把需求評(píng)審?fù)娉衫侨藲ⅲ苊鈺?huì)議事故
筆者總結(jié)了會(huì)議事故的三點(diǎn)典型表現(xiàn),以及如何用狼人殺玩法解決這三點(diǎn)問(wèn)題。
上一篇我們討論了需求池管理,現(xiàn)在也有了需求的基本輪廓,所謂丑媳婦總得見(jiàn)公婆,是時(shí)候通過(guò)會(huì)議正式向其他部門(mén)公開(kāi),尋求進(jìn)一步規(guī)劃,而這個(gè)環(huán)節(jié)就是接下來(lái)要討論的需求評(píng)審。
需求評(píng)審,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是通過(guò)會(huì)議的形式,協(xié)調(diào)相關(guān)人員、部門(mén),對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行討論,最終形成統(tǒng)一的認(rèn)知與認(rèn)可。
需求評(píng)審是一個(gè)驚心動(dòng)魄的環(huán)節(jié),由于該階段處于產(chǎn)品啟動(dòng)期,信息不足方案不完善,大家又是首次碰撞,容易出現(xiàn)一些事故。
而會(huì)議事故的表象十分鮮明,小龍總結(jié)有三種,分別是“單方向群毆”、“一個(gè)人的舞臺(tái)劇”與“精彩絕倫的辯論賽”。
下面依次解說(shuō)一下:
01 會(huì)議事故
關(guān)于單向面群毆,可不要有僥幸的心理,被群毆的當(dāng)然是產(chǎn)品經(jīng)理
十來(lái)個(gè)人的會(huì)議,產(chǎn)品經(jīng)理羅列了一系列精心準(zhǔn)備的需求,并為之一一講解,結(jié)果卻是被老板、業(yè)務(wù)、交互、視覺(jué)、工程師一一懟了個(gè)遍,甚至同行的產(chǎn)品人看得興起也忍不住補(bǔ)幾刀,殘不忍賭,簡(jiǎn)直懷疑人生。
一個(gè)人的舞臺(tái)劇,相比被群毆而言,場(chǎng)面則緩和了許多了
這是一個(gè)曼妙的舞臺(tái)劇,產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人滔滔不絕地講著,時(shí)不時(shí)手腳并用,聲音悠揚(yáng),氛圍和氣,沒(méi)有人提出異議,除了產(chǎn)品經(jīng)理外,一切顯得十分安詳,好像大家只是過(guò)來(lái)看演出,并不是來(lái)開(kāi)會(huì)解決問(wèn)題的。但是,這份祥和絕對(duì)是短暫的,在實(shí)施階段,會(huì)發(fā)現(xiàn)該有的坑一個(gè)都不會(huì)少。
精彩絕倫的辯論賽,這是最后的情況,也是最精彩的場(chǎng)面
一對(duì)一辯論、一對(duì)多辯論,多對(duì)多辯論,一個(gè)又一個(gè)論點(diǎn)論據(jù),一次又一次柳暗花明,非常激烈,每一位選手都十分擅長(zhǎng)頭腦風(fēng)暴。表面看上去,每個(gè)人都很積極,但會(huì)議結(jié)束時(shí),才發(fā)現(xiàn)所有討論過(guò)的問(wèn)題沒(méi)有一個(gè)能下定論,問(wèn)題還是那些問(wèn)題。出力不討好,這應(yīng)該是最糟糕也是最容易出現(xiàn)的場(chǎng)面吧。
以上場(chǎng)面非常經(jīng)典,你是否遇到過(guò)呢?
02 用狼人殺玩法避免會(huì)議事故
那么在會(huì)議中,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該怎么避免被懟、自嗨、僵持的情況出現(xiàn)呢?
小龍有一套狼人殺玩法,說(shuō)出來(lái)與大家探討一番。
先來(lái)看下狼人殺的簡(jiǎn)介:
狼人殺,是一款多人參與的、以語(yǔ)言描述推動(dòng)的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,該游戲通常需要4-18人參與互動(dòng)。
每個(gè)玩家都會(huì)分配到一個(gè)身份,每個(gè)身份都有不同的作用。游戲中將分為兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng):狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)。好人陣營(yíng)人數(shù)較多但互不認(rèn)識(shí),需要消滅所有隱藏在人群中的狼人才能獲取最后的勝利。
看著這一份規(guī)則,是不是有些熟悉。
評(píng)審需求需要口才吧,需要分析判斷能力吧,參與會(huì)議的相關(guān)人員是不是代表各自的身份,再來(lái)看參與人數(shù),嗯,好像也差不多,這難道不是一盤(pán)狼人殺么?
再來(lái)看看狼人殺的流程:
首先,游戲被分成兩組陣營(yíng),而好人在游戲中相互不認(rèn)識(shí),在游戲前期,只有盡快的聯(lián)合起來(lái)才能取得勝利。
其次,狼人殺是回合制的,規(guī)矩清晰,每個(gè)人都有發(fā)言權(quán),也必須說(shuō)點(diǎn)什么。
最后,但無(wú)論爭(zhēng)斗如何,總會(huì)有結(jié)局,或輸或贏,因?yàn)橛胁门械拇嬖?,一個(gè)脫離世俗身份的中間人。
雖然每個(gè)參賽者都會(huì)嗷嗷叫,但每個(gè)人都要遵守游戲規(guī)則,因此狼人殺的整體氣氛很好,游戲的過(guò)程十分精彩,而游戲結(jié)束的瞬間更是讓人拍案叫絕。
借鑒狼人殺的幾點(diǎn)規(guī)則,下面也就來(lái)一盤(pán)需求評(píng)審。
首先,提前溝通,建立“好人”群體,避免被圍毆
之所以在需求評(píng)審會(huì)會(huì)有大量的反對(duì)聲,可能是需求本身存在缺陷或歧義,也可能是其他人未能立刻理解需求內(nèi)在含義,這些問(wèn)題產(chǎn)品經(jīng)理本身累計(jì)一定經(jīng)驗(yàn)也能解決,但這需要產(chǎn)品經(jīng)理輸出相對(duì)完美的文檔。
但是,做產(chǎn)品的人都知道,完美在絕大部分情況下不好用,性價(jià)比低。更好的做法叫就是提前溝通,關(guān)于提前溝通在舊文也多次提到,確實(shí)非常重要。
會(huì)議前的溝通,能讓自己把需求了解更通透,設(shè)計(jì)起來(lái)也將會(huì)更嚴(yán)謹(jǐn),同時(shí)也初步探測(cè)了其他同事關(guān)于需求的看法,我們也能了解到哪些人是“好人”,把“好人”提前拉好隊(duì)伍,在會(huì)議上時(shí)就會(huì)有更多的把握。
其次,有節(jié)奏、抓重點(diǎn)、提問(wèn)題,避免一個(gè)人舞臺(tái)劇
一個(gè)人的舞臺(tái)劇最大的問(wèn)題就在于沒(méi)人互動(dòng),只有產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人在自說(shuō)自話,需求評(píng)審并非產(chǎn)品發(fā)布會(huì),開(kāi)會(huì)議的目的是解決問(wèn)題,如果說(shuō)待實(shí)現(xiàn)的需求列表一個(gè)問(wèn)題都沒(méi)有,相比完美我更相信是沒(méi)有人聽(tīng)懂,又或者壓根沒(méi)在聽(tīng)。
這個(gè)需要流程來(lái)解決問(wèn)題,首先要把需求講清楚,講生動(dòng),用故事化情景化來(lái)講用戶需求是不錯(cuò)的選擇,其次會(huì)議的人員邀請(qǐng)要有目的,拉來(lái)開(kāi)會(huì)的人要有責(zé)任相關(guān),在開(kāi)會(huì)過(guò)程中也就能逐一細(xì)化討論,最后需要自己提前準(zhǔn)備好問(wèn)題點(diǎn),在會(huì)議中有節(jié)奏的提出。
最后,認(rèn)識(shí)部落效應(yīng),放下身份,避免僵局
在生活中,我們很容易莫名其妙地卷入到各自的身份中去,而彼此對(duì)立的身份往往形成大量的矛盾,以至于無(wú)法形成有效溝通,這便形成了部落效應(yīng)。
之所以形成精彩絕倫的辯論賽,一部分是陷入細(xì)節(jié)爭(zhēng)論,這個(gè)也比較好解決,另外的原因來(lái)自各個(gè)部門(mén)各自站隊(duì)形成部落效應(yīng)。
很多事情本來(lái)沒(méi)那么嚴(yán)重,從理論上講,從邏輯上講,或者從事實(shí)上講,都是可以討論的。但是當(dāng)我們陷入到非理性的部落效應(yīng)當(dāng)中,什么事情都談不了?!盀槭裁次乙?tīng)你的?”“為什么不尊重我們?”“憑什么這么做?”說(shuō)出來(lái)全都是情緒話。
所以我們想要在會(huì)議有結(jié)果,我們得學(xué)會(huì)一件事,就是當(dāng)別人陷入在身份當(dāng)中無(wú)法自拔時(shí),我們超脫出來(lái)看身份這件事情,從而推動(dòng)整個(gè)會(huì)議,在狼人殺中這個(gè)位置叫裁判。
說(shuō)在最后
需求評(píng)審之所以難,就在于產(chǎn)品經(jīng)理本身既是會(huì)議討論者,也是會(huì)議裁判者。
當(dāng)然了,需求評(píng)審需要專業(yè)的產(chǎn)品知識(shí),不能只是糊弄。在會(huì)議中,要把需求的核心理念講解清楚,需求本身是否具備用戶價(jià)值,是否具備商業(yè)價(jià)值,是否具備可行性,每一個(gè)點(diǎn)都需要自己認(rèn)真思考,會(huì)議需要解決的是那些平時(shí)難以解決的問(wèn)題,其過(guò)程絕不是一個(gè)流水賬會(huì)議。
希望大家通過(guò)我的一些拙見(jiàn),從此學(xué)會(huì)了狼人殺,在狼人殺的游戲中叱咤風(fēng)云!哦,不對(duì),應(yīng)該是需求評(píng)審,可別只顧玩游戲了。
我們也明白,很多事情不是一個(gè)會(huì)議能搞定的,會(huì)后需要扯皮依舊扯皮,而會(huì)議后的工作才是真槍實(shí)彈,下周立項(xiàng)環(huán)節(jié)再見(jiàn)。
往期回顧
作者:小龍的執(zhí)著;公眾號(hào):小龍的執(zhí)著(ID:york_wu1219_office)
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