互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理實踐的10大法則
編輯導語:產(chǎn)品經(jīng)理在工作中重要的一點是注重用戶需求,因為產(chǎn)品最終服務的是用戶,用戶的需求和用戶的體驗決定著產(chǎn)品的走向;本文是作者總結(jié)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理實踐的十大法則,其中包括了產(chǎn)品經(jīng)理的工作核心、工作復盤等等,我們一起來學習一下。
備注:本文總結(jié)的內(nèi)容來源于eBay前產(chǎn)品副總裁Marty Cagan的產(chǎn)品設計方法論和騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰的內(nèi)部產(chǎn)品培訓,不一定適用于所有產(chǎn)品形態(tài)和使用場景,僅供交流討論。
馬化騰被認為是國內(nèi)最好的產(chǎn)品經(jīng)理之一,熟悉的人更喜歡叫他Pony;在他看來,好的產(chǎn)品是有靈魂的,優(yōu)美的設計、技術、運營都能體現(xiàn)背后的理念,一款好產(chǎn)品也是可以主動吸引用戶來使用的。
Marty Cagan是產(chǎn)品經(jīng)理必讀經(jīng)典《啟示錄》的作者,他認為,打造出一款好產(chǎn)品往往受限于資源投入、市場機會、團隊協(xié)作等各個方面,而產(chǎn)品經(jīng)理自己就是最大的變量因素。
因此,哪怕是資深的產(chǎn)品經(jīng)理,也不可避免的會犯一些錯誤,最后導致產(chǎn)品走樣;總結(jié)錯誤和經(jīng)驗是一種快速、有效的學習方法,這里歸納了產(chǎn)品實踐的10大法則。
一、不把自己的猜測當成用戶的需求,堅持與目標用戶深度交流
用戶需求是產(chǎn)品的核心,說用戶有點老生常談了,但最簡單的事恰恰是做起來最難的。
現(xiàn)狀是很多產(chǎn)品經(jīng)理會過分重視數(shù)據(jù),而忽略了用戶真實的人性化需求,這就有些舍本逐末了。
產(chǎn)品經(jīng)理不應該以自我為中心,不應該以自己的認知和感受來判斷一個產(chǎn)品應該如何設計;產(chǎn)品服務的是用戶,只有找到目標用戶驗證使用場景、核心問題和解決方案,才是真正以用戶的的需求和滿意度為中心進行產(chǎn)品定義。
Pony分享過QQ郵箱的例子:在研究目標用戶使用習慣的過程中,騰訊內(nèi)部形成了“10/100/1000法則”——產(chǎn)品經(jīng)理每個月必須做10個用戶調(diào)查,關注100個用戶博客,收集反饋1000個用戶體驗。
在研究用戶需求上沒有什么捷徑可以走,不要以為自己可以想當然地猜測用戶習慣;比如有些自認為定位于大眾用戶的產(chǎn)品,想都不想就設計成花哨的頁面效果;自認為定位于高端用戶的產(chǎn)品,又喜歡自命清高的極簡風格。
其實,這些都是不尊重用戶、不以用戶為核心的體現(xiàn);用戶群有客觀差異,但沒有所謂高低之分,不管什么年齡和背景,所有人都喜歡清晰、簡單、自然、好用的設計和產(chǎn)品——這是人對美最自然的感受和追求。
現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更像一種服務,所以要求設計者和開發(fā)者有很強的用戶感;一定要一邊做自己產(chǎn)品的忠實用戶,一邊把自己的觸角伸到其他用戶當中,去感受他們真實的聲音;只有這樣才能腳踏實地,從不完美向完美一點點靠近。
二、重點關注產(chǎn)品的核心能力,把功能和性能做到極致
任何產(chǎn)品都有自己的核心能力,目的是幫助用戶解決某一方面的需求,比如節(jié)省時間、完成任務、提升效率等;但很多產(chǎn)品經(jīng)理不夠重視產(chǎn)品的核心能力,做出的產(chǎn)品無論是功能還是性能都與用戶預期存在很大差距。
首先,產(chǎn)品的核心能力往往源于技術突破點,如果是同類產(chǎn)品都有的能力,就會讓人缺乏驚喜,從而失去用戶的認同感;所以,產(chǎn)品經(jīng)理在設計和開發(fā)階段就要考慮到哪些硬指標會被用戶拿來與競品比較。
Pony以QQ影音為例,只有突破了播放器產(chǎn)品的技術瓶頸,讓用戶覺得無論什么文件都能打開播放,而其他播放器不行的時候,才會真正產(chǎn)生用戶口碑。
其次,產(chǎn)品的核心能力一定要做到極致才有效果,很多人還在用QQ的唯一理由就是用來傳文件,如何把這種核心能力的作用發(fā)揮到極致呢?
比如傳超大文件,其實實現(xiàn)方法就是類似QQ郵箱的中轉(zhuǎn)站功能;雖然這個功能真正使用的頻率并不高,但當用戶需要的時候就一定會想起來用QQ。
三、Invention≠Innovation,創(chuàng)新不是閉門造車式的發(fā)明創(chuàng)造
發(fā)明通常是實驗室環(huán)境中取得的某種突破,往往限定了前提條件,而且在商業(yè)性驗證、市場推廣、規(guī)模化等方面通常都存在障礙。
創(chuàng)新則是產(chǎn)業(yè)級應用的提升,能商業(yè)化、規(guī)模化,能真正抵達用戶并讓用戶接受。
與Pony的觀點類似,Marty Cagan認為產(chǎn)品創(chuàng)新應該專注于解決最小的核心問題,完成小而美的功能,然后快速迭代,切忌盲目沉迷于發(fā)明創(chuàng)造。
最讓人難以接受的情況是,如果一個新產(chǎn)品前景非常好,但做了很長時間的規(guī)劃設計,投入了很多工程師進行開發(fā),最后做出的產(chǎn)品有很多缺陷,無法推向市場;而且這時市場本身也已經(jīng)發(fā)生了一些變化,相對應的需要調(diào)整產(chǎn)品規(guī)劃,同時又要完善之前的問題,這種產(chǎn)品最后必死無疑。
四、產(chǎn)品設計不僅要涵蓋顯性功能,也要考慮隱形特性
產(chǎn)品設計時只涵蓋顯性的功能特性是不夠的,還要考慮產(chǎn)品所提供的整體服務流程和服務成本等隱形特性。
Pony舉了ATM機的例子,毫無疑問ATM機的核心服務是取錢,那么如何設計這個產(chǎn)品呢?
很多產(chǎn)品經(jīng)理一般會先想到這么幾點:操作步驟從開始到取到錢需要步驟達成、提醒應該設置在哪個環(huán)節(jié)、提醒方式是通過聲音還是字幕、操作完成后是先取卡還是先取錢等等。
這些其實都屬于產(chǎn)品的顯性功能,但ATM機還有許多隱形的關鍵特性。
比如,一臺ATM機里要放20萬現(xiàn)金,如果一個銀行提供100臺ATM機,那就意味著需要2000萬現(xiàn)金,看似ATM機分流了銀行的營業(yè)壓力,但同時也分流了公司的核心資源。
考慮到這個問題其實就涉及到更重要的戰(zhàn)略層面了,銀行為什么要提供ATM機的服務?
- 為了分流營業(yè)網(wǎng)點的取現(xiàn)壓力;
- 為了更多的品牌曝光機會。
因此,每一臺ATM機對銀行這個服務提供者來說都必須具備戰(zhàn)略價值——這就是數(shù)據(jù)統(tǒng)計的運營意義,不是單純提醒運營人員需要給某臺ATM機補現(xiàn)金了,還要幫助管理人員通過網(wǎng)點數(shù)據(jù)進行決策,包括是否有足夠的客流、是否達到戰(zhàn)略目標、是否需要增加服務、是否裁撤該網(wǎng)點等等。
Pony認為過分強調(diào)顯性特性是比較初級的想法,他曾說過:“過去,我最怕的就是聽誰說,我們要改版了等等;顯性特性很重要,但是顯性特性救不了你;把核心資源與時間,放在一次次優(yōu)化顯性特性上,基本上是互聯(lián)網(wǎng)初級從業(yè)者的狂熱癥?!?/p>
五、PRD不是“翻譯”領導的要求和運營的反饋,最好的方式是讓用戶可感知
產(chǎn)品經(jīng)理通常的工作流程是:收集完用戶需求,開始編寫產(chǎn)品需求文檔(PRD),然后交給技術人員開發(fā),接下來跟蹤項目進度、協(xié)調(diào)資源、驗收成果,最后發(fā)布產(chǎn)品;整個流程沒有錯,容易產(chǎn)生錯誤的地方在于——產(chǎn)品需求如何確定。
但現(xiàn)實中,產(chǎn)品經(jīng)理收集需求時最常遇見2種情況:
- 領導提了一個目標或要求;
- 運營反饋了一堆問題或意見。
針對領導的需求,無論第一時間理不理解,從專業(yè)角度應該首先分析他的需求來自哪里,是基于什么場景和用戶,有沒有具體實例。
因為領導提出的需求一般也不是沒有來由,無論是長遠的眼光還是獨到的洞察,都有可能是合理的,只是優(yōu)先級可能沒有那么高;這時一般可以采用拖延戰(zhàn)術來應對,拖到下一個版本或者先實現(xiàn)一部分功能。
針對運營的需求,產(chǎn)品經(jīng)理切忌直接把運營反饋的用戶需求直接翻譯成產(chǎn)品文檔交給技術人員開發(fā),這樣只會導致功能點越來越多,產(chǎn)品越來越復雜,一定要從產(chǎn)品設計的角度把用戶需求轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品需求。
舉個例子來說明兩者區(qū)別,在火車沒有出現(xiàn)的時候,你問長途跋涉的商人和旅人最想要什么?
他們也許會說想要騎上不知疲倦的快馬,想要踏上日行千里的風火輪,其背后的需求實際是想要速度更快的交通工具;所以用戶需求只是描繪出想要的場景,而產(chǎn)品需求是可行的解決方案,一般可以通過可行性分析和需求評審來幫助判斷。
PRD可以幫助產(chǎn)品經(jīng)理理清思路,同時又讓技術人員知道產(chǎn)品的設計細節(jié);但PRD再深刻詳細也無法真正感知用戶,所以PRD只要夠用就好。
最好的方式是和技術、設計人員一起有效溝通,正式啟動產(chǎn)品實現(xiàn)之前,以全動態(tài)高保真原型來獲取用戶真實的反饋;純算法型產(chǎn)品或者數(shù)據(jù)挖掘類產(chǎn)品比較不容易實現(xiàn)這點,可以用真實的數(shù)據(jù)分析來表達這類產(chǎn)品設計。
六、“添加功能”≠“產(chǎn)品提高”,創(chuàng)新價值需要合理的評估標準
任何一個相對成熟的產(chǎn)品通常需要不斷添加新功能,一方面要滿足更多用戶需求,另一方面需要適應環(huán)境的變化;但添加功能并不一定意味著產(chǎn)品提高,Marty Cagan認為產(chǎn)品思維的慣性和不合理的評估標準會造成產(chǎn)品功能的同質(zhì)化,不斷地添加的只是nice to have的功能,而缺乏真正的創(chuàng)新和提高。
如何真正做到“產(chǎn)品提高”呢?
需要從用戶的角度思考問題,制定合理的評估標準,有些標準可能是相互制約的,也可能是綜合考慮的,不同的產(chǎn)品有不同的做法;但有一點是共通的,產(chǎn)品經(jīng)理要放下自己,站在小白用戶的角度去評估功能是否過于復雜。
Pony以QQ郵箱為例,返回按鈕的具體位置是偏左還是偏右需要不斷上線嘗試,郵箱密碼的輸入提示位置需要醒目又不影響妨礙;用戶有多個郵箱的情況下會默認選擇最近使用的帳號,這些小需求做好了都是對用戶體驗的優(yōu)化。
同時,產(chǎn)品的交互細節(jié)很多,產(chǎn)品經(jīng)理精力有限的情況下,應該首先考慮最重要顯眼的位置和最常使用的功能,讓用戶使用時的感覺、觸覺都非常舒服。
Pony認為在產(chǎn)品設計上應該堅持幾點:
- 不強迫用戶,不為1%的提升影響99%的用戶;
- 操作要便利,如果影響產(chǎn)品性能果斷放棄;
- 設計點到即止,圖案和簡潔并不一定矛盾;
- 重點要突出,不能刻意迎合低齡化。
七、“正確地做產(chǎn)品”≠“做正確的產(chǎn)品”,分清“激動人心”和“有也不錯”的功能
什么是“正確地做產(chǎn)品”?
指的是很多產(chǎn)品經(jīng)理做產(chǎn)品不是從用戶需求出發(fā),而是到了崗位接到任務要實現(xiàn)一個功能,然后就按照流程完成了,但基本上沒有人用;這種情況在在大公司里很常見,尤其是平臺化、流水化運作的環(huán)境中,產(chǎn)品經(jīng)理容易成為一個規(guī)則下的執(zhí)行人。
舉個例子,如果產(chǎn)品經(jīng)理接到的任務是要設計一個宣傳公司技術品牌的網(wǎng)站,最常見的做法就是設計網(wǎng)站的各個模塊和內(nèi)容,有的甚至還會設計用戶論壇,設計完成后形成產(chǎn)品需求文檔交給開發(fā);但是,網(wǎng)站雖然做好了,卻沒有任何流量,完全起不到宣傳公司技術品牌的作用。
如何“做正確的產(chǎn)品”呢?
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,用戶已經(jīng)對產(chǎn)品越來越挑剔,如果沒有一些“激動人心”的功能,很容易讓用戶忘記這個產(chǎn)品;但很多產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)常把太多精力投入到一些“有也不錯”的功能上。
如果一個產(chǎn)品的用戶達到幾十萬,任何一個功能,都能滿足一部分用戶的需求,也都有部分用戶在使用。
類似的功能需求會永遠做不完,持續(xù)下去,一定會讓產(chǎn)品越來越復雜;微信在這方面做了一個很好的榜樣,微信最大的功能在于溝通,雖然微信可以做很多事情,包括媒體、朋友圈等;但微信產(chǎn)品的主線還是在溝通上,把溝通的功能做到非常方便,對講功能的設計就是一個激動人心的功能。
微信也做了一些有也不錯的功能,例如:語音提醒——看上去不錯,實際上用的人并不多。
資源和精力總是有限的,產(chǎn)品經(jīng)理應該聚焦在那些“激動人心”的功能上,不斷追問自己目標用戶是否真的喜歡、真的急切需要這個功能,這遠比做出10個“有也不錯”的功能更重要。
八、合理利用資源,避免進入“喂養(yǎng)野獸”的模式
什么是“野獸喂養(yǎng)”模式?野獸永遠吃不飽,需要拿東西不停的喂養(yǎng)。
在很多公司經(jīng)常會聽到技術或設計向產(chǎn)品經(jīng)理抱怨說:“你這個需求太小,學不到新鮮的東西,做完既沒有成果也沒有成就感,影響我的晉升,我要去做大項目了…….”這時產(chǎn)品經(jīng)理即使還沒想清楚,但為了爭取資源,也不得不提供足夠多、足夠大的需求,讓開發(fā)和設計團隊有足夠的工作量。
這種做法的壞處顯而易見,不僅浪費資源,還會導致產(chǎn)品缺乏邏輯,功能臃腫;最后要么成為一個平庸的產(chǎn)品,要么需要做大的減法手術;但一個產(chǎn)品做加法容易,做減法非常困難,任何減法都會損害一部分用戶的使用習慣。
產(chǎn)品經(jīng)理有時不自覺地就會進入“野獸模式”,要避免這種情況通常有2種方法:
- 從公司組織上,給予產(chǎn)品足夠的培育時間,讓產(chǎn)品經(jīng)理有足夠的時間自我反思;
- 從團隊組織上,考慮團隊的垂直化,讓產(chǎn)品、設計、開發(fā)一起榮辱與共。
九、關注頭部用戶反饋,先建立產(chǎn)品口碑再投入營銷推廣
許多產(chǎn)品經(jīng)理的邏輯是抓大放小,滿足大部分小白用戶的需求,忽略了少數(shù)重度用戶的需求;其實,只有關注頭部用戶和意見領袖的反饋,才有助于改進產(chǎn)品,建立起良好的口碑。
在產(chǎn)品已經(jīng)比較成熟的階段,對待頭部用戶的心態(tài)應當更加開放;Pony說過做QQ郵箱時,內(nèi)部也考慮過不要開放其他郵箱,好讓用戶優(yōu)先選擇用QQ郵箱,但只有允許用戶在QQ郵箱上也能同時使用其他郵箱收發(fā)郵件,才能真正做到方便用戶。
但是,當產(chǎn)品還沒建立起口碑的時候,產(chǎn)品經(jīng)理切忌濫用營銷資源進行推廣,應該把精力放在能夠贏得用戶口碑的產(chǎn)品戰(zhàn)略點上;否則產(chǎn)品核心能力不夠,只會導致用戶滿懷期待而來,最終失望而歸——這種情況只會破壞用戶口碑,要重新建立起來非常困難,得不償失。
產(chǎn)品的核心功能做好后,常用功能應當逐步補齊,在局部細小之處的創(chuàng)新需要永不滿足;每個新增功能都要考慮清楚,給10%的用戶帶來好感的時候是否會給90%的用戶造成困惑,如果有沖突要分情況避免;每個新增功能也不一定使用頻率高才是好,而是使用過的人都覺得好才是真正的好。
十、產(chǎn)品發(fā)布不是終點,持續(xù)優(yōu)化迭代才是成功的唯一途徑
產(chǎn)品發(fā)布意味著用戶真正開始使用,成功與否不是看產(chǎn)品是否發(fā)布,而是看用戶是否真正喜歡——這是很簡單的道理,但Marty Cagan和Pony都認為要做到很難。
一方面,很多產(chǎn)品因為急于發(fā)布導致體驗非常不好,容易導致用戶流失和口碑降低;業(yè)界一般都用邀請測試或灰度測試的方法,例如微信公眾賬號的菜單功能、微博的媒體賬號測試、淘寶搜索的新功能上線等,都是先用大約5%的流量做測試,避免冒然發(fā)布產(chǎn)品或功能。
另一方面,不少產(chǎn)品經(jīng)理也會過于追求完美,做產(chǎn)品定義時希望面面俱到,自認為反復打磨到盡善盡美才發(fā)布;這些做法在實踐中通常結(jié)果不會太好,因為市場從來不是一個耐心的等待者。
Pony的建議是:小步快跑,快速迭代——在市場競爭中,一個好的產(chǎn)品往往是從不完美開始的,為了實現(xiàn)單點突破可以允許不完美,但要快速向完美逼近。
因為先進入市場也并不意味著就可以安枕無憂,Pony曾說過:“我相信,在互聯(lián)網(wǎng)時代,誰也不比誰傻5秒鐘;你的對手會很快醒過來,很快趕上來;他們甚至會比你做得更好,你的安全邊界隨時有可能被他們突破?!?/p>
互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的瞬息萬變,通常情況下會認為應變能力非常重要,但是實際上主動變化能力更重要;如果產(chǎn)品經(jīng)理能夠更早地預見問題、主動變化,就不會在市場中陷入被動;也許每一次產(chǎn)品的更新都不是完美的,但是如果堅持每天發(fā)現(xiàn)、修正一兩個小問題,不到一年基本就把產(chǎn)品打磨出來了。
那么,怎么去發(fā)現(xiàn)問題?
只有不斷使用,盡量找溝通的場景,慢慢地找到感覺;產(chǎn)品經(jīng)理最重要的能力就是能不停地在傻瓜和專業(yè)之間切換,先把自己變成小白用戶發(fā)現(xiàn)問題,然后再把自己變成研發(fā)分析原因和思考解決方案。
創(chuàng)新來源于對用戶需求的準確把握和對產(chǎn)品的不斷打磨,從一個產(chǎn)品經(jīng)理的角度把握產(chǎn)品走向和用戶體驗,找出不足,迭代完善——這是一條孤獨之路,但用最笨的方法往往才能最快地跑完全程。
不積跬步,無以至千里;產(chǎn)品體驗和用戶需求因時而變,真正的產(chǎn)品經(jīng)理應該努力發(fā)掘用戶深層次且不斷變化的需求,不斷迭代改進,才能實現(xiàn)更好的產(chǎn)品體驗。
本文由@菊廠杰說 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!