記虎牙面試之后的一點(diǎn)收獲

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因?yàn)槲疑弦黄恼碌木壒?,我受邀請參加了虎牙的面試。下面我分別以面試官A和面試官B來描述他們讓我學(xué)到了哪些干貨,以及意識到哪些不足。

我上一篇文章《假如我來做虎牙》。如果讓我現(xiàn)在來看這個(gè)問題,我不后悔寫這篇文章,我后悔的是如果我對別人給我的評論給予足夠的重視,那么也許我就不會(huì)犯致命的錯(cuò)誤。

其中網(wǎng)友@心城說到:

作者并不了解手機(jī)游戲直播這個(gè)行業(yè),有很多誤解。這些直播平臺確實(shí)處于燒錢階段,但最燒錢的并不是天價(jià)主播,而是平臺流量。YY給出的七個(gè)億預(yù)算,只是網(wǎng)絡(luò)帶寬費(fèi)用,勉強(qiáng)夠用一年。所以你能看到,不管多么財(cái)大氣粗的平臺,都需要在短時(shí)間內(nèi)做出盈利,達(dá)到收支平衡,否則就會(huì)有巨大的虧損。運(yùn)用而生的策略,尋找具備海量粉絲的主播,運(yùn)用它們的網(wǎng)紅效應(yīng),讓那些粉絲買單。所謂的新人主播是不可靠的,你不知道它們能不能火,你沒有時(shí)間等待。也許個(gè)別新人能夠脫穎而出,但風(fēng)險(xiǎn)太大??吹贸鰜?,你對游戲直播類的產(chǎn)品很有熱情,但是說真的,你單從產(chǎn)品體驗(yàn)本身去考慮問題,不深入了解網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、運(yùn)營、市場數(shù)據(jù)、技術(shù)等多方面背景,得出的思考是不扎實(shí)的。合格的產(chǎn)品經(jīng)理,需要對全局進(jìn)行思考。

回頭看看這絕對是最中肯的評價(jià)–把握全局。而像我之前的觀點(diǎn)僅僅停留在某個(gè)縱向的點(diǎn),還為自己找到一個(gè)小問題而沾沾自喜。比如,面試中我提到了虎牙“一起看”頻道中沒有主播,主播沒有互動(dòng)。事實(shí)上的問題是什么,有這個(gè)主播和沒這個(gè)主播的對整個(gè)平臺的影響甚微,而這個(gè)頻道人氣越旺,平臺的虧損也會(huì)相應(yīng)增加。畢竟給電影主播刷禮物的人肯定沒有游戲主播和秀場主播多。

那么我從面試官A身上學(xué)到了什么兩點(diǎn)。

其中一點(diǎn)就是上面所說的把握全局

這也讓我第一次意識到,某種程度上只是人人都有做產(chǎn)品經(jīng)理的潛質(zhì),而要真正駕馭這個(gè)角色并不是人人都可以做到的。這讓我對這個(gè)職位多了一絲敬畏,也對更加堅(jiān)定了我的選擇,對自己的職業(yè)規(guī)劃道理多了份信心。對我而言,越有挑戰(zhàn)的事,才越有動(dòng)力。

學(xué)到的第二點(diǎn)是:“方法論”

我自認(rèn)為是一個(gè)點(diǎn)子非常多的人,所以常常很多點(diǎn)子都是一時(shí)興起并未進(jìn)行深思熟慮就脫口而出。如果這個(gè)點(diǎn)子或者想法只是站在一個(gè)點(diǎn)上,那么很可能會(huì)出現(xiàn)顧此失彼的情況。以游戲直播平臺舉例來講,每增加或者刪除一個(gè)功能,考慮的至少是三方面的影響?

  • 對于用戶來說,他們?yōu)槭裁葱枰@個(gè)功能?
  • 對于主播來說, ?他們?yōu)槭裁葱枰@個(gè)功能?有什么好處?
  • 對于平臺來說,這個(gè)功能能增加營收和降低運(yùn)營成本嗎?對平臺整體長遠(yuǎn)戰(zhàn)略是否有影響?是否符合平臺的定位?

比如對于平臺而言,只要可以增加營收,降低成本的都是可以做的。那么我們考慮的是這個(gè)功能做出來會(huì)不會(huì)對現(xiàn)有的服務(wù)架構(gòu),運(yùn)營團(tuán)隊(duì)帶來困難。增加的收入是不是能夠抵消掉運(yùn)營、研發(fā)、帶寬支出?如果為正可以考慮做。

對于主播來說,主要考慮這個(gè)功能是不是好操作,是否占用我更多的時(shí)間,是否限制我的自由,能不能給我?guī)砀嗟氖杖?,以及粉絲對我的看法(會(huì)不會(huì)掉粉)?比如我們增加這樣一個(gè)功能,由玩家投票決定主播玩什么英雄。尤其是游戲主播大多崇尚自由,所以這個(gè)功能他們不見得一定會(huì)支持。限制他們的自由。畢竟現(xiàn)在一邊玩游戲,自由自在還可以掙錢,如果你讓我玩什么英雄就玩什么英雄,除非錢給得夠多,不然這樣明顯限制主播自由度的功能是絕對得不到他們支持的。

對于用戶來說,他們考慮的就更加簡單粗暴了。這個(gè)功能好不好用,爽不爽,用得爽就會(huì)付費(fèi),不爽,太復(fù)雜了就沒人會(huì)搭理的。

我面試回來之后就一直在思考“如何增加平臺營收”這個(gè)問題,假如增加這樣一個(gè)功能,這些禮物可以分解,分解后又可以合成。(靈感來源:卡牌類游戲的分解和合成體系)。

我就做了如下的思考。

卡牌類游戲玩家為什么需要分解卡牌?

答:抽取某張卡牌已經(jīng)重復(fù),有多余的卡牌沒用,就算是一10%的價(jià)格分解處理掉,玩家也能接受,畢竟多了沒用,分解后還可以合成新的卡牌。

游戲直播平臺為什么需要分解禮物?

答:就算按照市場價(jià)100%的價(jià)格分解處理,然后再合成另外一種禮物,也沒有人會(huì)搭理你。原因就是有學(xué)習(xí)成本,用戶如果需要其他的禮物,第一反應(yīng)是應(yīng)該直接出錢購買這個(gè)禮物,有什么禮物送什么禮物最簡單。為什么需要把A禮物分解后,合成B禮物再送給主播呢?

那么如果你按照市場價(jià)120%也許會(huì)有人愿意嘗試,但是這對平臺沒有任何好處。

假如分解合成策略能夠合成一些特定的禮物,這些禮物不能通過購買獲得,只能通過合成所得,大膽假設(shè)

分解價(jià)值100元RMB的禮物,得到價(jià)值90元RMB的精華(分解率為90%),每次合成有30%的概率可能失敗,得到價(jià)值為零的廢料或者碎片,有20%的概率合成價(jià)值等價(jià)于90元RMB的禮物,有20%的概率合成價(jià)值等于100元RMB的禮物,10%的概率合成價(jià)值等于150元RMB的禮物,10%的概率合成價(jià)值等于200元RMB的禮物,5%的概率合成價(jià)值等于250元RMB的禮物,5%的概率合成價(jià)值等于300元RMB的禮物。這些禮物都是只能合成,不能購買,有新特效。那么對于用戶來說,多了一種玩法,多了一種體驗(yàn),增加了禮物的多樣性。他們會(huì)有人去嘗試。

對于平臺來說,還可以推出(合成添加劑之類的道具,付費(fèi)增加合成高階禮物的合成成功率)。

我學(xué)到的另外一點(diǎn)是要總結(jié)出自己的一套思考問題的方法論。就像一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的程序員往往會(huì)提編程思想、模式,比如程序員熟知的”面向?qū)ο缶幊獭?,”代理模式”等等。而一個(gè)菜鳥程序員可能還僅僅提留在用某個(gè)方法和函數(shù)去實(shí)現(xiàn)一個(gè)具體的需求。當(dāng)你有一套自己的方法論之后,面對任何問題你按照你的這套理論去提煉你的需求,你的點(diǎn)子,最后完善你的產(chǎn)品。而你沒有這套方法論,那么你可能能想到一堆點(diǎn)子,卻沒有一個(gè)靠譜的點(diǎn)子。

我再次總結(jié)了下游戲直播平臺的現(xiàn)狀,以及可能的出路。

用戶付費(fèi)的欲望主要來自兩個(gè)關(guān)鍵條件,”互動(dòng)”和”高魅力值”。

因?yàn)閅Y是秀場直播的NO1。而游戲直播平臺可以劃分為兩大塊”游戲直播”和”娛樂直播“。娛樂直播包含,秀場,戶外直播等。娛樂主播和觀眾幾乎保持全時(shí)間段的互動(dòng),再加上主播高魅力值(顏值或者才能),兩大關(guān)鍵條件都具備,我相信肯定是能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的。

游戲直播的現(xiàn)狀是呢?明星主播有才能即“高魅力值”,用戶付費(fèi)的條件滿足其一。觀察發(fā)現(xiàn)游戲直播間,比如LOL,DOTA等競技類游戲,需要主播聚精會(huì)神在游戲操作上。那么在游戲期間,玩家和觀眾的互動(dòng)是很少的,觀眾刷禮物的動(dòng)力較少,不管多大的明星都是稀稀疏疏地禮物飄著。

然而在游戲準(zhǔn)備期間(開始前或者結(jié)束后),主播和觀眾互動(dòng)很多,對于某些人氣特別高的主播你甚至可以看到滿屏都是禮物,看得人都眼花繚亂。這時(shí)候兩個(gè)關(guān)鍵條件都滿足了。

那么問題就產(chǎn)生了。假如一場LoL比賽平均時(shí)間是30分鐘,游戲準(zhǔn)備時(shí)間是5分鐘.也就意外平臺每盈利5分鐘,接下來就會(huì)虧損30分鐘時(shí)間。目前這種狀況來說游戲直播這塊自然是處于嚴(yán)重虧損狀態(tài)的。

那么我總結(jié)了一套設(shè)計(jì)產(chǎn)品的方法論。

需要增加平臺營收,即需要提高主播與觀眾的互動(dòng),也就意味著如何去增加游戲準(zhǔn)備時(shí)間,降低游戲比賽時(shí)間來降低二者之間的比值。而游戲比賽時(shí)間是沒辦法通過規(guī)則去改變的。LOL的游戲規(guī)則不受游戲直播平臺的束縛。那么增加游戲準(zhǔn)備時(shí)間就是唯一可以將這個(gè)分值的關(guān)鍵了。如何提高這個(gè)時(shí)間段主播與觀眾的互助,以及延長這個(gè)時(shí)間將會(huì)是產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)著重思考的關(guān)鍵之處。

圖片1

下面再做一個(gè)高操作游戲和非高操作游戲的SWOT分析。

QQ圖片20160418030001

注:明星主播偶像值??梢院唵卫斫鉃橛^眾和明星主播之間的實(shí)力差距,實(shí)力差距越大,偶像值越高,付費(fèi)的欲望越高,反之,偶像值越低,付費(fèi)的欲望越低。

結(jié)論:在爭取明星主播的策略中,可考慮增加非高操作的明星主播的比重。

同時(shí)需要考慮增加一個(gè)功能是否能夠從全局上滿足三方的訴求,謀求三贏。圖中我還給出了競爭對手,就是因?yàn)槟壳案鞔笃脚_都是該頻道賠錢也會(huì)做, 就是擔(dān)心萬一對手某一個(gè)點(diǎn)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長怎么辦?誰也無法預(yù)料這種事情不會(huì)發(fā)生。

圖片2再細(xì)分下,

圖片3

而我從面試官B身上學(xué)到了打造產(chǎn)品的嚴(yán)謹(jǐn)和邏輯性。產(chǎn)品經(jīng)理提出一個(gè)方案,是需要深入思考這個(gè)方案的可行性,而不是當(dāng)別人提出質(zhì)疑的時(shí)候才意識到自己出現(xiàn)了多么嚴(yán)重的錯(cuò)誤。也就是良好的邏輯思維是多么重要。因?yàn)槲椅闹性?jīng)提到了可以考慮為個(gè)人用戶打造一套積分體系。所以她讓我現(xiàn)場給出一套方案,挖挖我能否吐出點(diǎn)干貨或者有價(jià)值的東西。面試結(jié)束之后我才意識到,我的方向依然跑錯(cuò)了。我圍繞的如何"增加用戶黏性"來設(shè)計(jì)這套積分體系。我首先想到的就是累計(jì)在線時(shí)長可以增加用戶的積分!而這套體系是針對所有用戶來設(shè)計(jì)的,也就意味著這套積分給用戶帶來的黏性越強(qiáng),用戶越可以把這個(gè)等級作為炫耀的資本。考慮中國國情,掛機(jī)刷在線時(shí)長,甚至更干脆找代練刷掛機(jī)時(shí)長,掛機(jī)軟件等等,還有某寶不能刷的東西嗎?那么這只會(huì)增加平臺帶寬壓力,平臺虧損越大,自然是弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利。

我重新設(shè)計(jì)了一套個(gè)人積分系統(tǒng):

方案修改如下:

積分1-60級

1-20級分為輕松期,20-40為平穩(wěn)區(qū),40-60分為困難期。

如何獲取積分?:

1,贈(zèng)送免費(fèi)或者付費(fèi)道具獲得經(jīng)驗(yàn)(0.1Y幣=1經(jīng)驗(yàn))。

2,日常任務(wù):

  • 每日簽到一次
  • 隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)主播房間(上限5次)
  • 給主播贈(zèng)送禮物(上線5次)
  • 完成一次充值任務(wù)。

另外按照上面的模型來思考我下面提出的方案。(參考成熟游戲玩法增加成就系統(tǒng)?。?。

成就系統(tǒng)

QQ圖片20160418100758

1,用戶為什么需要成就系統(tǒng)?

答:使用簡單,不需要任何操作。在完成充值或者贈(zèng)送禮物的時(shí)候自動(dòng)出效果。沒有任何學(xué)習(xí)難度。

2,主播為什么需要成就系統(tǒng)?

答:跟主播沒有任何關(guān)系。

3,平臺為什么需要成就系統(tǒng)?

答:增加用戶黏性,提供新奇玩法,挖掘用戶人性中的“收藏”本性。人都多多少少會(huì)有點(diǎn)收藏愛好。試想給10個(gè)主播送出拖拉機(jī)這個(gè)成就,一定程度上能給平臺增加營收,而且不會(huì)給現(xiàn)有的體系帶來沖突。當(dāng)然會(huì)增加研發(fā)成本。

游戲直播平臺盈利模式

大膽猜想游戲直播平臺盈利模式。(PS:虎牙如果不愿意犧牲用戶體驗(yàn),增加直播間廣告)

  1. 游戲?qū)Ш骄W(wǎng)站。(廣告)
  2. 游戲應(yīng)用下載市場(廣告+游戲聯(lián)營)
  3. 商城(外設(shè),零食,男裝,電子產(chǎn)品(手機(jī)電腦等數(shù)碼產(chǎn)品),游戲點(diǎn)卡,話費(fèi)充值)
  4. 游戲賬號安全交易平臺或者代練平臺。

總結(jié)

對于游戲直播平臺而言,不斷挖掘用戶價(jià)值,做好內(nèi)容,增加營收,另外一個(gè)方向就是降低成本。主要是帶寬流量成本。技術(shù)手段上,如龍珠、斗魚TV使用騰訊云,使用彈性付費(fèi)制,可以有效降低比如在深夜直播或者白天直播,人數(shù)較少情況下的帶寬支出。 另外一種可能性就是程序壓縮算法,參考美劇“硅谷”中的主人公那套牛逼的壓縮算法。最后一種可能就是電信運(yùn)營商5G時(shí)代到來,帶寬價(jià)格大幅下降。

這是我的人生第一次產(chǎn)品經(jīng)理面試,以前都是技術(shù)面。沒有面試經(jīng)驗(yàn),之前那篇文章太過于淺顯。所以以后我還會(huì)繼續(xù)寫文章,希望能跟更多的人交流,學(xué)習(xí)他人長處,增長見識。這次獨(dú)特的經(jīng)歷讓我學(xué)習(xí)到了一個(gè)非常重要的經(jīng)驗(yàn),如果有人給你留評論,尤其當(dāng)他的觀點(diǎn)和你的觀點(diǎn)有出入的時(shí)候,一定要給予足夠重視,要有自我否定的勇氣。我也認(rèn)識到一批不錯(cuò)的朋友,和他們就游戲直播行業(yè)進(jìn)行過一些探討。

此處特別鳴謝@孫浩荃Avery

 

作者:一隊(duì)。微信yuanjalin,最近在尋求一份產(chǎn)品經(jīng)理的職位,地點(diǎn)深圳或者廣州,歡迎推薦

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  1. 同樣喜歡虎牙并面試虎牙并失敗的路過。如果現(xiàn)在再給我一次機(jī)會(huì)我才能抓住。只能說應(yīng)屆時(shí)候太年輕(16屆),我是總監(jiān)面被刷的。當(dāng)時(shí)也是砸自己的腳和總監(jiān)說出自己是虎牙深度用戶,并且對用戶很了解。最后真的是辜負(fù)一面的小哥對我的期待。我花了3個(gè)月學(xué)習(xí)各種產(chǎn)品課程聽各種各樣的大牛說產(chǎn)品真實(shí)故事,現(xiàn)在想想當(dāng)時(shí)自己真的是蠢。。。。如果能已經(jīng)在YY做產(chǎn)品一年的學(xué)長打個(gè)電話可能不至于此。?!,F(xiàn)在在一家中型公司做產(chǎn)品,曾幾何時(shí)總是想起自己校招時(shí)候錯(cuò)過的阿里高德地圖,多玩的面試機(jī)會(huì)。 ??

    來自上海 回復(fù)
    1. 被同事打斷N次。剛剛看還好多句子不通。。。抱歉

      來自上海 回復(fù)
    2. 待會(huì)面試虎牙產(chǎn)品,大家有什么建議嗎 ??

      來自湖北 回復(fù)
  2. 作者一看就沒玩過直播,秀場。。。 虎牙做的就是YY,你多去玩玩YY,你就知道里面送禮物是怎么送的了,你說的卡牌組合這種,操作難度太高,實(shí)質(zhì)沒啥用處。。。。
    現(xiàn)在的用戶都是刷X888

    來自重慶 回復(fù)
    1. 是的,我確實(shí)沒有這方面的經(jīng)驗(yàn),而且我本人只看熱鬧,不付錢的主。我提的這種方案除開操作難度太高,有學(xué)習(xí)成本。另外一個(gè)原因是。用錢買禮物是金銀貨幣流通,禮物分解再合成禮物就像原始的以物易物的流通方式。當(dāng)有了金銀貨幣體系,設(shè)計(jì)這樣的一套強(qiáng)制框死的以物易物的方式是倒退。這是用戶行為作出的選擇。

      來自廣東 回復(fù)
  3. ? 我不知道怎么說,前面的作者說的把握全局和方法論沒錯(cuò),這個(gè)算個(gè)產(chǎn)品的基本技能吧。。。。至于后面對直播的分析,我真心想問一句,作者你真的長期關(guān)注過某類直播游戲或者某個(gè)游戲主播嗎?先要明確一點(diǎn),是游戲火了之后,該游戲直播才會(huì)火,明星主播本身就是資源,現(xiàn)在的溢價(jià)是非常嚴(yán)重的,大家都在搶市場,不知道你有沒有了解LOL那群主播和平臺撕逼的事,現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)就是,這些主播基本上是沒有足夠的契約精神的,大家都是想著能多賺點(diǎn)就多賺點(diǎn),因?yàn)闆]有人能保證自己玩的游戲能夠長久不衰,所以,誰給的錢多就去誰那。然后說說游戲,現(xiàn)在最火的就是LOL,外加其他的,LOL本身火是一個(gè)原因,更大的原因是這個(gè)游戲的操作不是所有人都能做得到的,大多數(shù)人來看你就是為了看你秀,秀的好,技術(shù)好,別人才看你,要是你是妹子那就更好了,這才是主播火的原因,至于增加非競技類游戲的比重,看看斗魚,他們在嘗試做的就是你所說的,而且做得多得多,但是,要有一個(gè)前提,就是游戲火了,直播才會(huì)火,這是前提。可以嘗試,但不能盲目。
    最后,還說一點(diǎn),那就是LOL現(xiàn)在是企鵝旗下的了,想想夢幻西游的事情,可能對于所有的直播平臺來說,最怕的可能是這個(gè)吧。。。。
    還有就是,要考慮到用戶群的年齡層,這個(gè)也只是其中的一個(gè)方向吧

    來自上海 回復(fù)
    1. 最好是有數(shù)據(jù)支撐,這個(gè)只是簡單的觀察和分析,以及推理。我用“高操作”和“非高操作”來區(qū)分兩種游戲的區(qū)別,然后觀察兩種游戲主播和觀眾之間的互動(dòng)。你這邊是用“熱門游戲”和“冷門游戲”來劃分兩種游戲。另外是我們2個(gè)站的角度不同,我僅僅站在增加平臺營收的角度,熱門游戲確實(shí)會(huì)捧紅主播,但是熱門游戲不見得就是能夠掙錢的游戲,甚至可能越熱門,虧損越大。假如同時(shí)在線人數(shù)10W的LOL主播,10個(gè)人只有一個(gè)人刷禮物,另外一種游戲比如同時(shí)在線人數(shù)只有1W的爐石傳說,10個(gè)人有2個(gè)人付費(fèi)。按照單個(gè)直播間計(jì)算,爐石傳說的虧損要小點(diǎn)。全部的平臺為什么要去搶LOL的主播這個(gè)主要是因?yàn)槠脚_競爭效應(yīng),互聯(lián)網(wǎng)打法,不管真不真氣,先積累人氣,用戶。誰敢保證這么大量的用戶,現(xiàn)在虧損,將來不會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)性盈利呢。
      另外你提到LOL是企鵝旗下,這個(gè)確實(shí)龍珠的最大殺器。不過我覺得企鵝不會(huì)輕易出這張牌。不然其他平臺會(huì)在其他游戲上毫不余力地抵制企鵝。甚至結(jié)成同盟。其他家也是不缺錢的主。
      而且我們往往站在產(chǎn)品經(jīng)理的角度上分析可能帶上了自己的主觀看法,比如我喜歡爐石傳說,我很少看LOL直播。就像以前的一個(gè)爭論LOL和DOTA誰火。中國龐大的用戶群,很多精品游戲,玩的人少,但是玩家更加忠誠。

      來自廣東 回復(fù)
  4. 如果獲得了“拖拉機(jī)廠長”僅僅是收藏,那就好比大話西游里的稱謂,沒有人care,除非有其他連帶的獎(jiǎng)勵(lì),比如獲得拖拉機(jī)廠長后可以與主播一起直播1小時(shí)。

    來自北京 回復(fù)
    1. 是的,要有實(shí)質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì),游戲里面的成就系統(tǒng),實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì)比如WOW會(huì)有坐騎,在游戲直播平臺如果僅僅是刷屏,沒人會(huì)Care

      來自廣東 回復(fù)
  5. 回復(fù)
  6. 加油

    回復(fù)
    1. 謝謝

      來自廣東 回復(fù)
  7. 對于游戲直播毫無經(jīng)驗(yàn),提一個(gè)方案??煞裰辈サ臅r(shí)候提供關(guān)閉評論的功能,只有在贊或者踩到一定數(shù)量之后爆出評論,贊和踩都是收費(fèi)的,一定規(guī)則之后允許提供約架功能,看客可以和主播約戰(zhàn)PK。1,刺激沖動(dòng);2,提供實(shí)現(xiàn)自我的功能

    來自江蘇 回復(fù)
  8. 對視頻直播不是很了解,但我認(rèn)為你的回答還是沒有抓住人性,視頻直播不同于游戲,沖動(dòng)消費(fèi)是關(guān)鍵。游戲是一套玩法,基本固定的。

    來自廣東 回復(fù)
  9. 加油。

    來自山東 回復(fù)