產(chǎn)品經(jīng)理該如何處理挖掘或變更需求

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首先來看看背景:

產(chǎn)品是一個(gè)網(wǎng)吧平臺(tái);網(wǎng)民參與平臺(tái)的活動(dòng)或玩游戲可獲得銀幣,銀幣可以換取獎(jiǎng)品如:網(wǎng)費(fèi)、點(diǎn)卡、qb、話費(fèi)。獎(jiǎng)品由網(wǎng)吧提供,可在網(wǎng)吧柜臺(tái)換取也可以自助在平臺(tái)兌換。后來為了推廣xx游戲以及定制專屬獎(jiǎng)品,產(chǎn)品又引入了金幣。由網(wǎng)吧自行設(shè)置玩xx游戲才能獲得金幣,活動(dòng)和游戲可以同時(shí)參與,玩游戲時(shí)平臺(tái)自動(dòng)發(fā)放金幣和銀幣。

接著分析業(yè)務(wù)邏輯以及產(chǎn)品期望:

1、網(wǎng)吧設(shè)置LOL點(diǎn)卡需要金幣+銀幣才能兌換,而玩LOL可獲得金幣,進(jìn)而促進(jìn)玩LOL的人更多,時(shí)間更長(zhǎng)。

2、網(wǎng)吧和游戲商推廣xx游戲,然后設(shè)置獎(jiǎng)品(如ipad、iPhone、話費(fèi)等)需要金幣兌換,玩xx游戲獲得金幣。

3、網(wǎng)民手上銀幣過多,導(dǎo)致獎(jiǎng)品經(jīng)常兌光,而網(wǎng)吧錯(cuò)誤的利用金幣來控制普通獎(jiǎng)品的庫存,違背了金幣初衷:推廣性和專屬獎(jiǎng)品(如金幣只能換對(duì)應(yīng)的游戲點(diǎn)卡,以防不玩游戲的網(wǎng)民不公)

然后我們產(chǎn)品部迎來赤裸裸的偽需求反饋:

由于網(wǎng)吧設(shè)置熱門獎(jiǎng)品(如話費(fèi)、Q幣等)需要金幣,而不玩游戲的網(wǎng)民無法獲得金幣,導(dǎo)致怨聲四起(不患寡而患不均),網(wǎng)吧不知所措。于是一些網(wǎng)吧提出了銀幣可以和金幣兌換的聲音。

后來老大和需求分析師討論再討論,開會(huì)再開會(huì),盡管我堅(jiān)持金幣銀幣不能兌換。出現(xiàn)的是大家喜聞樂見的結(jié)果:銀幣可以換金幣,金幣不能換銀幣。然而做產(chǎn)品容易犯的錯(cuò)誤大家都知道,沒準(zhǔn)下個(gè)月,又得開放金幣換銀幣的權(quán)限。

好了,是時(shí)候總結(jié)原因了:

1、我們產(chǎn)品引導(dǎo)不到位,未能讓網(wǎng)吧充分了解金幣的意義和價(jià)值(產(chǎn)品交互要改進(jìn),運(yùn)營(yíng)要跟進(jìn))。

2、過于聽任用戶表象。

3、不敢堅(jiān)持產(chǎn)品需求/原則(IOS7堅(jiān)持下來了,罵聲換成贊歌了)。

現(xiàn)在回到標(biāo)題:

在銀幣/利潤(rùn)統(tǒng)計(jì)那里,銀幣換金幣的支出怎么算啊,銀幣沒有消耗掉,只是等價(jià)的換成了金幣,就像軟妹幣換美刀。再一次,我如何向研發(fā)交待啊!

餐桌上:

來,干了這杯啤(需)酒(求)!!

我對(duì)研發(fā)苦笑道。

VIA:Lessl

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  1. 產(chǎn)品策劃的功能模型,一定要經(jīng)過測(cè)試才能上線,要不就像這樣,實(shí)際都開發(fā)出來了,但是邏輯結(jié)構(gòu)有問題,導(dǎo)致推翻產(chǎn)品設(shè)定

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