如何從需求出發(fā)構(gòu)思一款產(chǎn)品?

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什么是產(chǎn)品,產(chǎn)品就是能夠供給給市場,被人們使用和消費(fèi),并能夠滿足人們某種需求的任何東西,產(chǎn)品的本質(zhì)是滿足人的需求。

什么是產(chǎn)品?

開宗明義,想要做好一個(gè)東西,必須要知道它是什么。同樣,想要構(gòu)思好一個(gè)產(chǎn)品,必須要理解什么是產(chǎn)品。

產(chǎn)品是指能夠提供給市場,被人們使用和消費(fèi),并能滿足人們某種需求的任何東西。它可以是有形的物體,也可以是無形的服務(wù),更可以是給人的感覺,總而言之言之,產(chǎn)品是服務(wù)于人的,被人使用和滿足人的需求是其根本職責(zé)與價(jià)值之所在,產(chǎn)品的本質(zhì)就是滿足人的需求。

需求從哪里來?

當(dāng)我們明確了產(chǎn)品是為人服務(wù)和滿足人的需求的這個(gè)問題后,產(chǎn)品的需求從哪里來的這個(gè)問題的答案就自然而然的出現(xiàn)了。

需求來自于問題

有人的地方有就有江湖,有了江湖就有了問題,有了問題就需要解決問題,于是產(chǎn)品就誕生了。想要出行,但是走路不夠快,于是人們馴服了馬。馬不夠快,于是有了車。有人有車,有人沒有車,于是有了出租車。有了出租車,但是還是有人打不到車,于是又有了Uber、滴滴、神州專車。任何產(chǎn)品的需求來源都是來源于問題,而問題由人產(chǎn)生。

產(chǎn)品就是解決人所遇到的問題,滿足他們的需求,產(chǎn)品人的工作就是不斷解決問題。

產(chǎn)品的三要素是什么?

在構(gòu)思一個(gè)產(chǎn)品時(shí)我們需要想清楚三件事情,我們的產(chǎn)品服務(wù)的對(duì)象是誰,他們?cè)谑裁磮鼍跋聲?huì)使用我們的產(chǎn)品,他們?nèi)绾问褂梦覀兊漠a(chǎn)品去解決他們說遇到的問題。這三件事情就是產(chǎn)品的三要素,角色、場景、路徑。

角色:為什么要知道我們的產(chǎn)品服務(wù)的對(duì)象是誰?

在想這個(gè)問題之前,首先先來看幾句話?!拔蚁胍鲆粋€(gè)二手交易平臺(tái)的產(chǎn)品,面向所有有二手交易需求的人”、“我想要做一個(gè)通訊產(chǎn)品,就像微信那樣的”、“電商?不要想那么多照著淘寶抄一下就好了”,“新功能?照著競品抄一個(gè)就好了”、“為甚么這么做?競品就是這樣做的啊”…… 這樣類似的話,是不是似曾相似?是不是仿佛昨日還回蕩在耳邊。這就是典型的沒有想清楚產(chǎn)品服務(wù)對(duì)象的結(jié)果,不同的人有不同的需求,產(chǎn)品所面向的目標(biāo)用戶,不是簡單單的一句“有購物需求的人”就可以概括的。不知道產(chǎn)品的目標(biāo)用戶是誰,就沒辦法做出來有差異化并且能夠很好地服務(wù)于目標(biāo)人群的產(chǎn)品,就沒辦法在切入市場時(shí)找到合適的點(diǎn)去拉取第一批用戶。產(chǎn)品與產(chǎn)品之間最本質(zhì)的區(qū)別,就是他們服務(wù)的用戶的特征不同,也就是用戶畫像不同,不同的用戶畫像自然就會(huì)有不同需求,不知道產(chǎn)品的服務(wù)對(duì)象是誰,就是目無目的的朝天亂開槍。

場景:為什么要知道他們?cè)谑裁磮鼍跋聲?huì)使用我們的產(chǎn)品?

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)PC時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)的區(qū)別在于時(shí)間的碎片化,同一個(gè)用戶在PC時(shí)代與移動(dòng)時(shí)代使用產(chǎn)品的場景是不同的,同樣是上網(wǎng)聊天的需求,PC時(shí)代使用的可能是QQ,到了移動(dòng)時(shí)代使用的可能就是微信。場景的不同,就導(dǎo)致了分析思路的不同,如果將使用PC場景下的產(chǎn)品使用方法,放到手機(jī)上會(huì)是什么感受?你想象一下用手機(jī)按Alt+Control+Z呼出QQ消息就知道了。故此,我們?cè)诮缍ㄓ脩羰褂卯a(chǎn)品的行為邊界時(shí),一定要從在場景中考慮,分析在什么場景下會(huì)使用產(chǎn)品,這個(gè)場景下有什么需求會(huì)讓它去使用我們的產(chǎn)品,如此分析需求,才是更合理與科學(xué)。

路徑:為什么要知道他們?cè)趺词褂梦覀兊漠a(chǎn)品去解決問題?

需求不會(huì)憑空產(chǎn)生也不會(huì)憑空消失,需求來源于問題?;ヂ?lián)網(wǎng)提高了人類社會(huì)的效率,人們使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的路徑,其實(shí)本質(zhì)是在重復(fù)線下的解決問題的步驟,兩者在很大程度上幾乎是相同的。想想,“在淘寶買一件東西時(shí),找到一個(gè)商品下單,結(jié)賬”與”線下到零售店買一件商品時(shí),問老板東西在哪,拿到前臺(tái)結(jié)賬“兩者的行為路徑是不是相似?再想想”淘寶購物車“與”線下超市購物車“的結(jié)帳流程是不是相似?任何產(chǎn)品的解決問題的路徑都不是憑空產(chǎn)生的,都是有依據(jù)的,演化而來。當(dāng)然,如果要問,那么人類最初始時(shí)使用產(chǎn)品解決問題的路徑是依據(jù)什么,那就是哲學(xué)了…

如何考慮產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)?

用戶體驗(yàn)是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受。

產(chǎn)品是服務(wù)于用戶的,讓用戶解決問題,并且好好地開心地解決問題是一切產(chǎn)品的宗旨。在想清楚角色、場景、路徑后,我們還需要想清楚,如何保證產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

講到用戶體驗(yàn)一般會(huì)提到《用戶體驗(yàn)要素》中所提及的五個(gè)要素,戰(zhàn)略層,范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、視覺層。該書于2008年出版,時(shí)隔今日已有8年時(shí)光,不評(píng)價(jià)書中知識(shí)是否過時(shí),只看其思路,任何知識(shí)都是有過時(shí)的時(shí)候,但是輸出知識(shí)的思路卻是不會(huì)過時(shí)。這五個(gè)要素,我認(rèn)為可以總結(jié)為5點(diǎn):

  1. 我們的產(chǎn)品要給誰做的?想給他們留下什么印象,讓他們一下就知道我們的產(chǎn)品是為他們服務(wù)的,讓他們?cè)谖覀兊漠a(chǎn)品與競品在腦海中對(duì)比后會(huì)來嘗試我們的產(chǎn)品。(戰(zhàn)略層)
  2. 我們的產(chǎn)品要能夠?yàn)樗麄兘鉀Q什么問題?能給我們的用戶提供什么樣的服務(wù)去解決他們的需求(范圍層)
  3. 我們的產(chǎn)品應(yīng)該怎么做,讓用戶能夠以熟悉的解決問題的路徑去使用我們的產(chǎn)品去滿足需求。(結(jié)構(gòu)層)
  4. 我們的產(chǎn)品應(yīng)該怎樣展示給用戶信息,讓他們知道產(chǎn)品能提供哪些東西,快速的傳遞信息。(框架層)
  5. 我們的產(chǎn)品要做成什么樣的?做成什么形象才能傳遞出產(chǎn)品想要給用戶留下的印象,并且這個(gè)印象是符合用戶審美的。(視覺層)

這5點(diǎn),已經(jīng)基本包含了產(chǎn)品如何考慮用戶體驗(yàn)的思路,無論用戶體驗(yàn)五要素是否過時(shí),其思考用戶體驗(yàn)要素的思路都不會(huì)過時(shí)。經(jīng)典之所以被稱作經(jīng)典,不在于其本身所包含的知識(shí),而在于其思路,知識(shí)是隨時(shí)都可能過時(shí)的,但是思路不會(huì)。同樣的道理,也適用于做產(chǎn)品和寫文章,其本質(zhì)輸出的是思路,而不是表現(xiàn)形式。

定義產(chǎn)品規(guī)則

想清楚產(chǎn)品如何做之后,還需要定義產(chǎn)品的規(guī)則。人有行為準(zhǔn)則,同樣產(chǎn)品也有產(chǎn)品規(guī)則,規(guī)則是運(yùn)行、運(yùn)作規(guī)律所遵循的法則。無規(guī)矩不成方圓,如果一個(gè)產(chǎn)品沒有定義好其規(guī)則,就很容易陷入自相矛盾。拿“接受消息”與“發(fā)送消息”舉例,信息反饋是在發(fā)送與接受過程中的一個(gè)必要的反饋信息,那么如果定義產(chǎn)品規(guī)則為接受端用戶體驗(yàn)優(yōu)先,則不應(yīng)該出現(xiàn)“已接受”字樣的提示,以避免接受人的尷尬。如果定義了產(chǎn)品規(guī)則為發(fā)送端用戶體驗(yàn)優(yōu)先,那么就應(yīng)該有“已接受”信息提示功能。

不同的行為準(zhǔn)則會(huì)讓人給他人留下兩種印象。同樣的,不同的產(chǎn)品規(guī)則也會(huì)讓同一個(gè)團(tuán)隊(duì)做出兩個(gè)相差很多的產(chǎn)品。

  • 產(chǎn)品的本質(zhì)是滿足人的需求
  • 需求來源于問題,不會(huì)憑空產(chǎn)生也不會(huì)憑空結(jié)束
  • PC時(shí)代與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,產(chǎn)品使用場景的不同直接導(dǎo)致了分析思路的不同
  • 知識(shí)是隨時(shí)都會(huì)過時(shí)的,但是思路不會(huì)
  • 不同的產(chǎn)品規(guī)則,會(huì)讓同一個(gè)團(tuán)隊(duì)做出兩個(gè)相差很多的產(chǎn)品

以上就是全部內(nèi)容,來源于日常學(xué)習(xí)與工作,僅代表個(gè)人觀點(diǎn),歡迎理性吐槽,歡迎交流。

 

作者:甘輕語(微信號(hào):布衣產(chǎn)品),新生代產(chǎn)品汪,創(chuàng)業(yè)公司野生產(chǎn)品流,大三狗

本文由 @甘輕語 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評(píng)論
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  1. 用戶體驗(yàn)要素最后一個(gè)是表現(xiàn)層。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 不能讀死書。。

      回復(fù)
  2. 總結(jié)的很棒!

    來自江蘇 回復(fù)
  3. 說的很好!設(shè)計(jì)就是對(duì)比,UI設(shè)計(jì)就是用戶體驗(yàn)!

    回復(fù)
    1. UI設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn),但是用戶體驗(yàn)不只僅僅是UI設(shè)計(jì)^_^

      來自浙江 回復(fù)
  4. ? 沒有講到如何給產(chǎn)品定義合理的規(guī)則

    來自浙江 回復(fù)
    1. 這個(gè)就….有點(diǎn)難了,就像每個(gè)人定義世界的方式不同,不備普適性,個(gè)人能力沒達(dá)到可以總結(jié)出“合理的定義產(chǎn)品規(guī)則的方法“的程度。不過拋磚引玉嘛,會(huì)有大神來講解的,如果看到記得告訴我哈 Y(^_^)Y

      來自浙江 回復(fù)