做了第一個產(chǎn)品后,我總結(jié)了兩個問題

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一個偉大的產(chǎn)品經(jīng)理一定是一位偉大的哲學家。因為產(chǎn)品是什么,它從哪里來,到哪里去,本身就是產(chǎn)品經(jīng)理不斷探索的問題。這個問題就像古希臘哲學家探索“本源”一樣,永無止境,但卻妙趣橫生。學派眾多,大道歸一。

問題的背景

3月10號,我們團隊所做的APP的V1.0版本上線了,在這個APP 的項目組里面,包含了產(chǎn)品經(jīng)理,UI設計師,開發(fā),后臺。與正常的流程不同的是,我們團隊缺少了交互設計師和用戶研究師和測試工程師。這些缺少的崗位工作內(nèi)容在第一個版本中都是由產(chǎn)品經(jīng)理來完成。

在整個項目之中,因為在V1.0中我擔任了交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理的工作,將兩個崗位的工作內(nèi)容穿插在一起完成了,以至于在第二個版本迭代加入了交互設計師的之后,我作為產(chǎn)品經(jīng)理竟然不知道如何去開展項目了。

下面是在v1.0版本中,我從立項開始,到交PRD給開發(fā)同學的工作思路:

  1. 確定產(chǎn)品的用戶人群,和產(chǎn)品的理念方向
  2. 根據(jù)用戶人群的特征,尋找切入用戶的功能點。
  3. 確定了切入的主要功能點之后,為了讓APP更加的豐滿,轉(zhuǎn)向添加其他和理念相關(guān)的功能。
  4. 在確定了所有的功能點之后,和開發(fā)同學進行需求的評審和工作量的評估,刪除一些不必要的和有疑問的功能
  5. 開始根據(jù)功能點來進行交互設計
  6. 畫出初步的交互設計方案并進行細化
  7. 開始在PRD上進行原型的制作,與原型的說明,交互流程的繪制
  8. 撰寫出原型版本的PRD交給開發(fā)和設計同學

在上述的流程中,有兩個不正確的點,一個是第三點,一個是第五點。分別是出現(xiàn)在產(chǎn)品的功能的選擇和產(chǎn)品設計制作的流程之中:

第一個問題

在第三點中,主要是進行產(chǎn)品需求的挖掘,當時我們的校園產(chǎn)品的定位是生活服務類別,然后產(chǎn)品的核心思想是鏈接與溝通,我覺得既然是生活服務,而且大學生都要用課程表,以課程表來做切入點。在粗略的做完課程表之后,就想一個功能會不會太單調(diào)了,那就再加上空余的教室查詢和成績查詢,寢室用電查詢好了,并且我們之前有做一個失物招領的網(wǎng)頁,最后還加上了一個失物招領功能。于是與核心功能無關(guān)的其他功能就這樣一個一個加上去了,導致項目做了很久才做完,沒有趕上開學的時候進行發(fā)布。并且由于當時要兼顧產(chǎn)品和交互,導致最后畫在產(chǎn)品的時間很少,大多數(shù)都花在了交互文檔的制作上。

在上述的過程中,我為了讓產(chǎn)品更加的豐滿,在經(jīng)過了思考找到了一個產(chǎn)品的切入功能之后,并沒有考慮開發(fā)的工作量和運營宣傳的難度,沒有為他們做出產(chǎn)品的優(yōu)化,而是滿足于現(xiàn)有的產(chǎn)品邏輯,轉(zhuǎn)而去添加一些沒有經(jīng)過詳細考慮的功能,導致第一版主要功能不齊全而且沒有在剛開學的時候進行上線,錯過了運營推廣的好時機。由于這個問題是出現(xiàn)在戰(zhàn)略上的,并且,由于當時繁忙的工作,竟然沒有發(fā)現(xiàn)這個問題,并且還把這個延期上線,功能不全這個問題推給了其他同學(在此感謝美團的PD在面試的交流中讓我突然醒悟)。現(xiàn)在反思起來,我在V1.0的開發(fā)期間,更多將時間花在了交互上,而不是挖掘需求上。但是,卻不是最恐怖的。最恐怖的是,在這個V1.0完成了之后,我自己全完全沒有認識到自己的錯誤,并且還對自己的工作沾沾自喜,感到一本滿足!

于是牢記一句話:永遠不能用戰(zhàn)術(shù)上的勤奮去掩蓋戰(zhàn)略上的懶惰。

并且當初產(chǎn)品的目標不夠細致,定位的太過籠統(tǒng),版本的核心工作方向并沒有提出來,只是籠統(tǒng)的寫了個概念。由于缺少了產(chǎn)品規(guī)則上的約束,導致第一個版本需求做的很混亂在反思的時候,我明白了MVP的真正含義,產(chǎn)品在進行MVP 的規(guī)劃的時候,應該只做最基礎核心的功能,讓其快速進入市場去,檢驗自己的方向有沒有錯誤。如果在初期產(chǎn)品沒有很好的聚焦到核心的功能,就會讓產(chǎn)品在初期就埋下了隱患,甚至產(chǎn)生方向性的錯誤,導致后期要進行大量的工作來補救。

在每個版本開始制作之前,產(chǎn)品經(jīng)理需要明確并細化好當前制作版本的目標,再根據(jù)目標去制定制作的內(nèi)容。在制定了完了目標之后,需要再次回過頭來去對比制定的內(nèi)容和目標的匹配度,如果出現(xiàn)不同于目標的制作內(nèi)容,應該刪去,或推遲研發(fā)。

第二個問題

第二個問題出在產(chǎn)品的設計階段,在第一個版本中,我的設計思路是先完成交互,然后根據(jù)交互來進行原型的制作,因為當時只有一個產(chǎn)品經(jīng)理。如果按照之前的順序就把產(chǎn)品經(jīng)理畫原型和交互設計師做交互的順序打亂了,從現(xiàn)有原型,再有交互變成了先有交互,再有原型。

在第一個版本中因為交互設計和產(chǎn)品經(jīng)理這兩者的職責都是我一個人擔任,并沒有發(fā)現(xiàn)什么不對,但是在第二個版本中,有了交互設計師加入進來,問題就出現(xiàn)了。

按照之前的思路,如果我需要做出原型,那么我就必須要先想好交互,含有原型的PRD文檔必須在交互完成之后做出來,這樣,豈不是產(chǎn)品經(jīng)理需要等交互設計師制作完交互才來做PRD?換一個方面來說,產(chǎn)品在想完交互之后做完了PRD,然后交互設計師的任務就只是優(yōu)化流程了?但是交互設計師只是一個優(yōu)化產(chǎn)品交互的存在嗎,或者說,交互設計師的存在如此的無關(guān)緊要?當然不是,在發(fā)現(xiàn)這個問題之后,我查找并對比了網(wǎng)上大多數(shù)的PRD文檔,發(fā)現(xiàn)這些文檔中的原型其實并不像我這么詳細,這時,我才明白,原來是自己的理解錯了。

網(wǎng)絡上的PRD大多都不是很詳細的界面,只標注出功能模塊定義,輸入輸出,并且大多用的是WORD來進行書寫,但是我卻沒有描述功能模塊等等,直接用AXURE制作原型和功能說明來表達產(chǎn)品的需求想法。如果按照word格式的PRD來說的話,產(chǎn)品經(jīng)理就是直接制定好了規(guī)則,交互設計師通過理解WORD文檔的這些規(guī)則,來進行交互設計的制作,最后產(chǎn)出交互圖。如果是按照我的含有交互的AXURE的原型來制作的話,交互設計師的思想就可能會被我的PRD被局限了,就和交互設計和UI設計之間的關(guān)系一樣,交互設計最好是不要去給交互圖添加顏色,因為會導致UI設計師的思想被局限。

但是從整個流程來看,這樣的輕微的約束可能是一件好事,如果各個崗位都會有工作重疊的現(xiàn)象,那么也就代表著每個崗位都在互相的制約著對方,產(chǎn)品被開發(fā)所制約,開發(fā)被UI所制約,UI被交互所制約,交互被產(chǎn)品所制約,大家都是在規(guī)則中進行創(chuàng)作,并且每個人都會被其他的崗位所提醒。每一個崗位所產(chǎn)出的內(nèi)容會被另外一個崗位所檢查。

現(xiàn)在我們回到第二個問題,先做交互或者先做原型其實并沒有嚴格的規(guī)定,只是說在不同的情況下使用的不同方法而已。用適合的方法達到最高的效果,就行了。

項目的體會與總結(jié)

在上線之后,我們團隊都放了一個星期的假,在這個一個星期里,自己對這段時間的學習到的東西和發(fā)現(xiàn)的問題進行了全部的復盤,加深了對產(chǎn)品的理解,發(fā)現(xiàn)其實產(chǎn)品經(jīng)理并不是像大家所說的那樣,只要一個想法就可以當產(chǎn)品經(jīng)理了,反而產(chǎn)品經(jīng)理是所有崗位中最難的一個,也是門檻最高的一個職業(yè)。你只有懂得了所有,才能把控所有。如果你不懂技術(shù),不懂交互不懂UI ,不懂戰(zhàn)略,你憑什么讓大家跟著你干,憑什么讓大家朝著你的方向去做。

總結(jié)之上的兩個問題,大家可以看出來,產(chǎn)品的主要的職責并不是在具體的實現(xiàn)技術(shù)方面,而是在思想,決策方面。產(chǎn)品經(jīng)理應該是“心有多大,舞臺就有多大的”這句的體現(xiàn)了吧。產(chǎn)品經(jīng)理的存在和思考是一個產(chǎn)品能否茁壯成長的關(guān)鍵。乍一看產(chǎn)品經(jīng)理不需要很多的

產(chǎn)品經(jīng)理最重要的技能,說大一點,是明白晦澀難懂的真理,明白事物背后的讓其運轉(zhuǎn)的羅格斯;說小一點,是挖掘并理解理解人們的需求及其構(gòu)成,探究事物背后的原因并加之利用。

一個偉大的產(chǎn)品經(jīng)理一定是一位偉大的哲學家。因為產(chǎn)品是什么,它從哪里來,到哪里去,本身就是產(chǎn)品經(jīng)理不斷探索的問題。這個問題就像古希臘哲學家探索“本源”一樣,永無止境,但卻妙趣橫生。學派眾多,大道歸一。

 

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評論
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  1. 業(yè)務>功能>交互>UI>技術(shù) 正常的流程是這樣!

    來自上海 回復
  2. 講真哦,如果一個PM能夠懂得所有并且掌控所有基本就是喬布斯級別的了,而且原型和交互需要分的辣么清?

    來自廣東 回復
  3. 從來不需要交互設計師的PM飄過。。。只有UI

    來自北京 回復
  4. 從來都沒有交互設計師的PM飄過 。。。

    來自廣東 回復