一份合格的產(chǎn)品方案,需要注意這10個(gè)方面
這篇?jiǎng)t系統(tǒng)說明了編寫需求文檔過程中的思考維度與注意事項(xiàng),是『方案設(shè)計(jì)/需求文檔』總結(jié)的第四篇,也是完結(jié)篇,相信讀透這四篇文章,一個(gè)小白也能寫出80分以上的需求文檔。
01 組件與布局
1.1 組件
組件是產(chǎn)品功能的載體,不同組件承擔(dān)的功能不同,在方案中,設(shè)計(jì)或選擇組件的時(shí)候,可以從以下三個(gè)角度考慮,以確保方案的完整性。
- 組件是否可以交互,還是單純的展示信息。例如首頁(yè)中的『名稱』標(biāo)簽,就是單純的展示,而音頻的圖標(biāo),則可以被點(diǎn)擊。
- 組件是否存在不同的狀態(tài)。如果同一個(gè)組件存在不同的狀態(tài),則要考慮不同狀態(tài)的觸發(fā)條件,有些是為了響應(yīng)交互,例如音頻圖標(biāo)存在選中與未選中兩種狀態(tài);有些是為了表示同一過程的不同階段,例如下載的進(jìn)度條……
- 組件對(duì)不同物理按鍵的響應(yīng),許多特定功能的組件需要響應(yīng)不同的物理按鍵,例如音量條會(huì)隨著物理音量鍵的按動(dòng)而變化,Android手機(jī)中,多數(shù)『返回』或『關(guān)閉』組件會(huì)響應(yīng)back鍵
在思考組件作用的時(shí)候,不僅僅要要帶入當(dāng)前頁(yè)面的主體功能,還需要從整個(gè)頁(yè)面的角度思考每個(gè)組件的作用。
以下圖的『音量調(diào)節(jié)』為例:
在『音量調(diào)節(jié)』頁(yè)面中,不能只關(guān)注音量條與完成按鈕,還要思考4個(gè)播放位置與底部的音頻的操作:即在音量調(diào)節(jié)的狀態(tài)下,是否可以選中新的音頻?正在被播放的音頻是否可以被取消選中?當(dāng)然最好的選擇還是采用『模態(tài)』的方式:只有音量調(diào)節(jié)條可操作,其他的組件均置灰。
組件是組成原型圖最基礎(chǔ)的元素,方案中每個(gè)組件的功能與各種變化必須說明清楚,否則會(huì)出給開發(fā)或者設(shè)計(jì)帶來(lái)很大的困惑,甚至造成嚴(yán)重的邏輯缺陷。
1.2 布局
確定頁(yè)面布局的難度往往不是很大,因?yàn)榇嬖诖罅康母?jìng)品可以參考,通常理清產(chǎn)品框架,并明確了功能組件,頁(yè)面布局的確定往往是水到渠成的事情。
02 權(quán)限申請(qǐng)
權(quán)限申請(qǐng)通常有兩種場(chǎng)景:一是在初始化的過程,二是在使用需要權(quán)限的功能時(shí)觸發(fā),如下圖所示:
在初始化的過程中,若用戶拒絕了授權(quán),只需要彈出toast提示即可,保證進(jìn)入App的流暢性,若是第二種情況,可以根據(jù)權(quán)限的重要性,選擇使用挽留彈窗或者是簡(jiǎn)單的提示。
對(duì)于Android系統(tǒng),權(quán)限分為三種類型,第一種是直接寫死在代碼中,用戶只需要手動(dòng)升級(jí),就能自動(dòng)獲取的權(quán)限;第二種是通過系統(tǒng)彈窗進(jìn)行授權(quán),例如定位權(quán)限;第三種需要跳轉(zhuǎn)到系統(tǒng)設(shè)置頁(yè)授權(quán),例如懸浮窗權(quán)限。
對(duì)于iOS來(lái)說, 授權(quán)形式只存在兩種:首次會(huì)以彈窗的形式進(jìn)行授權(quán),若用戶首次沒有授權(quán),第二次只能跳轉(zhuǎn)到系統(tǒng)設(shè)置頁(yè)面授予。
03 廣告
3.1 請(qǐng)求時(shí)機(jī)與展示時(shí)機(jī)
如果頁(yè)面的交互或展示涉及到廣告,則需要預(yù)先確定好廣告類型,請(qǐng)求時(shí)機(jī),展示時(shí)機(jī)。其中如果是插屏廣告或者是激勵(lì)視頻廣告,最好為廣告預(yù)留充足的請(qǐng)求時(shí)間,廣告的展示建議設(shè)定在用戶的操作的必經(jīng)之路上。
下圖是某APP的新手引導(dǎo)原型圖,在剛打開APP的時(shí)候,就會(huì)請(qǐng)求廣告,在引導(dǎo)結(jié)束頁(yè),展示插屏廣告。
3.2 廣告優(yōu)化
雖然廣告能為產(chǎn)品創(chuàng)造很多的收入,但也要盡量減少?gòu)V告的干擾,保證用戶的產(chǎn)品體驗(yàn)。
對(duì)于阻斷式廣告,例如插屏廣告,盡量在任務(wù)完成后展示,保證用戶使用的流暢性,例如垃圾清理后展示插屏廣告、看完新聞之后展示插屏廣告。先讓用戶感受到產(chǎn)品的價(jià)值,再展示廣告,能夠提升用戶對(duì)廣告的接受程度;當(dāng)然有一個(gè)場(chǎng)景例外,就是啟動(dòng)插屏廣告,因?yàn)槟壳暗亩鄶?shù)App都會(huì)展示啟動(dòng)插屏廣告,用戶已經(jīng)被教育了。
對(duì)于激勵(lì)視頻廣告,需要在觸發(fā)廣告前明確告知用戶,讓用戶有心理預(yù)期。
而對(duì)于伴隨式廣告,例如原生廣告或者banner廣告,可以通過各種優(yōu)化背景的方式,使之盡量與頁(yè)面協(xié)調(diào)一致。下圖展示的分別是『激勵(lì)視頻廣告』『原生廣告』『banner廣告』的優(yōu)化案例。
由于廣告需要經(jīng)歷『請(qǐng)求』→ 『匹配』等一系列的網(wǎng)絡(luò)傳輸過程,所以需要考慮網(wǎng)絡(luò)不佳時(shí),廣告無(wú)法展示的替代方案。最常見的有兩種做法,一個(gè)是直接將廣告位刪除,整個(gè)頁(yè)面完全看不到廣告的痕跡,另外一個(gè)是在原本展示廣告的位置上展示預(yù)置的頁(yè)面,至于頁(yè)面的內(nèi)容,則需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),下圖展示的是廣告沒有請(qǐng)求到時(shí),廣告位刪除的情況。
最后一個(gè)需要補(bǔ)充的是關(guān)于廣告點(diǎn)擊的問題,很多廣告平臺(tái)對(duì)廣告點(diǎn)擊率的上限是有要求的,因?yàn)槎鄶?shù)廣告的計(jì)費(fèi)方式是CPC(cost per click),可以理解為用戶點(diǎn)一次廣告,展示廣告的App就能賺錢,為了避免這些展示廣告被惡意點(diǎn)擊,所以某些廣告平臺(tái)一旦發(fā)現(xiàn)廣告的點(diǎn)擊率過高,就不會(huì)再展示廣告。
在做方案的過程中,可以限定廣告的點(diǎn)擊區(qū)域,將點(diǎn)擊率控制在合理的范圍內(nèi),下圖所示的廣告展示,只有點(diǎn)擊『open』按鈕才算有效的點(diǎn)擊。
3.3 廣告政策
廣告政策是廣告注意事項(xiàng)中最重要的一點(diǎn),因?yàn)橐坏┻`規(guī),廣告的請(qǐng)求與展示就會(huì)受到影響,甚至?xí)绊懻麄€(gè)產(chǎn)品/公司的存亡,所以在設(shè)計(jì)廣告的時(shí)候,一定要認(rèn)清楚廣告政策的紅線,下面列出幾個(gè)比較重要的廣告政策:
- 插屏廣告展示前與展示后的頁(yè)面不能為同一個(gè)
- 不能在應(yīng)用外彈出廣告
- 不能引導(dǎo)用戶誤點(diǎn)擊廣告
- 解除鎖屏后不能出現(xiàn)廣告
04 文案
4.1 靜態(tài)文案
一旦確定,就不會(huì)變動(dòng)的文案稱之為靜態(tài)文案,常見的有應(yīng)用名稱、頁(yè)面標(biāo)題,以下圖的微信為例:底部的四個(gè)選項(xiàng)名稱,『微信支付』『微信運(yùn)動(dòng)』的名稱,是典型的靜態(tài)文案。
4.2 動(dòng)態(tài)文案
動(dòng)態(tài)文案具體又分為兩種,一種是需要用戶輸入,例如重命名,這類文案要注意字符的長(zhǎng)度限制(默認(rèn)最大長(zhǎng)度為24字符或者32字符),默認(rèn)值,空字符的處理,如果是填寫特定格式的字符,例如郵箱的填寫,還需要校驗(yàn)字符格式。
另一個(gè)種則是隨著不同的場(chǎng)景展示不同的文案,這種情況要考慮不同場(chǎng)景下,文案長(zhǎng)度、單位、單復(fù)數(shù)的 變化,如下圖所示
05 意外中斷
手機(jī)中存在著很多優(yōu)先級(jí)特別高的功能,例如來(lái)電、短信、系統(tǒng)鬧鐘、系統(tǒng)通知、系統(tǒng)彈窗等。這些功能會(huì)隨時(shí)中斷當(dāng)前App所執(zhí)行的任務(wù),所以在方案設(shè)計(jì)的過程中,如果產(chǎn)品的某些功能與上述優(yōu)先級(jí)高的高能存在沖突,要準(zhǔn)備應(yīng)急方案,例如對(duì)于視頻或者音樂播放軟件,在播放過程中,如果手機(jī)來(lái)了電話,是否需要暫停?結(jié)束通話后,是否要繼續(xù)播放?
除了上述的直接打斷,還有『息屏』這種間接的打斷,息屏之后,應(yīng)用該如何應(yīng)對(duì),啟屏之后又該如何處理,這都需要再三考慮!
06 新老用戶
很多應(yīng)用都需要區(qū)分新老用戶。例如對(duì)已有功能進(jìn)行了較大的改動(dòng),需要對(duì)升級(jí)的老用戶進(jìn)行必要的說明。而對(duì)于新用戶,則要展示詳細(xì)的功能介紹,減少新用戶的理解成本。
若用戶對(duì)應(yīng)用進(jìn)行了相關(guān)設(shè)置,則這些設(shè)置應(yīng)予以保留,而不是像新用戶那樣重新開始,即便迫不得已,需要老用戶重新開始,也要為老用戶提供便捷的遷移方案,老用戶可以通過備份,將已有設(shè)置方便的遷移到新的版本中。
07 網(wǎng)絡(luò)狀況
對(duì)于需要使用網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,需要考慮『正常網(wǎng)絡(luò)』『弱網(wǎng)』『無(wú)網(wǎng)』三種場(chǎng)景,以某網(wǎng)絡(luò)音頻播放器為例,在進(jìn)入首頁(yè)之前,會(huì)請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)的音樂資源,下圖展示的是該播放器在正常網(wǎng)絡(luò)、弱網(wǎng)、無(wú)網(wǎng)三種場(chǎng)景下的表現(xiàn)形式。
08 多入口
- 不同入口進(jìn)入到的頁(yè)面可能會(huì)不一樣,以微信為例,點(diǎn)擊icon進(jìn)入的是微信主頁(yè),而點(diǎn)擊消息推送,進(jìn)入的是對(duì)應(yīng)的聊天頁(yè)面;
- 同一入口,進(jìn)入的頁(yè)面可能會(huì)不一樣,以某睡眠鬧鐘為例,點(diǎn)擊常駐通知欄,如果該App在進(jìn)行睡眠監(jiān)測(cè),則進(jìn)入的是睡眠監(jiān)測(cè)頁(yè)面,否則進(jìn)入的是主頁(yè)
- 同一頁(yè)面,通過不同入口進(jìn)入,狀態(tài)可能會(huì)不一樣,例如某些電商通過推送給用戶發(fā)送折扣通知,用戶點(diǎn)擊該通知進(jìn)入首頁(yè),首頁(yè)會(huì)彈出一個(gè)折扣禮券彈窗,而如果用戶忽略了這條通知,通過點(diǎn)擊桌面icon進(jìn)入,可能就不會(huì)出現(xiàn)這樣的禮券彈窗。
- 同一頁(yè)面,同一入口,不同場(chǎng)景下進(jìn)入的時(shí),狀態(tài)可能會(huì)不一樣,下面展示的是同一個(gè)App,在前三次點(diǎn)擊桌面icon,進(jìn)入首頁(yè)的三種狀態(tài)
09 首次啟動(dòng)
9.1 隱私政策與使用協(xié)議
用戶首次使用App時(shí),需要向用戶展示『隱私政策』與『使用協(xié)議』,如下圖所示
這些協(xié)議雖然用戶不會(huì)細(xì)看,但是仍然是必要的,另外包含這些協(xié)議的頁(yè)面在產(chǎn)品生命周期內(nèi)展示一次即可。
9.2 首次引導(dǎo)流程
在首次打開應(yīng)用時(shí),往往伴隨著應(yīng)用介紹,介紹的形式可以是滑動(dòng)式的分頁(yè)介紹,也可以是動(dòng)畫引導(dǎo),應(yīng)用介紹可以實(shí)現(xiàn)以下4個(gè)目的
- 介紹應(yīng)用的特色與基本使用
- 獲取用戶權(quán)限
- 增加廣告場(chǎng)景
- 引導(dǎo)用戶完成指定操作:例如問卷調(diào)研、默認(rèn)設(shè)置
如果方案需要實(shí)現(xiàn)以上四種目的,可以考慮添加『應(yīng)用介紹』流程
10 常駐通知欄
常駐通知欄主要有三個(gè)作用,通常建議使用『常駐通知欄』
- 提供快捷的操作入口,例如音樂的暫停與播放
- 提供便捷的信息展示,例如天氣應(yīng)用的常駐通知欄,往往展示了當(dāng)天的天氣信息
- 提高應(yīng)用的存活率
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#專欄作家#
MING,個(gè)人公眾號(hào):MING的大航海,知乎專欄:產(chǎn)品見知錄,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一只專注于個(gè)人成長(zhǎng)的產(chǎn)品汪,沉迷『方法論』,只分享值得收藏的『硬干貨』!
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產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)分析
我也是看這方案名字進(jìn)來(lái)的,意會(huì)錯(cuò)了
方案這個(gè)詞的理解,因人而異吧。個(gè)人理解是solution,和作者有較大出入??
確是用『solution』比較恰當(dāng),方案太泛化了