產(chǎn)品經(jīng)理如何做需求可行性分析?
本文從三個步驟分析了如何做需求可行性分析。
產(chǎn)品經(jīng)理在熟悉自家產(chǎn)品脈絡(luò)后,一般會承接一些小的功能模塊的需求。而承接需求的第一步就是判斷需求可行性。
01 為什么要判斷需求可行性
為什么要判斷需求可行性,主要基于三點(diǎn):
1. 保證科學(xué)性
沒有經(jīng)過審視的人生是不值得過的,同樣,沒有經(jīng)過審視的需求也是不值得做的。產(chǎn)品經(jīng)理作為需求的第一負(fù)責(zé)人,有責(zé)任保證需求本身的正確性。
2. 說服團(tuán)隊成員
產(chǎn)品經(jīng)理作為需求的第一承接方,承擔(dān)著說服開發(fā)、UI以及公共服務(wù)部門的職責(zé)。如果自己都沒有搞明白需求是否可行,很難說服團(tuán)隊的其他成員。
3. 防甩鍋
如果你經(jīng)歷過上司甩過來一個需求,你哼哧哼哧做了,最后拿給上司看的時候,對方一臉鐵青地說:“這不是我想要的,你當(dāng)初為什么不問我?” 你就知道我在說什么了。
02 如何判斷需求可行性呢
那么如何判斷需求可行性呢?說來話長了。
第一步是思考需求的目的
以人為主體的活動,總是目的先行。需求只是表象,歸根結(jié)底是需求來源方的利益訴求。
一款產(chǎn)品的需求來源方,可以籠統(tǒng)分為三類:經(jīng)營者、使用者和合作者。經(jīng)營者即產(chǎn)品的擁有方和背后的投資者。使用者即以使用產(chǎn)品的功能性模塊為主的用戶,合作者則指廣告、資源置換、線上線下聯(lián)動等非功能性活動組織者。
不同類別的需求來源方,背后的利益訴求也各不相同:
- 經(jīng)營者在乎的是產(chǎn)品的成本收益,以及產(chǎn)品是否可以作為渠道串聯(lián)外界資源,打造品牌;
- 使用者在乎的是產(chǎn)品能否解決現(xiàn)實(shí)場景下的實(shí)際需求,以及使用當(dāng)中的用戶體驗(yàn);
- 合作者在乎的是廣告位的曝光量和轉(zhuǎn)化效果。
我們不妨在場景中感受一下不同需求來源方的需求差異:
背景:一款背單詞軟件words.
場景1:words的老總給產(chǎn)品經(jīng)理提了需求,要求上線新用戶領(lǐng)七天紅包活動。
場景2:words接收反饋的后臺,產(chǎn)品經(jīng)理看到有用戶吐槽,許多單詞的釋義都不全。
場景3:words的線下合作者,公校老師們想要互通有無,因此希望在words上有一個溝通社區(qū)。
按照判斷需求可行性的第一步,我們其實(shí)應(yīng)該找對方的需求方調(diào)研,找出背后的目的,于是,完整的因果鏈就出來了:
背景:一款背單詞軟件words.
場景1:words目前正在尋求融資,而融資方的要求是產(chǎn)品的七日留存率得達(dá)到30%。為了達(dá)到這個目的,words的老總給產(chǎn)品經(jīng)理提了需求,要求上線新用戶領(lǐng)七天紅包活動。
場景2:words接收反饋的后臺,產(chǎn)品經(jīng)理看到有用戶吐槽,許多單詞的釋義都不全,調(diào)研得知,這里的不全主要是指查詞時。
場景3:words的線下合作者,公校老師們想要互通有無,因此希望在words上有一個溝通社區(qū)。
第二步是思考目的本身是否和產(chǎn)品現(xiàn)有邏輯沖突,以及有沒有更好的解決辦法
仍以上述場景為例:
產(chǎn)品的七日留存率達(dá)到30%
這類問題一般有兩個步驟:窮盡所有的方案,核算成本收益。譬如讓產(chǎn)品留存率達(dá)到30%,有5種解法,其中七天紅包的成本最低。
但目前產(chǎn)品中已經(jīng)有類似的打卡活動,七天紅包會影響到打卡活動的活躍度。這時又應(yīng)該考慮到系統(tǒng)和全局問題,做出綜合判斷。
還有特殊情況,即單一解法的上限低于目標(biāo)要求,假如七天紅包本身不足以推動留存率提升至30%,還需要和次優(yōu)解法組合。這里存在的難點(diǎn)是對七天紅包留存率的判斷和組合后的效果重疊值。但這只能靠經(jīng)驗(yàn)或歷史數(shù)據(jù)彌補(bǔ)了。
查詞界面的單詞釋義不全
查詞界面和背單詞界面完全是不同的場景,查詞時要求的是全面,但背單詞時要求的是快速并且只需求記住高頻釋義。如果這個需求點(diǎn)沒有弄清楚而盲目地把查詞界面和背單詞界面的釋義都改了,那麻煩就大了。
公校老師想要互通有無
按照解題的步驟,窮盡方案,核算成本收益。不難得出,相比于自建社區(qū),不如利用QQ群等三方社交工具進(jìn)行解決。這樣一來,溝通社區(qū)的需求就顯得不很劃算。當(dāng)然,如果不是to C的產(chǎn)品,那又另當(dāng)別論了。同樣的情景,換成to B業(yè)務(wù),主體的滿足對象其實(shí)轉(zhuǎn)移成了運(yùn)營方,自建社區(qū)則成為了增加營收的手段。
第三步是判斷需求在已知約束條件內(nèi)能否如期完成
任何的團(tuán)隊,資源配比都是有限的。有時候一個需求,要么抽派不出人手,要么人手抽派出來,實(shí)現(xiàn)需求的最佳黃金時間已經(jīng)過了。這一塊主要的限制在于:
- 人力資源,沒有足夠的人手
- 技術(shù)限制,當(dāng)前的技術(shù)條件不支持
- 邏輯復(fù)雜,單一需求牽涉到的功能模塊實(shí)在太多
- 時間限制,對于一些運(yùn)營性的活動需求,很講究時間
其中:
- 人力資源的限制,應(yīng)該在解法出下功夫,即使是小需求也嘗試畫出roadmap,找出能實(shí)現(xiàn)的mvp方案,小步迭代。
- 技術(shù)限制,要么換方案,要么嘗試人為簡化算法。當(dāng)然,硬件上面的問題就看公司資源是否支持了。
- 邏輯復(fù)雜,牽一發(fā)而動全身的需求,說明產(chǎn)品的架構(gòu)和技術(shù)實(shí)現(xiàn)有問題,無法實(shí)現(xiàn)模塊化。這時候不要盲目地增添新的功能,最應(yīng)該做的是重新梳理產(chǎn)品架構(gòu),增加架構(gòu)本身的可擴(kuò)展性。
- 時間限制,這是溝通不利導(dǎo)致的問題。產(chǎn)品和運(yùn)營應(yīng)該在需求剛出爐時即探討實(shí)現(xiàn)周期,并保證實(shí)現(xiàn)該功能的人力資源。
上述三步,基本上就是判斷需求可行性的全部。這一塊本就不復(fù)雜,核心仍在于思考的深度。需求的背后到底是為了什么,能得到什么,會有哪些成本?當(dāng)然,得到和成本也需要一套邏輯來分析,初期的產(chǎn)品經(jīng)理可以多從前輩那兒,或是競品的迭代記錄中找到可參照的案例和經(jīng)驗(yàn)。
最后再格外強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,外部風(fēng)險問題。有的業(yè)務(wù)需求,譬如違規(guī)爬蟲,是違反了當(dāng)前的政策法律的。再譬如游戲化的教育產(chǎn)品,游戲化本身也是受到相關(guān)部門的監(jiān)管的,這些外在的宏觀因素,也是在做需求時要警惕的因素。
以上則是本章的全部內(nèi)容,感謝讀閱。
#專欄作家#
善寶橘,微信公眾號:善寶橘,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一個崇尚終身學(xué)習(xí)的互聯(lián)網(wǎng)斜杠青年,擅長學(xué)界理論與業(yè)界實(shí)踐結(jié)合,專注新媒體、游戲領(lǐng)域的運(yùn)營策劃。當(dāng)然,偶爾會寫點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)時事評論。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
專欄作家
善寶橘,微信公眾號:善寶橘,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,2019年年度作者。南大傳播學(xué)碩士,崇尚終身學(xué)習(xí)的互聯(lián)網(wǎng)斜杠青年,專注新媒體、游戲領(lǐng)域的運(yùn)營策劃。
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首先要明確需求背后的真實(shí)動機(jī),然后基于現(xiàn)狀作出權(quán)衡