為避免做一個(gè)執(zhí)行產(chǎn)品經(jīng)理,他總結(jié)了幾點(diǎn)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)
本文作者將自己在產(chǎn)品路上踩過的坑進(jìn)行了總結(jié),望給大家提供一點(diǎn)有價(jià)值的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),避免走他走過的路。
一、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)是各自獨(dú)立還是不分家?
首先,問大家一個(gè)問題,產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)應(yīng)該是各自獨(dú)立的么?還是不分家,作為產(chǎn)品要懂運(yùn)營(yíng),作為運(yùn)營(yíng)也要懂產(chǎn)品?
顯然應(yīng)該是后者。作為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,在產(chǎn)品的誕生,成長(zhǎng),成熟,衰落各個(gè)階段,必須是產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)相結(jié)合的。用運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來驗(yàn)證產(chǎn)品設(shè)計(jì)的是否正確,從用戶的聲音中感知大方向是否背離初心。
作為初級(jí)的產(chǎn)品經(jīng)理,則很容易產(chǎn)生和用戶打交道,數(shù)據(jù)增長(zhǎng),如DAU,MAU這些是運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)的事情,與我無關(guān)。其實(shí)正是這種心態(tài)把自己圈住了,做的事情如果只局限在自己的一畝三分地,則永遠(yuǎn)都不能有全局的戰(zhàn)略眼光。
比如我剛進(jìn)公司的時(shí)候,做的事情都是產(chǎn)品交互上的優(yōu)化。如增加某某小功能,讓運(yùn)營(yíng)人員用著更方便,如優(yōu)化一些出現(xiàn)的BUG,做一些產(chǎn)品體驗(yàn)上的改進(jìn),頁(yè)面邏輯的改進(jìn)。看起來整天負(fù)責(zé)的需求很多,做的事情也很多,從提出需求到策劃到跟進(jìn)開發(fā)到最終的測(cè)試,一直在跟進(jìn)。
但事實(shí)上,這些事情并沒有太多的價(jià)值。因?yàn)檫@些功能的出發(fā)點(diǎn)并不是服務(wù)于產(chǎn)品目標(biāo)的。而是更多的接收了運(yùn)營(yíng)的反饋,將反饋轉(zhuǎn)化成需求了。最終運(yùn)營(yíng)很滿意,而我卻成了執(zhí)行經(jīng)理。
那么怎么樣才能避免這種情況呢?相反,你需要從你的目標(biāo)出發(fā),一開始就要同時(shí)考慮產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)2個(gè)方向。做的事情也要根據(jù)帶來的效果排定優(yōu)先級(jí),如在產(chǎn)品內(nèi)測(cè)的階段要想好怎么引入種子用戶,這是最重要的事情,而不是去改進(jìn)UI或者某個(gè)無關(guān)痛癢的BUG。
在產(chǎn)品公測(cè)的階段要思考如何杜絕低質(zhì)量用戶,定下產(chǎn)品的格調(diào)。在產(chǎn)品正式上線后,如何取得渠道的推薦等。每一個(gè)階段都有為產(chǎn)品目標(biāo)服務(wù)的最重要的事情等著你去做,千萬不要把時(shí)間大幅度的浪費(fèi)在眼前的運(yùn)營(yíng)反饋或者細(xì)節(jié)的調(diào)整。
因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)不是用戶,他們用著不爽,當(dāng)然會(huì)希望改進(jìn)。但是如果這項(xiàng)功能對(duì)產(chǎn)品目標(biāo)來說不是很重要,那么,它的優(yōu)先級(jí)也就沒有那么高。這時(shí)候產(chǎn)品就需要將需求排期壓下來,先做重要的事情。
二、產(chǎn)品的最終目的是什么呢?
永遠(yuǎn)不要忘了設(shè)計(jì)產(chǎn)品最終的目的。
產(chǎn)品的最終目的是什么呢?答案只有2個(gè)字,“賺錢”。幫公司獲得更多的營(yíng)收,不管是ToB還是ToC,這都是一個(gè)產(chǎn)品的終極使命。沒有人會(huì)處于情懷去做一個(gè)產(chǎn)品,所有的產(chǎn)品都是需要變現(xiàn)為公司帶來營(yíng)收的。而考量一個(gè)產(chǎn)品是否成功的重要因素也是它是否能夠有很強(qiáng)的變現(xiàn)能力。
比如豆瓣,雖然有幾千萬的用戶。但是它的變現(xiàn)能力并不夠強(qiáng)?;盍诉@么多年,依然不溫不火,就是因?yàn)樗纳虡I(yè)變現(xiàn)沒有做好。它離好產(chǎn)品也是有一定差距的。
明白了產(chǎn)品目標(biāo)之后,再去做事情就容易很多。
在黑暗中,有了光之后,就能找到前進(jìn)的方向。
ToB和ToC的產(chǎn)品在商業(yè)變現(xiàn)模式上有一定的差異,容我在這里講講我的理解。ToB的產(chǎn)品如果不能一開始就賺錢,是很難做成功的。比如teambition,石墨文檔,印象筆記,銷售易,TalkData。這些都是ToB的產(chǎn)品,他們采取的策略就是免費(fèi)提供給普通用戶基礎(chǔ)的服務(wù),以不斷擴(kuò)大影響力和知名度,從而省去了一大筆的宣傳費(fèi)用。
但如果是企業(yè)級(jí)的用戶使用他們的產(chǎn)品,則必須要付費(fèi)才能滿足企業(yè)的使用需求。而企業(yè)中,由于大家都已經(jīng)用的很習(xí)慣了,加上企業(yè)用戶可以有更多的高級(jí)功能。所以企業(yè)也是比較樂意為之付費(fèi)。
可以看出這種產(chǎn)品同時(shí)又C端客戶和B端用戶。但是它的變現(xiàn)則完全是從B端用戶所得,而不是去向每一個(gè)用戶收費(fèi)。這也是這類產(chǎn)品的高明之處。
ToC類產(chǎn)品,變現(xiàn)過程相對(duì)來說就比較復(fù)雜。除了金融,電商類這種在產(chǎn)品上線初期就可以從用戶身上薅羊毛。其他類的產(chǎn)品變現(xiàn)過程相對(duì)緩慢。一般都是有了一定得用戶量級(jí)之后,才有變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
如陌陌的會(huì)員體系以及打賞體系,如果沒有足夠的DAU,用戶沒有足夠的粘性。這種變現(xiàn)模式只會(huì)加速用戶的離開。因?yàn)楦顿M(fèi)是需要獲得一種服務(wù)的回報(bào)。而這種虛擬的道具只有在足夠多的群體中才能顯出它的價(jià)值。
再者就是廣告,今日頭條的信息流廣告帶來了一個(gè)百億美金估值的公司。微信,微博,百度也都在蓄力信息流廣告。這種原生廣告,對(duì)用戶體驗(yàn)不會(huì)有太大的傷害,相比其他廣告形式,信息流廣告的轉(zhuǎn)化率也是比較高的。Facebook之所以能夠如日中天,也是依仗信息流廣告為它帶來的90%以上的營(yíng)收。
但是廣告也是需要一個(gè)龐大的用戶基數(shù)才能引入到產(chǎn)品當(dāng)中。我見過一個(gè)資訊類的APP,DAU不到100就引入了廣告,結(jié)果在應(yīng)用商店被用戶各種吐槽,差評(píng)。直接影響了產(chǎn)品的長(zhǎng)線發(fā)展,很大程度上趕走了用戶。
C端的產(chǎn)品還有一類無形的資產(chǎn),即數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)有什么用呢?我來告訴你,精準(zhǔn)的用戶行為數(shù)據(jù),興趣數(shù)據(jù),包括地理位置,性別,年齡等。可以讓廣告主定向投放廣告,看人下菜。取得最大的廣告收益。
由于現(xiàn)在所有的廣告是通過設(shè)備識(shí)別碼進(jìn)行回調(diào)的,而你手機(jī)上裝的所有APP都可以拿到你的設(shè)備碼。所以你的數(shù)據(jù)被賣了,也不知道是被誰賣的。
另一類非常能賺錢的產(chǎn)品就是游戲了。此處先不討論,下次會(huì)單獨(dú)發(fā)文。
三、在產(chǎn)品的不同階段,你要做與變現(xiàn)相關(guān)的事情
知道了產(chǎn)品的目標(biāo)是賺錢,也知道了C端和B端產(chǎn)品應(yīng)該怎么賺錢。接下來就是行動(dòng)了。在產(chǎn)品的不同階段,你要做的與變現(xiàn)相關(guān)的事情是完全不同的。
如產(chǎn)品初期,你要實(shí)現(xiàn)從0到1的過程。將產(chǎn)品構(gòu)建起來,將用戶引進(jìn)來,這些都是為了變現(xiàn)做準(zhǔn)備。在產(chǎn)品的成長(zhǎng)期,你要快速擴(kuò)大產(chǎn)品的規(guī)模,做好宣傳和擴(kuò)張,穩(wěn)定產(chǎn)品的性能和體驗(yàn)。在產(chǎn)品的成熟期,要充分的利用各種方式變現(xiàn)。在產(chǎn)品的衰落期,要想辦法讓用戶回流,激發(fā)活躍,延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期。
整個(gè)過程中,要盡量用產(chǎn)品機(jī)制來代替人工的重復(fù)的低價(jià)值的工作。換句話說,一個(gè)公司里產(chǎn)品人員的終極目標(biāo)也就是為公司打造一臺(tái)永不停息的印鈔機(jī)。即使沒有一個(gè)人,它也可以照常運(yùn)轉(zhuǎn)。當(dāng)然,這和產(chǎn)品人員要提升自己的不可替代性相悖了,不過實(shí)時(shí)確實(shí)是這樣。
而且打造這樣一臺(tái)永遠(yuǎn)運(yùn)轉(zhuǎn)的印鈔機(jī)也是所有老板對(duì)產(chǎn)品,對(duì)公司所有的人終極目標(biāo)吧。阿里的淘寶天貓是印鈔機(jī),google,百度的搜索是印鈔機(jī)。騰訊的游戲,Q幣是印鈔機(jī)。大公司已經(jīng)完成了他們的第一個(gè)印鈔機(jī),接下來做的事情,就是做第二臺(tái),第三臺(tái),橫向擴(kuò)展,源源不斷。
四、在產(chǎn)品的各個(gè)周期中,產(chǎn)品經(jīng)理最重要的事情是什么?
產(chǎn)品經(jīng)理在產(chǎn)品的各個(gè)周期中需要做的最重要的事情是什么?
我覺得是以下3件事:
1、Push,Push,Push
推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)度,讓項(xiàng)目飛起來,讓產(chǎn)品和研發(fā)人員跑起來,讓功能按時(shí)或提前上線是你的第一個(gè)目標(biāo)。
2、保證產(chǎn)品質(zhì)量和體驗(yàn)
確保產(chǎn)品在使用中擁有穩(wěn)定的性能,而不是三天一個(gè)BUG,兩天一個(gè)問題。確定開發(fā)使用的技術(shù)是可靠且不落后的。這就需要你認(rèn)真畫好原型,與設(shè)計(jì)溝通好UI,與開發(fā)溝通好邏輯,還要寫好測(cè)試用例,將產(chǎn)品的極限情況全部考慮在內(nèi)。以及產(chǎn)品面對(duì)突然的增長(zhǎng)時(shí),能夠頂?shù)米毫?,不?huì)出現(xiàn)大規(guī)模的問題。
3、變現(xiàn)變現(xiàn)變現(xiàn)。
既然目標(biāo)是賺錢,那么在賺錢前面的N個(gè)步驟你都得做好。因?yàn)閺漠a(chǎn)品上線,用戶增長(zhǎng),激發(fā)活躍,提高留存,增加營(yíng)收是一個(gè)倒金字塔的模型。只有把每一個(gè)階段做到極致。最終你能夠獲得的收益才是最大化的。這也是很多產(chǎn)品不會(huì)再早期就變現(xiàn)的原因。
講了以上這么多,算是我對(duì)最近踩過的坑做的一個(gè)總結(jié)吧。如果你不再以體驗(yàn)作為你的產(chǎn)品目標(biāo)的話,我相信你的產(chǎn)品之路又往前走了一步。希望可以給大家一些提示,幫助大家在產(chǎn)品的路上走得更好,避免重復(fù)踩坑。
作者:南宮七洛
來源:http://www.jianshu.com/p/89e9c4382b57
本文由 @南宮七洛 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
雖然講得不全隊(duì),但是還是很受益。值得深思!
變現(xiàn)是衡量一個(gè)產(chǎn)品好壞的標(biāo)準(zhǔn),但不是唯一的,豆瓣給社會(huì)帶來的價(jià)值是無可比擬、無可厚非的,從這個(gè)角度考慮,豆瓣是一個(gè)好產(chǎn)品,分析一個(gè)產(chǎn)品的好壞,要從解決用戶痛點(diǎn)程度、盈利能力、社會(huì)價(jià)值三個(gè)角度考慮。
一個(gè)產(chǎn)品如果真正解決了用戶的核心痛點(diǎn),那么變現(xiàn)自然不會(huì)困難。
值得思考…
僅僅是看第一個(gè)例子覺得一個(gè)人吃了5張餅飽了,那么他吃第五張餅就可以了!
真正的痛點(diǎn)必然是可以變現(xiàn)的,因?yàn)橛脩粲懈犊畹睦碛?,如果不能變現(xiàn)要么是假痛點(diǎn),要么是變現(xiàn)方式與時(shí)機(jī)未到。
如果一味看變現(xiàn)能力,那么很難再出現(xiàn)360,淘寶之類的了吧
其實(shí)個(gè)人不是很贊同樓主強(qiáng)調(diào)變現(xiàn)的觀點(diǎn)。變現(xiàn)是最終目標(biāo),但不是做產(chǎn)品的目的。做產(chǎn)品的目的更多的是為了滿足目標(biāo)用戶的需求來獲取用戶,就像很多產(chǎn)品前期只是用來市場(chǎng)卡位的,逐步發(fā)展用戶,等用戶量多了,自然有很多辦法發(fā)展出變現(xiàn)渠道。以上僅為個(gè)人觀點(diǎn)哈,樓主勿見怪 ??
同意,產(chǎn)品人員目標(biāo)是產(chǎn)品本身的提升,而非一心想著變現(xiàn)。優(yōu)秀的產(chǎn)品蘊(yùn)含巨大商業(yè)價(jià)值也是水到渠成的事,那時(shí)再看怎么挖了。
PM界的文藝青年
產(chǎn)品的初衷是滿足用戶需求,但對(duì)于公司來說,變現(xiàn)才是最終目的。如果你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)用戶痛點(diǎn),可以設(shè)計(jì)一款產(chǎn)品去滿足其需求,但找不到變現(xiàn)的模式,你會(huì)去做嗎??jī)?nèi)部立項(xiàng)就不可能通過。
有時(shí)候就是很矛盾,從公司角度來看,結(jié)果證明90%工作內(nèi)容,更別說立項(xiàng),這難道也是推動(dòng)人出來創(chuàng)業(yè)的其中一個(gè)原因?