產(chǎn)品經(jīng)理3000問 | 作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,這些秘訣方法你都知道嘛?
說大道理誰都知道,說設計流程、說工具使用,百度或者谷歌一下搜索一下也能告訴我們答案。但是工作中的細節(jié),因為每個人碰到的情況不一樣,而這種細節(jié)性的問題是沒有標準答案的,需要具體問題具體分析。這一次,讓我們來一起聽聽起點學院金牌講師團的導師們,針對我們在工作中碰到的具體問題,給出了什么樣的參考答案?
Q51. 作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,從產(chǎn)品開始到結束要撰寫,提交很多文檔,具體都有哪些文檔?
不同的公司風格不一樣,到底有些什么文檔看公司風格,產(chǎn)品經(jīng)理最重要的是需求文檔,這個文檔里包含產(chǎn)品最基本的功能邏輯,ui界面交互,用戶功能流程,以及某些功能操作背后的處理流程等,所以需求文檔是產(chǎn)品經(jīng)理最重要的一個文檔,視覺稿、交互稿、需求文檔都是完整的邏輯文檔。
還會有一些產(chǎn)品運營相關文檔,每個公司也不同,有些公司會有業(yè)務相關運營文檔,比如基本數(shù)據(jù),產(chǎn)品數(shù)據(jù)統(tǒng)計都有規(guī)范和規(guī)則,這些數(shù)據(jù)文檔需要留存,其他同學也要根據(jù)規(guī)范上報數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),所以基本數(shù)據(jù)需要留存。
其他的活動或階段性的項目東西不一定以文檔的形式留存,可以以郵件的形式留存下來,項目目的,怎么做的,效果如何,可以寫結果性的郵寄去輸出,然后把它作為沉淀,不一定要以文檔的形式。
還有一些后臺數(shù)據(jù),有的產(chǎn)品涉及比較重的后臺,后臺架構,數(shù)據(jù)的標注,行業(yè)對應數(shù)據(jù),這些也有相應文檔,只是文檔不一樣。做偏游戲的產(chǎn)品,有些數(shù)值文檔也是需要存檔的,所以不同產(chǎn)品文檔不一樣。最關鍵的是策劃同學的邏輯文檔。
Q52. 如何辨別真實需求與偽需求?
答:我們在產(chǎn)品實實戰(zhàn)訓練營有一個實踐環(huán)節(jié),讓各位去體會,從小組的想法到用戶對這個想法的質疑這個過程,經(jīng)過用戶深度調(diào)研的過程,很多想法可能就變成了一個偽需求。真實需求和偽需求的區(qū)別在于是否是用戶真實需要的,是否是用戶共同的痛點。偽需求的產(chǎn)生往往是由于一些所謂的“極客”、“產(chǎn)品經(jīng)理”們YY出來的,沒有經(jīng)過用戶調(diào)研。
那么怎么辨別真實需求和偽需求呢?多進行用戶調(diào)研??从脩粽鎸嵧袋c在哪里。有時候用戶即使有痛點,也可能不會需要你的產(chǎn)品來解決,因為用戶不知道你的產(chǎn)品到底能解決他什么樣的痛點,面對這種情況,要更多的要溝通,讓用戶明白在什么樣的場景下有什么樣的痛,對于痛點人都是有體會的,但解決方案不一樣,如果你去告訴別人你有這樣一種產(chǎn)品可以解決這些痛點,他可能會告訴你:不需要。因為他們有其他的解決方案,他也不理解你的解決方案會比他的好多少,他拒絕你的解決法案,不代表沒有真實需求。需求是從人的本質上的痛點出發(fā)的,而不是說解決法案,所以你要分清楚需求和需求解決方案這兩者是不一樣的,更多的還是要去了解用戶有哪些痛點。
Q53. 如何提升產(chǎn)品用戶體驗?
答:用戶體驗是一個純粹主觀的感受,它包含了用戶交互頁面、視覺體驗,所以想要提升產(chǎn)品用戶體驗,只要提升兩點:
- 用戶使用起來是否順暢。其實就是要將頁面做到好用,易用,用起來舒服,交互順暢,這些很重要。
- 用戶使用產(chǎn)品之時,使用時是否愉悅。產(chǎn)品的視覺是否符合用戶的審美,不會引起用戶反感。
這些都是很基本的元素,想要提升用戶體驗,需要好好打磨這些方面。
Q54. 如何使產(chǎn)品從復雜變簡單?
答:其實這個問題也是我們前面講過的,產(chǎn)品會變得復雜,往往是兩個主要原因。
其一,產(chǎn)品經(jīng)理想太多,在迭代的過程中,給產(chǎn)品增加很多功能,部分功能只是某些用戶需要的,面對這種狀況,建議用金字塔模型整理,產(chǎn)品中哪些是用戶使用最多的核心功能,哪些是主流用戶需要的拓展功能,哪些又是部分用戶需要的增值功能,有一個列表之后就會清楚,要產(chǎn)品變得簡單,只需要突出你的產(chǎn)品核心功能,其他的拓展和增值功能,要么不做,要么將入口藏的極深,只讓需要的用戶找到就可以,千萬不要影響大部分用戶對于產(chǎn)品核心功能的體驗。
另外就是優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理需要在產(chǎn)品的發(fā)展路徑中,盡量不讓產(chǎn)品變得復雜,能不做的,就盡量不做,這個說起來簡單,但是做起來很難,所以大家還是先做產(chǎn)品,然后用金字塔模型收歸。
Q55. 如何做產(chǎn)品規(guī)劃并向老板闡釋自己的規(guī)劃?
答:其實這個問題,我們在【起點學院】產(chǎn)品經(jīng)理實戰(zhàn)訓練營中也有專門規(guī)劃,當時在課堂上也為大家介紹了一種方式,先設定階段目標,再做計劃,然后做執(zhí)行的產(chǎn)品路線規(guī)劃。我覺得這種模型是很實用的,所以你可以先和老板進行這方面的溝通,做好規(guī)劃后再按照優(yōu)先級將產(chǎn)品完善。
Q56. 界面上上多用圖標還是多用文字?
答:頁面多用圖標還是多用文字?這個問題經(jīng)常被問,但其實這是一個用戶體驗問題,就是你怎樣讓用戶感覺產(chǎn)品容易用,怎樣能讓我懂你這個產(chǎn)品,圖標和文字無非就是個交互方式,我要怎么知道你這個圖標和按鈕是個怎樣的功能?所以這個問題很簡單,大眾型產(chǎn)品,要求的是所有用戶,有很多人,都比較低端,也不太懂高端的東西,我覺得文字是最簡單的傾訴,看懂最關鍵。而圖標能產(chǎn)品比較美觀,如果產(chǎn)品定位于國際范,產(chǎn)品定位在國際環(huán)境上,很有逼格的產(chǎn)品,可以多設置圖標少用文字,而且也盡量使用通用圖標按鈕,使用一些約定俗成的、規(guī)范的,有助于產(chǎn)品。
另外看產(chǎn)品用戶定位,有的時候拿不準,設計同學會說一定要畫圖標,產(chǎn)品同學就會說這個圖標我看不懂,我就要用文字,很簡單得一種折中方式是,圖標和文字一起,就是上面圖標下面是文字,這也是非常簡單的一種做法,這樣子也會使你的產(chǎn)品看上去比較好看。其實沒有必要糾結在這頁面界面上是非要用全部是文字,核心還是用戶用起來比較爽。
Q57. 如何進行產(chǎn)品壓力測試?
答:壓力測試可以交給技術同學,因為壓力測試主要針對后臺,壓力測試的一般都可以交給測試同學和運營同學。壓力測試分為真實環(huán)境和模擬環(huán)境測試。如果需要在真實環(huán)境也就是外網(wǎng)環(huán)境測試,可以在夜深人靜時候,真實用戶不怎么上線,做一些模擬訪問,對外網(wǎng)某個機器做劃分區(qū)域的一個模擬流量訪問,看實際機器的抗壓能力,是可以的。壓力測試其實就是在后臺模擬編寫很多訪問的請求,高品質的雪紡問候和各種接口,看一下在哪些情況下后臺,會出現(xiàn)問題,甚至說崩潰,如果你覺得在外網(wǎng)環(huán)境有風險,不愿意去嘗試,那你可以去切換一套虛擬環(huán)境,比如說驗證環(huán)境或者類似的這種都可以。
Q58. TO B產(chǎn)品聽從用戶的需求過多開發(fā)單一功能快速迭代合適嗎?
答:以前這個問題我也講過,有些產(chǎn)品并不適合快速迭代,比如說游戲,特別是手機游戲,它的壽命又短,上線之后還沒有達到很多的數(shù)據(jù)指標,比如說用戶留存率、付費等情況,如果你快速迭代的話可能,會更快的死掉,所以說,第一個版本要飽滿,各個數(shù)據(jù)要很好才能夠推出來,再考慮迭代。TO B產(chǎn)品也是,因為它是一個行業(yè)性的,具有管理性的東西,用戶角色很。開發(fā)特別完整的時候,產(chǎn)品推出來意義不大,人家會覺得這是個不完整的東西,這個時候就要你們自己去點一下你們自己的產(chǎn)品,怎樣才算一個相對完整的產(chǎn)品,怎樣才是一個用戶可用的產(chǎn)品。不同的產(chǎn)品是不一樣的,TO C產(chǎn)品有可能有一些基礎功能就夠了,但TO B因為要滿足一些企業(yè),多用戶角色,是不太一樣的。
Q59.對于產(chǎn)品發(fā)布,若涉及多個項目組之間的配合上線,需檢查哪些項目,才能避免上線中存在遺漏,降低上線失敗的風險呢?
答:這個問題在于產(chǎn)品復雜程度。對于跨部門產(chǎn)品,大家協(xié)同作戰(zhàn)做產(chǎn)品,我們在【起點學院】產(chǎn)品經(jīng)理實戰(zhàn)訓練營說過:上線之前最最重要的是測試同學,測試是否足夠全面很關鍵,測試產(chǎn)品的時候是不是足夠細致,其實不管是哪些項目組配合,只要產(chǎn)品發(fā)布出去到功能點是沒有問題的,該測試的都測試到了,那就ok了,這就是產(chǎn)品最終發(fā)布最核心的一個點。
至于項目中一些項目組的銜接問題,我覺得這些問題更多體現(xiàn)在發(fā)布之前。比如開發(fā)過程中可能會有一些問題,因為配合不默契導致開發(fā)進度受影響,功能弄得比較復雜。遇到多部門協(xié)作,我的建議是,事前通過一些會議,把接口、原則定清楚,這樣開發(fā)之前先溝通了,開發(fā)起來,到最終的調(diào)試bug等會變得少,這個非常關鍵。當然最后都是靠測試,其實你在做這些檢查點的時候,pm(項目經(jīng)理)也很關鍵,他最關鍵的作用是協(xié)同,協(xié)同不同的部門到同一個產(chǎn)品,做好相應工作。其實這些工作都是為了減少測試工作的環(huán)節(jié)中的bug,讓項目盡早的提測,但最終還是以測試同學的上線標準為主,項目組在過程中到底配不配合,最終只要測試完成產(chǎn)品上線就好了。
Q60.高保真原型圖可以算交互設計稿嗎?
答:高保真原型和我們說是視覺稿,但不算是交互稿,低保真原型圖,才是我們所說的交互稿,,這是一個很基本的概念問題。
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