么時候都不算晚,受樓主啟發(fā),自勉!
真的和作者很像,只是畢業(yè)七年,是我成長的慢了!從web,wpf,android,ios到服務端開發(fā),再到不知不覺的產(chǎn)品兩年??偢杏X有所悟,卻零零星星,不成體系,樓主的文章竟將這點滴串聯(lián)成躍然紙上的文字,不僅懂道理,還能講道理,描述道理,境界之高,欽佩萬分!
LZ 寫的很贊 , 近期打算轉(zhuǎn)產(chǎn)品
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寫的太好了 樓主不愧是開發(fā)的思路很清晰寫的,我現(xiàn)在還在做運維呢 也想做產(chǎn)品經(jīng)理我知道我要現(xiàn)在學什么技術嗎
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謝謝樓主分享!我也是準備轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品的開發(fā)人員。你的文章讓我學習和領悟。謝謝!
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產(chǎn)品經(jīng)理:不要為了設計而設計,還要考慮用戶需求,公司戰(zhàn)略,如何贏利,差意化競爭等
樓上為什么這么多人想轉(zhuǎn)產(chǎn)品
深有同感,同一路人,從程序員到項目經(jīng)理,到設計,最終到了產(chǎn)品崗位,已轉(zhuǎn)型快2個年頭了。野生的產(chǎn)品汪,很害怕自己走歪了。
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作者原文:“相信每一個產(chǎn)品經(jīng)理都有改變世界的夢想,也都在這條不歸路上蹣跚前行,改變世界的畢竟是少數(shù),能改變的只有自己,在產(chǎn)品之路上修煉自己、完善自己,不經(jīng)意間也許就會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)做了一件了不起的事,腳踏實地,仰望星空,有宇宙的胸懷,同時也要有螻蟻的勤奮?!边@句話說道了我的心坎上
第一遍細讀,第二遍總結,分析很到位!對剛從程序轉(zhuǎn)入產(chǎn)品的人來說,很有作用!謝謝分享
LZ,可以?下QQ嗎?我也是技術轉(zhuǎn)產(chǎn)品,剛轉(zhuǎn)一個月不到,想多和你請教和交流一下,QQ:664164055
看了你的文章果斷訂閱了你,好文值得收藏,分享的很到位,邏輯很清楚,文章也很干。
謝謝分享,學到很多
這些分享,學到很多
我是設計轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理的,看了本文,感觸很深。
感謝分享,學習體會 ??
這也是之前為什么要做MVP設計的原因,因為前期設計越簡單后期驗證改進的成本就越小,好產(chǎn)品是在不斷驗證和改進的過程中打磨出來的,沒有一次性完整的設計
深有同感?;仡^想想那些成功過的產(chǎn)品都是如此,一開始的qq,一開始的人人,包括一開始的微信。都是先從0~1。然后再從1~∞
我也是從研發(fā)轉(zhuǎn)型的做了3年開發(fā)現(xiàn)在是產(chǎn)品的第三個年頭了,感覺在前兩個階段停留了太久,過于關注項目管理了。
做測試,近期準備轉(zhuǎn)型做產(chǎn)品,謝謝樓主分享 ??
感謝筆者寫了這么好的文章,本人也正想從技術轉(zhuǎn)向產(chǎn)品,PHP一年半iOS一年,一直不知道怎么入行,看到筆者的文章受益匪淺!
請問是你做了幾年的程序員才轉(zhuǎn)去做產(chǎn)品的呢?
hao
看了兩個小時,記錄了一些。多謝。
1、對于產(chǎn)品來說,最重要的兩條:之于企業(yè)的商業(yè)價值和之于用戶的用戶體驗。
2、產(chǎn)品經(jīng)理為最終的產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗負責。
3、產(chǎn)品戰(zhàn)略與商業(yè)戰(zhàn)略:首先,產(chǎn)品戰(zhàn)略的布局應該以商業(yè)戰(zhàn)略為基礎考慮。產(chǎn)品戰(zhàn)略的目標是實現(xiàn)用戶利益最大化,商業(yè)戰(zhàn)略的目標是實現(xiàn)企業(yè)利益最大化。
4、產(chǎn)品經(jīng)理所要做的事情是
在什么情況下解決什么人的什么問題。
我們用什么方法為誰解決了一個什么問題。
用戶體驗:看著的界面用著的功能
不要做多余的東西:創(chuàng)業(yè)公司做產(chǎn)品,最好不要弄一套完完整整的說明文檔,簡單明確要做的事情,把需要盡可能多的體現(xiàn)在Axure原型里,這樣效率能大大提高。
額外的能力:交互設計能力、視覺設計能力
定義產(chǎn)品戰(zhàn)略:實現(xiàn)產(chǎn)品的用戶效益和商業(yè)效益最大化
梳理業(yè)務流程:在明確產(chǎn)品戰(zhàn)略意義后,梳理業(yè)務流程,需要哪些角色在哪個時期帶著其成果加入。
產(chǎn)品原型設計:信息架構設計、功能設計、交互設計、視覺設計,做出完整的產(chǎn)品原型。
溝通各項資源:與技術、業(yè)務、美工、前端的溝通技巧,問題優(yōu)先級處理能力。溝通:找對人,用最簡短的話說清問題,快速得到解決方案。
目前作為程序員,也準備轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理,給我很多啟示,感謝分享。
你好,請問您已經(jīng)轉(zhuǎn)型成功了嗎,我也是一個程序員想轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理,能交流一下您的經(jīng)驗嗎
博主,你的文章寫的真心的不錯,我一邊看一遍梳理,前后花開了我一個小時左右,非常感謝你的分享。
我現(xiàn)在是一名運營,準備轉(zhuǎn)產(chǎn)品,希望能夠向你學習學習。不知道是否方便留個聯(lián)系方式,我的QQ:2659644553
大神,可以說下你轉(zhuǎn)型產(chǎn)品經(jīng)理看過比較好的書單么
可以舉例說明什么叫業(yè)務流程?寫文章的時候可以多舉點例子嗎,否則看著很縹緲,沒有落地感 空蕩蕩的感覺 ?
感謝分享
全都看完了。 ?? 想問問lz,你知不知道在最開始設計產(chǎn)品功能和界面的時候,PM和ui設計師的界限在哪里?一起討論溝通的時候這個界限我覺得好模糊啊 ?? 時常分不清楚呢。