AI產(chǎn)品經(jīng)理必修:揭開算法的面紗(動態(tài)規(guī)劃)
對于AI產(chǎn)品經(jīng)理來說,掌握一些算法是必要的。本文從是什么、解決什么問題、應(yīng)用場景、應(yīng)用過程和相關(guān)案例等幾個方面,講述了AI產(chǎn)品經(jīng)理必修的動態(tài)規(guī)劃算法,希望對你有幫助。
喬治·桑塔亞納說過,“那些遺忘過去的人注定要重蹈覆轍?!边@句話放在問題求解過程中也同樣適用。不懂動態(tài)規(guī)劃的人會在解決過的問題上再次浪費時間,懂的人則會事半功倍。要了解這句話,得從動態(tài)規(guī)劃的含義說起。
一、什么是動態(tài)規(guī)劃?
quora上有這樣一個問題:
How should I explain dynamic programming to a 4-year old?底下有個42K贊同的答案,是這樣說的:
*writes down “1+1+1+1+1+1+1+1 =” on a sheet of paper*”What’s that equal to?”
*counting* “Eight!”
*writes down another “1+” on the left*
“What about that?”
*quickly* “Nine!”
“How’d you know it was nine so fast?””You just added one more”
“So you didn’t need to recount because you remembered there were eight!DynamicProgramming is just a fancy way to say ‘remembering stuff to save time later”
就不翻譯了,相信大家都能看懂。
現(xiàn)在,我們來看一下動態(tài)規(guī)劃的官方定義:
動態(tài)規(guī)劃算法是通過拆分問題,定義問題狀態(tài)和狀態(tài)之間的關(guān)系,使得問題能夠以遞推(或者說分治)的方式去解決。
動態(tài)規(guī)劃算法的基本思想與分治法類似,也是將待求解的問題分解為若干個子問題(階段),按順序求解子階段,前一子問題的解,為后一子問題的求解提供了有用的信息。在求解任一子問題時,列出各種可能的局部解,通過決策保留那些有可能達到最優(yōu)的局部解,丟棄其他局部解。依次解決各子問題,最后一個子問題就是初始問題的解。
按照定義,動態(tài)規(guī)劃的原理是將一個問題分解成子問題,逐漸求解局部最優(yōu)解并擴展,最終得出全局最優(yōu)解。但是我覺得的這個不是動態(tài)規(guī)劃的核心思想,或者說,一個”大問題“之所以能用”動態(tài)規(guī)劃解決,并不是因為它能拆解成一堆小問題,而是這些”小問題“會不會被被重復調(diào)用。?
這個概念很重要,實際上很多問題都可以拆解成小問題來解決,例如我們之前講的貪心算法,但這個區(qū)別決定了該選取哪種算法 。
二、動態(tài)規(guī)劃能解決什么問題?
如果一個問題滿足以下兩點,那么它就能用動態(tài)規(guī)劃解決。
(1)問題的答案依賴于問題的規(guī)模,也就是問題的所有答案構(gòu)成了一個數(shù)列。舉個簡單的例子,1人有2條腿,2個人有4條腿,n個人有多少條腿?答案是2n條腿。這里的2n是問題的答案,n則是問題的規(guī)模,顯然問題的答案是依賴于問題的規(guī)模的答案是因變量,問題規(guī)模是自變量。因此,問題在所有規(guī)模下的答案可以構(gòu)成一個數(shù)列(f(1),f(2)…f(n)),比如剛剛“數(shù)腿”的例子就構(gòu)成了間隔為2的等差數(shù)列(0,2.4….2n) 。
(2)大規(guī)模問題的答案可以由小規(guī)模問題的答案遞推得到,還是剛剛“數(shù)腿” 的例子,顯然f(n)可以甚于f(n-1) 求得: f(n)= f(n-1)+2
三、動態(tài)規(guī)劃的應(yīng)用?
應(yīng)用場景:動態(tài)規(guī)劃比較合適的就是來求最優(yōu)問題的,比如求最大值,最小值等等。它可以顯著的降低復雜度,節(jié)約計算時間。所有的導航系統(tǒng)都采用了動態(tài)規(guī)劃。
我們就是以導航為例來看看動態(tài)規(guī)劃吧。
比如,我們想找到從北京到廣州的最短行車路線或者最快行車路線。當然,最直接的笨辦法是把所有可能的路線看一遍,然后找到最優(yōu)的。
這種辦法只有在節(jié)點數(shù)是個位數(shù)的圖中還行得通,當圖的節(jié)點數(shù)(城市數(shù)目)有幾十個的時候,計算的復雜度就已經(jīng)讓人甚至計算機難以接受了,因為所有可能路徑的個數(shù)隨著節(jié)點數(shù)的增長而成呈指數(shù)增長(或者說幾何級數(shù)),也就是說每增加一個城市,復雜度要大一倍,顯然我們的導航系統(tǒng)中不會用這種笨辦法。
以上面的問題為例,當我們要找從北京到廣州的最短路線時,我們先不妨倒過來想這個問題:假如我們找到了所要的最短路線(稱為路線一),如果它經(jīng)過鄭州,那么從北京到鄭州的這條子路線(比如是北京-> 保定->石家莊->鄭州,稱為子路線一),必然也是所有從北京到鄭州的路線中最短的。
在實際實現(xiàn)算法時,我們又正過來解決這個問題,也就是說,要想找到從北京到廣州的最短路線,先要找到從北京到鄭州的最短路線。當然,聰明的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其中的一個”漏洞”,就是我們在還沒有找到全程最短路線前,不能肯定它一定經(jīng)過鄭州。不過沒有關(guān)系,只要我們在圖上橫切一刀,這一 刀要保證將任何從北京到廣州的路一截二,如下圖:
那么從廣州到北京的最短路徑必須經(jīng)過這一條線上的某個城市(圖中藍色的菱形) 。我們可以先找到從北京出發(fā)到這條線上所有城市的最短路徑,最后得到的全程最短路線一定包括這些局部最短路線中的一條,這樣,我們就可以將一個”尋找全程最短路線”的問題,分解成一個個小的尋找局部最短路線的問題。
只要我們將這條橫切線從北京向廣州推移,直到廣州為止,我們的全程最短路線就找到了。這便是動態(tài)規(guī)劃的原理。采用動態(tài)規(guī)劃可以大大降低最短路徑的計算復雜度。
四、動態(tài)規(guī)劃的過程?
當要應(yīng)用動態(tài)規(guī)劃來解決問題時,歸根結(jié)底就是將動態(tài)規(guī)劃拆分成以下三個關(guān)鍵目標。
1. 建立狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程
這一步是最難的,大部分人都被卡在這里。這步?jīng)]太多的規(guī)律可說,只需抓住個思維: 當做已經(jīng)知道f(1)~ f(n- 1)的值,然后想辦法利用它們求得f(n)。
2. 緩存并復用以往結(jié)果
這一步不難,但是很重要。如果沒有合適地處理,很有可能就是指數(shù)和線性時間復雜度的區(qū)別。在我們上面的例子中,每加入一條橫截線,線上平均有十個城市,從廣州到北京最多經(jīng)過十五個城市,那么采用動態(tài)規(guī)劃的計算量是 10×10×15,而采用窮舉路徑的笨辦法是 10 的 15 次方,前后差了萬億倍。
3. 按順序從小往大算
這里的“小和“大”對應(yīng)的是問題的規(guī)模,在這里也就是我們要從f(0), f(1).到f(n)依次順序計算。這點從導航的例子來看,似乎顯而易見,因為狀態(tài)方程基本限制了你只能從小到大一步步遞推出最終的結(jié)果。
五、經(jīng)典動態(tài)規(guī)劃
我們來嘗試用動態(tài)規(guī)劃實現(xiàn)經(jīng)典斐波那契數(shù)列
斐波那契數(shù)列: 0,1. 1,2,3,5,8, 13, 21,34.55, 89, 1443….
它遵循這樣的規(guī)律:當前值為前兩個值的和。
那么第n個值為多少?
我們用兩種方法來做比較:
方法一:簡單遞歸
如上所示,代碼簡單易懂,然而這代碼卻極其低效。
下圖通過展示求解f(6)的過程說明了其原因。如圖,隨著遞歸的深入,計算任務(wù)不斷地翻倍!
方法二:動態(tài)規(guī)劃
先上代碼??床欢矝]關(guān)系,看看如果完成這三個目標的就行了。
目標1,建立狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程(完成)。也就是前面的f(n)= f(n-1)+ f(n- 2)。
目標2,緩存并復用以往結(jié)果(完成)。在線性規(guī)劃解法中,我們把結(jié)果緩存在results列表,同時在results[il = rsutsti11 + resultsti 2]中進行了復用。這相當于我們只需完成圖2中紅色部分的計算任務(wù)即可,時間復雜度瞬間降為O(n) 。
目標3,按順序從小往大算(完成)。?for循環(huán)實現(xiàn)了從0到n的順序求解,讓問題按著從小規(guī)模往大規(guī)模求解的順序走。
堪稱完美!
本文由 @CARRIE 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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