產(chǎn)品 N 年,PM 的方法論
編輯導(dǎo)讀:產(chǎn)品經(jīng)理從一個舶來品,到成為大學(xué)生們最想從事的職業(yè)之一,期間見證了行業(yè)的興衰變化。從c端到b端,從傳統(tǒng)行業(yè)到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),從創(chuàng)業(yè)公司到大廠,你都能看到產(chǎn)品經(jīng)理的身影。本文作者是一名在職場上摸爬滾打了七年的產(chǎn)品經(jīng)理,他總結(jié)了自己在職場上的一些感悟,與你分享。
大概是在 2012 年的夏天,我加入了一家創(chuàng)業(yè)公司,開始產(chǎn)品經(jīng)理的職業(yè)生涯。時間一晃的功夫,七年過去了。在這段不長也不短的日子里,經(jīng)歷了 A 輪到 D 輪不同階段的公司,負責(zé)過 2C、2B 幾個不同領(lǐng)域的業(yè)務(wù),擔(dān)任過 PD、PM 不同職責(zé)的崗位。不同的環(huán)境,不同的業(yè)務(wù),不同的崗位,讓我有機會更立體地思考產(chǎn)品經(jīng)理這一職業(yè)。由此準備了這篇關(guān)于產(chǎn)品的分享,希望可以給大家?guī)硇﹩l(fā),也算是給自己這七年一份總結(jié)。
開始之前要特別感謝下 俞軍、曾鳴、王慧文、白鴉、純銀、曲曉音、王詩沐?幾位老師前輩,專業(yè)的內(nèi)容輸出給我這個一直混跡創(chuàng)業(yè)公司的“野生”產(chǎn)品經(jīng)理帶來了很大的幫助。同時感謝 黃海均老師和 Yo!群的各位老板,雖然群內(nèi)大家基本不怎么聊產(chǎn)品,但通過各位老板讓我看到了更大的世界。一個人的時間和機遇畢竟有限,很多事情沒辦法親身經(jīng)歷,閱讀與交流也許是擴充人生邊界最好的辦法。
接下來就是正文部分,受限于個人認知,觀點難免有誤,大家一定辯證閱讀!
一、職業(yè)定位
知乎上有很多關(guān)于如何做好產(chǎn)品經(jīng)理的問題,回答中邏輯性、同理心、經(jīng)驗、審美、溝通、價值觀、技術(shù)、商業(yè)、市場、管理幾乎無所不包。這個問題也困擾了我比較長的時間,偶然讀了水庫論壇歐神的一篇文章《列兵與階層》。我才意識到大家同樣在聊產(chǎn)品經(jīng)理,很可能聊的并不是一個崗位。
產(chǎn)品經(jīng)理的崗位存在一個成長路徑,不同的階段工作內(nèi)容重心是不同的。產(chǎn)品設(shè)計師關(guān)注功能設(shè)計交互體驗,產(chǎn)品經(jīng)理關(guān)注迭代推進資源協(xié)調(diào),產(chǎn)品專家終結(jié)復(fù)雜問題,業(yè)務(wù)負責(zé)人深入行業(yè)市場,產(chǎn)品總監(jiān)搭建與管理團隊,而作為創(chuàng)業(yè)者要做好商業(yè)模式設(shè)計與組織管理。
“學(xué)而優(yōu)則仕”,這句古語大家都聽過,我們的各種組織也常常是這么做的。但其實這么操作有很大的問題,產(chǎn)品的崗位在不同的階段,核心能力要求有很大差異的,對應(yīng)技能的習(xí)得是不連續(xù)的。
一個非常優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計師,如果缺乏團隊領(lǐng)導(dǎo)協(xié)調(diào)這種核心技能,設(shè)計做的再好也很難成為一名優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理。而要成為一名合格的創(chuàng)業(yè)者,產(chǎn)品設(shè)計師掌握的設(shè)計能力并不是關(guān)鍵,能做好商業(yè)模式設(shè)計和組織管理才更重要。
不同的分工崗位對于優(yōu)秀的定義是不同的,產(chǎn)品經(jīng)理在團隊中需要能“找準定位”。想清楚現(xiàn)在和未來,自己到底想充當(dāng)一個什么樣的角色。只有當(dāng)你對自己的定位與公司對你的定位一致,你和公司間的合作才是可持續(xù)的。
當(dāng)然這條成長路徑并不是一條必然的路線,努力成為一名資深的產(chǎn)品設(shè)計師也沒什么不好。
二、產(chǎn)品思維
2.1 分層思維
我們蓋一棟房子要從做地基開始、然后撘框架、弄主體,再是弄門窗水電、硬裝、軟裝。每一步開始的前提是上一步被搞定,一旦到了后面發(fā)現(xiàn)前面的步驟有問題,要么推到重來要么只能接受現(xiàn)實。產(chǎn)品設(shè)計與蓋房子是類似的,只不過要求上沒那么嚴格。《用戶體驗要素》這本書里提到了經(jīng)典的分層設(shè)計,戰(zhàn)略層、范圍層、框架層、結(jié)構(gòu)層、表現(xiàn)層五個層次,由下到上是一個從抽象到具象、從概念到產(chǎn)品的過程。
我們在這一節(jié)將產(chǎn)品設(shè)計重新劃分為 商業(yè)、架構(gòu)、功能、細節(jié) 四層,商業(yè)如同地基,架構(gòu)如同框架主體,功能和細節(jié)如同門窗水電、硬裝、軟裝,上層的穩(wěn)定要依靠下層的穩(wěn)定來保障。如果產(chǎn)品底層的根基不穩(wěn),勢必帶來上層的頻繁變動,最后只能響應(yīng)變化。思考每一層的產(chǎn)品設(shè)計時,永遠要關(guān)注下層的穩(wěn)定性,提前做風(fēng)險把控。
另外很多團隊討論產(chǎn)品方案時,經(jīng)常會出現(xiàn)聊不到一起去的情況。情況往往是他在聊功能,你在聊商業(yè),另一個人在聊細節(jié)。大家都不在同一個平面討論,肯定是很難達成一致的。依據(jù)分層思維將大家拉到同一個層面將會是一個好且必要的方案。
2.2 場景化思維
產(chǎn)品是用來滿足需求,這是一個很簡單的道理。但是我們觀察現(xiàn)實環(huán)境,會發(fā)現(xiàn)大量的產(chǎn)品要解決的需求其實是被臆想出來的。如何了解真實的需求,成為了產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。有很多設(shè)計方法幫助我們獲取需求,設(shè)計用戶畫像、搞焦點小組,但往往容易停留在表面形式。
真實的需求一定是場景化的。天太熱了想打車回家,路邊打車太難了,能不能用手機叫個車;想在滴滴盡快叫個車回家,能不能同時呼叫專車和快車;滴滴叫不到車,其他叫車軟件又要挨個叫,有沒有更好的方案。大家都聽過更快的馬的故事,你問用戶需求是什么,用戶往往會給你一個經(jīng)過加工的方案,而當(dāng)你去問追問需求產(chǎn)生的場景是什么樣子的,才能知道他本質(zhì)需求是想能更快的去某地。
場景化思維就是當(dāng)你接到一個功能需求時,不是馬上動手開搞,要追溯還原產(chǎn)生需求的場景,這樣才能對需求有一個精準的把控。日本質(zhì)量管理大師今井正明在本代表作《現(xiàn)場改善:低成本管理方法》中講述到,改善最具關(guān)鍵性的地方是現(xiàn)場,也就是實際發(fā)生行動的場所。去現(xiàn)場觀察也是將需求場景化一個很重要的手段。
2.3 產(chǎn)品價值公式
用戶價值 = 新體驗 – 舊體驗 – 替換成本,這是俞軍老師提出的產(chǎn)品價值公式。替換成本是往往容易被忽略的東西。你的產(chǎn)品比別人的好,但是依然沒有市場,問題往往就出在替換成本上。
假設(shè)你做了一套自動化設(shè)備,可以提高工廠生產(chǎn)效率,大概一年可以多賺 100 萬。但是工廠替換成需要拆除原有設(shè)備大概也要花費 60 萬,另外還涉及到產(chǎn)線試產(chǎn)、工人培訓(xùn)以及一些額外風(fēng)險。即使還有一定的用戶價值,工廠的替換意愿也不大。
為了更好地評估產(chǎn)品價值,我們增加一個新概念,價值系數(shù)。價值系數(shù) = 新體驗 / 舊體驗。如果新體驗相對于舊體驗沒有明顯的改善,新體驗的吸引力不明顯,價值系數(shù)就會比較低。價值系數(shù)越高,產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢就越大。
彼得·蒂爾在《從0到1》提到 如果你能做到10倍好,你就可以避開競爭 。如果我們只超越舊體驗 10% ,這少量的優(yōu)勢很可能是無法被客戶感知,但如果我們可以創(chuàng)造出超越現(xiàn)有 10 倍的體驗,即使考慮各種交易成本和用戶認知偏差,產(chǎn)品的優(yōu)勢依然可以獲得廣泛認同。
2.4 卡諾模型
我們在做產(chǎn)品設(shè)計的時候會收集到大量的需求,實現(xiàn)需求的資源是有限的,如何確定需求的優(yōu)先級就成了一個很重要的問題。東京理工大學(xué)教授狩野紀昭提出了卡諾(KANO)模型,根據(jù)需求具備度和用戶滿意度的差異將需求分為五類:必備型需求、期望型需求、興奮型需求、無差異型需求、反向型需求,關(guān)于利用 KANO 模型進行需求排序推薦閱讀這篇。
通常情況需求的重要性排序為:必備型需求 > 期望型需求 > 興奮型需求,而實際場景中興奮型需求的優(yōu)先級也可能大于期望型需求、必備型需求,差異化競爭比同質(zhì)追趕更有效些。優(yōu)先級取決于我們對于需求重要性的認知,模型只是一種工具,具體情況具體分析。
需求的分類不是一成不變的,昨天的期望型需求到今天可能已經(jīng)變成了必備型需求。需求的分類也是因人而異,A 的興奮型需求可能是 B 的期望型需求,如何平衡不同用戶的需求差異也是產(chǎn)品經(jīng)理很重要的一項能力。
2.5 用戶分群
產(chǎn)品的用戶構(gòu)成往往是復(fù)雜的,當(dāng)用戶量比較大時,我們很難一對一的跟蹤分析。這時用戶分群方法就顯得很有必要。用戶分群有很多種維度:小白用戶、普通用戶、專家用戶;高價值玩家、普通玩家、鐵公雞玩家;消費者、外賣員、商家;一線城市用戶、二線城市用戶、其他用戶;甚至你也可以根據(jù)數(shù)據(jù)和算法來完成用戶分群。
同樣一個產(chǎn)品,不同用戶群體,會有不同的視角不同的感受。我們以不同的用戶群體視角來觀察,才能對產(chǎn)品有整體的理解。例如 PVP 游戲中,人民幣玩家與平民玩家是兩個不同的群體。人民幣玩家希望通過充值帶來捷徑和差異化,而平民玩家希望游戲有公平性。上一節(jié)卡諾模型我們提到,一個需求的分類是因人而異的。群體 A 的必備型需求可能是群體 B 的反向型需求,這就會在產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)生不同用戶群間的沖突。
如何化解這些群體間需求沖突,就是產(chǎn)品設(shè)計機制的關(guān)鍵。很多 PVP 游戲由于氪金要求嚴重,大量平民玩家流失,導(dǎo)致人氣下降人民幣玩家也逐漸流失。而人盡皆知的 PVP 游戲王者榮耀,讓人民幣玩家可以通過充值購買各種差異化的皮膚,但又不會對游戲的公平性產(chǎn)生很大影響,這個操作一定程度化解了人民幣玩家與平民玩家間的矛盾。
用戶群體間矛盾也有很難化解的情況,例如二手車平臺,賣車方想賣出高價,買車方想買得便宜。這個時候需要分清主次,握住產(chǎn)品的核心用戶群。二手車主要依賴供給端,所以賣方是核心用戶群,有了賣方賣車才有買方。知乎和小紅書兩個不同的平臺,內(nèi)容生產(chǎn)者重要還是內(nèi)容消費者是一個值得思考的問題。
用戶分群提醒我們要以不同的視覺來觀察產(chǎn)品,通過產(chǎn)品設(shè)計盡量化解群體間需求沖突,盡量通過 帕累托改進 來降低產(chǎn)品迭代風(fēng)險。對于無法調(diào)和的矛盾,需要真的想清楚產(chǎn)品的核心用戶群,做出傾向性設(shè)計。
2.6 最小可行性產(chǎn)品
MVP 最小可行性產(chǎn)品這個概念大家應(yīng)該都比較熟悉了,通過盡早地將產(chǎn)品推給客戶,快速驗證方案,控制整體風(fēng)險。避免閉門造車,浪費了資源,錯失了市場。這也是精益創(chuàng)業(yè)中很重要的思想。
任何產(chǎn)品的設(shè)計都經(jīng)歷 分析需求、提出假設(shè)、進行驗證 三個步驟。只要是假設(shè)就存在不確定性,而不確定性需要在交付后才算真正得到驗證,不正確的部分就需要及時調(diào)整。產(chǎn)品在敲定 MVP 版本時,一定要想清楚做的假設(shè)是什么。產(chǎn)品方案要足夠驗證這個假設(shè),否則這個 MVP 版本的意義就沒那么大。
例如你想做一個可信的在線賣化妝品(球鞋)的平臺,你第一點要驗證的是會不會有人在平臺上買。至于貨源供貨商的問題,你可以先去商場零售價采購一批,假設(shè)被驗證了再解決這個問題。否則結(jié)果可能就是辛苦搞了一大圈,在最后時刻發(fā)現(xiàn)基礎(chǔ)假設(shè)就是錯的。
很多人做 MVP 時有一個誤區(qū),將 MVP == 粗糙 或者 MVP == 不完整,這個認知是不對的。如果我們現(xiàn)在做一個電商平臺,界面看起來非常粗制濫造,用戶都擔(dān)心你會不會是騙子。如果做一個商家平臺,收銀系統(tǒng)常用的功能都沒有,商戶會覺得這根本不是一個可用的東西。這樣的狀態(tài)其實是沒辦法驗證出是否可行的。
2.7 漸進式設(shè)計
最小可行性產(chǎn)品讓我們盡早將產(chǎn)品交付給客戶,進行市場驗證,而漸進式設(shè)計需要我們能想三步做一步。 還是舉個蓋房子的例子,本來你計劃蓋一棟 5 層小樓,但是開始的時候資源有限,你只蓋了個一層的小木屋。后來又需要蓋 3 層小樓,你需要把木屋推到了重來。再后來你又要蓋 5 層小樓,結(jié)果發(fā)現(xiàn)地基不行,又推到重來。這個過程中就產(chǎn)生了很多本來可避免的浪費。
假如你一開始就知道目標是 5 層小樓,你可以先把地基打的好一些,然后先蓋一層,后續(xù)再逐漸加蓋到 3 層、5層。這就是漸進式設(shè)計的思想。通過恰到好處的預(yù)先設(shè)計,讓后續(xù)迭代可以復(fù)用前面的成果,避免一些不必要的浪費。
采用漸進式設(shè)計可以避免大量的產(chǎn)品研發(fā)資源浪費,另外對用戶提供產(chǎn)品服務(wù)也可以是漸進式的。例如游戲產(chǎn)品中的新手營,讓玩家只接觸核心操作,在后續(xù)的環(huán)境再慢慢熟悉全部玩法。另外還有通過小額充值獎勵刺激玩家成為付費用戶,提高付費意愿的方法。根據(jù)用戶不同階段,漸進式地提供產(chǎn)品服務(wù),也是一種改善體驗很好的辦法。
2.8 終局思維
漸進式設(shè)計中我們說要想三步做一步,想三步努力下就可以做到,但是去想接下來的十步、百步就很難了。無論是做產(chǎn)品還是創(chuàng)業(yè),我們都無法一次性的將全部路徑設(shè)計出來,在中間過程中難免突發(fā)變故。在這樣的情況下,我們該如何最大可能地保證結(jié)果?這就是我們本節(jié)要談的終局思維。
白鴉老師有一篇分享《騰訊的產(chǎn)品思維VS阿里的終局思維》,阿里是戰(zhàn)略驅(qū)動,非常敢投資未來。后來讀了曾鳴老師的《智能商業(yè)》,非常折服,可以明顯感知到格局差距。什么是終局思維?簡而言之就是倒著思考。預(yù)期未來 5 年后、10 年后事物會發(fā)展成什么樣子,再逆向推導(dǎo)現(xiàn)在的行事路徑。
終局思維有兩個關(guān)鍵點,一是確定終點,二是持續(xù)堅持。如果終點錯了什么都會錯,因為方向已經(jīng)不對了,所以能看清終點的能力很關(guān)鍵。而持續(xù)堅持需要的是對已定終點的信心,終點正確才能 因為相信,所以看見 。
如何看清終點?智能商業(yè)理論里提到了“點、線、面、體”的定位方式,例如在電商的紅利中,你可以選擇成為一個 KOL 做“點”,也可以選擇搞網(wǎng)紅品牌做“線”,或者成為淘寶、天貓這樣的平臺做“面”,再由多個面發(fā)展成“體”。不論是什么領(lǐng)域,你都可以結(jié)合自己的能力與資源,確定未來的目標。思考“點”、“線”的終點,就要思考“面”、“體” 給自己帶了挑戰(zhàn)與機遇。
微信公眾號、有贊這樣的第三方平臺會受微信生態(tài)變化的影響,各種商品導(dǎo)購產(chǎn)品會受到淘寶平臺政策的影響,智能硬件會受到小米生態(tài)鏈的影響。即使你在做”點“的業(yè)務(wù),也需要換位思考到更高的維度,避免上一個維度的動作對你造成毀滅性災(zāi)難。同時通過終局思維,我們可以避免陷入很多虛假機會之中。
小米手環(huán) 3 的時候是黑白屏,當(dāng)時供應(yīng)鏈已經(jīng)可以提供彩屏了。這貌似是一個機會,可以快速做個彩屏版手環(huán)搶占下市場。但我們想一下事情的終局,其實機會的窗口期很短。小米手環(huán)后續(xù)推出第 4 代有彩屏、NFC 是順理成章的事情,這些功能點并不是什么壁壘。如果你不能短時間有足夠的市場占有率,形成一定獨特的品牌優(yōu)勢,市場份額被吃掉是遲早的事情。所以想借機進這個領(lǐng)域,就需要找到破局的思路。
2.9 順勢而為
“站在風(fēng)口上,豬都能飛起來” ,順勢而為的核心思想就學(xué)會借助外力。創(chuàng)業(yè)的過程跟滾雪球類似,雪球越大競爭優(yōu)勢越明顯,順勢而為可以讓我們越快速地把雪球滾大。
順勢而為有三個障礙,有沒有、愿不愿、能不能。
- 有沒有,勢的機會不是一直都在,像移動互聯(lián)網(wǎng)這種規(guī)模的勢可能幾十年都不會有一次;
- 愿不愿,很多時候機會雖然存在,但是你很難說服自己克服心理障礙放下當(dāng)前的事去順勢。
- 能不能,隨著競爭變得越發(fā)激勵,很多機會來到的時候已經(jīng)有很多人等在那很久了。
機會是留給有準備的人的,我們必須預(yù)判勢的到來,提前在對應(yīng)的路上做好準備。
2.10 長期與短期
如果把創(chuàng)業(yè)過程中的各種決策都當(dāng)做是投資決策,那我們得分辨我們用時間和錢換來的東西哪些是資產(chǎn),哪些是費用。那些隨著時間流逝,對加深生意護城河有利的往往是“資產(chǎn)”,那些時間越久對自己越不利的可以看成是費用。在資產(chǎn)的購置上,錯誤的浪費其實是不太會的,最多只是買貴了一些。而在費用的浪費上則非??蓯?,往往還有負作用?!?摘自黃崢的公眾號
各類資源既會投入長期目標也會投入短期目標,長期目標我們要思考它是不是能形成”資產(chǎn)“,而短期目標我們也要思考它,如果它是”費用“它是不是對形成”資產(chǎn)“有利的”費用“。
我們要盡量避免費用,但有一些費用的產(chǎn)生是難免的。比如你是一家做安全方案的公司,為了拿下一個車企做為標桿客戶,不得不干了一些外包集成商該做的活。我們需要慎重設(shè)計長期目標,確保其產(chǎn)生的是資產(chǎn),同時要謹慎對待各種考慮短期因素而產(chǎn)生的費用。
2.11 內(nèi)部與外部
很多人都喜歡犯一個毛病,以為感動自己,就能感動他人。其實內(nèi)部和外部在一件事情上,是非常不同的兩個視角。你花了 1000 萬研發(fā)了一個產(chǎn)品,團隊都非常用心。你覺得你投入這么大,消費者肯定會買單,這是內(nèi)部視角。而其實在外部來看,消費者首先關(guān)心的是這個產(chǎn)品有沒有用,花多少錢研發(fā)是不是賺錢其實都是團隊自己的事情,這是外部視角。
當(dāng)你投入了很多研發(fā)資源,做了大量的半成品,全部沒辦法推到市場交付給客戶時。在外部視角來看,這一切都是零,什么都沒有。這種錯誤其實我們經(jīng)常在犯,你腦子中有很多想法,但你不說出來,這就是零;你決定去健身很多次,但你一次都沒去,這就是零;你猜對了股票價格走勢,但你沒買,這就是零。我們要清醒地認知到,只有外部可感知的東西,才是真的有價值的東西。
2.12 正向與負向
任何事物都有兩面,正與負。我們做產(chǎn)品設(shè)計時,經(jīng)常只關(guān)注了正面,而忽略了對應(yīng)的負面。一個功能可能對 A 類用戶是興奮型需求,但對 B 類用戶是反向型需求。一個功能耗費了比較多的資源,導(dǎo)致其他功能無法正常推進,可能造成巨大的機會成本。
產(chǎn)品做決策的時候,除了思考能產(chǎn)生的正向價值外,更要慎重評估其帶來的負向影響。
2.13 回歸商業(yè)
剛?cè)胄械臅r候做產(chǎn)品設(shè)計師,平日工作里只需要關(guān)心功能邏輯對不對,用戶體驗好不好,商業(yè)是完全不需要自己來考慮的。大公司業(yè)務(wù)很多已經(jīng)進入成熟階段,同時分工細化,大量的行業(yè)從業(yè)者只需要關(guān)注自己被分配的那部工作即可。這種環(huán)境就像是一座象牙塔,非常容易讓人迷失,讓我們忘記了商業(yè)成功是一切的基礎(chǔ)。
在產(chǎn)品思維的最后一節(jié),提醒大家注意回歸產(chǎn)品的商業(yè)本質(zhì)。避免把全部精力都投在了取悅用戶的產(chǎn)品體驗上,而忽略了讓產(chǎn)品能賺取收益這一基本要求。
三、交互設(shè)計
- 灰白化、柵格化、組件化
- 容錯與可逆
- 尼爾森十大交互設(shè)計原則
- 設(shè)計的法則
- 心理學(xué)
四、軟件工程
- 大爆炸與編碼修復(fù)模型
- 瀑布模型
- 原型、增量、迭代
- 敏捷宣言
- 人月神話
- 蓋爾定律
- 康威定律
- 軟件開發(fā)本質(zhì)論
五、執(zhí)行力
- 四象限法則
- 二八原則
- PDCA 戴明環(huán)
- SDCA 標準化
- SMART 原則
- 5WHY 分析法
六、領(lǐng)導(dǎo)力
- 高績效員工向管理者轉(zhuǎn)變
- 領(lǐng)導(dǎo)梯隊
- 彼得原理
- 雙因素理論
- 情景領(lǐng)導(dǎo)力,授權(quán)、支持、指導(dǎo)、指令
- MBO、KPI、OKR、CFR
七、組織
- 矩陣型組織,業(yè)務(wù)線 + 專業(yè)線
- 網(wǎng)狀的小團隊模式
- 大中臺 + 小前臺
- 話語權(quán)積累
- 經(jīng)營水平與管理水平
- 灰度思維
八、附錄
推薦書目
產(chǎn)品:
- 《從點子到產(chǎn)品》
- 《啟示錄》
- 《硅谷產(chǎn)品》
- 《幕后產(chǎn)品》
- 《產(chǎn)品負責(zé)人專業(yè)化修煉》
設(shè)計:
- 《秩序之美》
- 《用戶體驗要素》
- 《設(shè)計的法則》
- 《黑客與設(shè)計》
- 《設(shè)計師要懂心理學(xué)》
創(chuàng)業(yè):
- 《從0到1》
- 《創(chuàng)業(yè)維艱》
- 《黑客與畫家》
- 《智能商業(yè)》
- 《創(chuàng)投 42 章經(jīng)》
研發(fā):
- 《敏捷武士》
- 《軟件開發(fā)本質(zhì)論》
- 《布道之道》
- 《高效程序員的 45個習(xí)慣》
- 《從 0 開始學(xué)架構(gòu)》
管理:
- 《這就是OKR》
- 《管理的常識》
- 《領(lǐng)導(dǎo)梯隊》
- 《5分鐘商學(xué)院》
本文由 @huiter 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
學(xué)習(xí)了!感謝
闡述得很好,很受用
寫的真好,學(xué)習(xí)了
贊!
學(xué)習(xí)
寫的非常好??