我是怎么從產(chǎn)品運(yùn)營轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理的?

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最近寫了“轉(zhuǎn)行兩個月,作為產(chǎn)品經(jīng)理的一些感想”這篇文章之后,收到挺多朋友留言關(guān)于怎么轉(zhuǎn)行、怎么入行的問題,今天也跟大家分享下自己在過去一年的運(yùn)營經(jīng)歷中做了哪些準(zhǔn)備。

一、找準(zhǔn)自己的定位

近幾年由于移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,大火了產(chǎn)品經(jīng)理這個職業(yè),喬布斯、張小龍等產(chǎn)品經(jīng)理改變世界的神話被廣為流傳,加上聽起來“高大上”的title賦予了產(chǎn)品經(jīng)理更多的光環(huán),讓越來越多的門外漢擁進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),競爭產(chǎn)品經(jīng)理的職位,但其實在這些求職者中存在大量盲目跟風(fēng)的人,很多人甚至沒有去了解這個職位的相關(guān)信息,就一頭扎進(jìn)了求職的浪潮中。

在思考轉(zhuǎn)行、入行的問題之前,首先還是建議大家先找準(zhǔn)自己的定位,俗話說不怕嫁錯郎,就怕入錯行。了解產(chǎn)品經(jīng)理職位的途徑有很多,大家可以通過產(chǎn)品經(jīng)理相關(guān)書籍(人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、結(jié)網(wǎng)、啟示錄等)、網(wǎng)站(人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、虎嗅網(wǎng)、36Kr、姑婆那些事兒等)、招聘信息以及身邊產(chǎn)品經(jīng)理的朋友,了解產(chǎn)品經(jīng)理的工作內(nèi)容,以及崗位要求,再根據(jù)自己的能力條件、興趣愛好分析,決定是否適合產(chǎn)品經(jīng)理的職位,接下來才是怎么入行的時候。

不同行業(yè)的產(chǎn)品與服務(wù)在產(chǎn)品設(shè)計、商業(yè)邏輯等方面存在巨大的差異,決定入坑以后,先找到未來想要從事3-4個行業(yè),一定是自己喜歡或者熟悉擅長的行業(yè),不要選自己不喜歡又不擅長的行業(yè),強(qiáng)扭的瓜真的不甜。且需要對這些行業(yè)進(jìn)行權(quán)重排序,這樣有利于你可以合理分配自己的時間和精力在自己最想去的行業(yè)中。

二、培養(yǎng)自己的產(chǎn)品能力

不管是準(zhǔn)備入行的應(yīng)屆畢業(yè)生,還是準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行的工作者,如果想要轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理,都需要在日常的工作、學(xué)習(xí)中注重培養(yǎng)自己的產(chǎn)品能力,以下以我自己從事產(chǎn)品運(yùn)營的經(jīng)歷為大家分享我做的一些準(zhǔn)備。

1、產(chǎn)品感的培養(yǎng)

畢業(yè)之后我進(jìn)了一家游戲公司,負(fù)責(zé)手游運(yùn)營。由于之前游戲經(jīng)歷相對較少,所以為了更快上手運(yùn)營的工作,我開啟了瘋狂體驗?zāi)J?。手機(jī)里下載的游戲不下50款,然后開始對所有游戲進(jìn)行體驗,過了一段時間之后,發(fā)現(xiàn)自己對每款游戲產(chǎn)品都沒有什么印象,更別提游戲內(nèi)在的設(shè)計邏輯和生態(tài)框架了。

后來在跟公司某個策劃老大聊天中,才發(fā)現(xiàn)這種“博愛”的產(chǎn)品體驗方式只能了解到游戲的皮毛,基本只能體驗到游戲的新手階段,而不能真正了解到產(chǎn)品的精髓,產(chǎn)品策劃在設(shè)計游戲產(chǎn)品的過程中,一般將產(chǎn)品分為以下幾個階段:

新手引導(dǎo)—玩法指引—付費(fèi)植入—新玩法升級—付費(fèi)點持續(xù)刺激

所以不管在體驗?zāi)姆N類型的產(chǎn)品,不要追求狼吞虎咽地填飽肚子,應(yīng)該追求細(xì)嚼慢咽地品嘗美食。在產(chǎn)品體驗過程中,我總結(jié)了一些經(jīng)驗:

(1)選擇該行業(yè)中最熱門、最出色的產(chǎn)品,不要追求體驗數(shù)量,要追求體驗的質(zhì)量,如果是游戲行業(yè)的話,還要分游戲類型,游戲類型有比較多種,比如ARPG、RTS等,要先選擇自己最感興趣的游戲類型進(jìn)行體驗,對待不感興趣的產(chǎn)品容易力不從心,而且會磨滅自己對產(chǎn)品的信心。

(2)產(chǎn)品經(jīng)理會細(xì)分很多方向,例如在直播行業(yè)中會分成:用戶方向、禮物方向、玩法方向、會員增值方向等,所以在產(chǎn)品體驗的過程中也應(yīng)該多深入研究產(chǎn)品的各個模塊,讓自己更加精通某個方向。

(3)深度體驗1-2款產(chǎn)品,讓自己成為該產(chǎn)品中的資深用戶,可以加入官方的產(chǎn)品體驗群和產(chǎn)品經(jīng)理溝通交流,學(xué)習(xí)他們的設(shè)計思路,提出自己的產(chǎn)品見解。

(4)在體驗產(chǎn)品的過程中,要習(xí)慣向自己提問,對自己答案保持懷疑態(tài)度,不斷優(yōu)化答案,培養(yǎng)自己獨(dú)立思考的能力。例如我自己在產(chǎn)品體驗的過程會經(jīng)常這樣思考:

  • 在體驗過程中有什么不爽設(shè)計嗎?
  • 這個不爽的設(shè)計在什么樣的用戶場景發(fā)生,讓你不爽的主要原因是什么?
  • 產(chǎn)品經(jīng)理會不會知道這種不爽設(shè)計的存在?
  • 產(chǎn)品經(jīng)理如果知道這種不爽設(shè)計的存在,還故意這樣設(shè)計的原因是什么?
  • 是不是在較為罕見的用戶場景才會出現(xiàn)這種體驗?
  • 如果刪除這個設(shè)計對產(chǎn)品會給用戶帶來什么樣的影響嗎?
  • ……

發(fā)現(xiàn)問題后,對自己不斷提問、否定、再提問、再否定,直到找到問題的答案。

(5)在體驗產(chǎn)品的過程中,可以借助思維導(dǎo)圖的形式對產(chǎn)品系統(tǒng)進(jìn)行拆解,撰寫產(chǎn)品體驗報告,競品分析報告,同時將自己分析報告、想法分享給產(chǎn)品經(jīng)理,協(xié)助產(chǎn)品優(yōu)化。

以下是之前體驗《火影忍者》手游做的產(chǎn)品系統(tǒng)拆解:

(右擊在新標(biāo)簽頁中打開,即可查看大圖)

2、多跟用戶打交道,學(xué)會挖掘用戶需求

在做產(chǎn)品運(yùn)營的工作經(jīng)常需要跟用戶打交道,因為只有你更了解產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,才能在后續(xù)的推廣手段更匹配目標(biāo)用戶的興趣愛好,從而獲得更好的推廣效果。同時這對于想轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理的運(yùn)營來說也是一個很好的機(jī)會深入了解用戶、學(xué)習(xí)挖掘用戶需求的途徑。

我們都知道產(chǎn)品需求從用戶中來,到用戶中去,所以只有深入到用戶群體中,才能真正理解用戶真實的想法,挖掘到用戶的內(nèi)在需求,創(chuàng)造出有價值的產(chǎn)品或服務(wù)。

以下是我在運(yùn)營中總結(jié)的一些經(jīng)驗:

(1)用戶需求的來源

通過各種渠道收集用戶的意見反饋,包括應(yīng)用商店、論壇、貼吧、社群部落、新媒體等。

(2)分析用戶反饋

收集到的用戶反饋不要直接丟給產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品經(jīng)理只看到用戶最終的結(jié)果而不了解用戶產(chǎn)生這些反饋的原因、使用場景很難做出正確的決策。所以,要盡量跟用戶進(jìn)行溝通,了解用戶反饋發(fā)生的用戶場景、緣由、情感波動,以及用戶希望產(chǎn)品怎么改進(jìn)優(yōu)化的建議,然后自己經(jīng)過親身體驗、客觀分析,為研發(fā)提供用戶反饋的同時,提出自己的分析結(jié)果。

(3)融入用戶群體,跟用戶打成一片

產(chǎn)品運(yùn)營可以組建用戶交流群,這樣可以跟用戶保持更直接、緊密的聯(lián)系,官方人員最好能夠經(jīng)?;钴S在群聊中,跟群成員培養(yǎng)感情,讓自己成為群中的意見領(lǐng)袖,擁有一定的領(lǐng)導(dǎo)力,這樣做的目的是讓官方在有需求需要用戶參與的時候擁有更強(qiáng)的號召力,例如:

  • 新版本上線前需要在群中挑選資深用戶進(jìn)行小范圍測試,檢測版本中是否存在不合理的設(shè)計等;
  • 新版本上線后,需要在群中引導(dǎo)大家積極反饋新版本的體驗感受,評估新版本的效果;
  • 定期舉辦找bug、提優(yōu)化建議等有獎活動等。

促進(jìn)用戶積極參與其中,發(fā)表自己對產(chǎn)品的想法,輔助產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。

(4)用戶深度訪談

有時候為了配合產(chǎn)品優(yōu)化需求,需要對用戶進(jìn)行深度訪談,一般挑選10個左右的用戶,根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)制定好訪談的問題,然后通過聊天的形式向用戶了解每個問題的看法。用戶訪談需要預(yù)留足夠的時間跟用戶保持聯(lián)系,跟用戶打好關(guān)系,不會因為面對官方人員而太過拘謹(jǐn),我之前做用戶訪談的時候,就經(jīng)常和用戶一起玩農(nóng)藥開黑培養(yǎng)感情,從而在接下來的聊天中雙方都擁有更放松的狀態(tài)。

好的產(chǎn)品必須是以“用戶體驗為王”,優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理必須是最了解用戶的人。不管是從事哪一行,想要轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理,都需要多跟用戶接觸,學(xué)會挖掘用戶需求,這是每個產(chǎn)品經(jīng)理必備的技能。

3、善于運(yùn)用產(chǎn)品思維

產(chǎn)品經(jīng)理的工作主要是從0到1的過程,從發(fā)現(xiàn)用戶需求,對需求進(jìn)行評審、驗證,然后通過合理的產(chǎn)品功能或服務(wù)滿足用戶的需求,最后通過不斷地優(yōu)化來完善產(chǎn)品。這個工作流程圍繞著“用戶喜歡什么,我們就提供什么”的指導(dǎo)思想。想要成為產(chǎn)品經(jīng)理要學(xué)會運(yùn)用這種產(chǎn)品思維,以用戶為導(dǎo)向指導(dǎo)工作。

對于運(yùn)營來說,經(jīng)常需要寫文案、做活動等,這些大大小小的工作其實都是一個個產(chǎn)品,舉我之前的一個活動案例:

當(dāng)時負(fù)責(zé)運(yùn)營的一款游戲準(zhǔn)備策劃一場周年慶的活動,根據(jù)以往的經(jīng)驗我們制作了大量精美的游戲公仔周邊、以及游戲禮包作為活動的獎品,然后開始在游戲的官網(wǎng)、論壇、貼吧、社交媒體等所有渠道上線活動,盡管在宣傳方面做足了功夫,但最終的活動效果慘不忍睹。后來經(jīng)過調(diào)查分析,才了解到用戶對活動的獎品完全不感興趣,原因是這款游戲的用戶基本都是小學(xué)男生用戶群體,這類用戶群體對公仔完全不感興趣,同時游戲禮包獎品中的內(nèi)容也不是他們最渴望的游戲道具。

這次活動的失敗最主要的原因就是因為違背了“用戶喜歡什么,我們就提供什么”的思想,在活動之前沒有充分了解用戶群體,不了解用戶喜歡什么,正確的做法應(yīng)該是在制定活動方案前跟用戶有充分的交流,或者小調(diào)查之類的來了解用戶的需求。

對于開發(fā)來說,也需要具備產(chǎn)品思維,例如開發(fā)可以在開發(fā)功能的時候設(shè)置埋點,監(jiān)測產(chǎn)品中所有功能模塊的用戶使用時長、頻次、頻率等數(shù)據(jù),通過直觀的數(shù)據(jù)分析優(yōu)化產(chǎn)品功能、調(diào)整各項功能在產(chǎn)品中的展示位置等,真正做到滿足用戶需求愛好。

結(jié)語

不管是新入行、還是轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理,首先都要先了解崗位是否符合自己的興趣愛好、是否適合自己,然后再根據(jù)自己自身條件和崗位的性質(zhì),有針對性地提升自己的能力。身邊還是有挺多轉(zhuǎn)行產(chǎn)品經(jīng)理的人,比如現(xiàn)在部門的總監(jiān),就是從技術(shù)轉(zhuǎn)運(yùn)營,到現(xiàn)在成為部門的產(chǎn)品總監(jiān),所以如果下定決心就勇敢前行吧,與大家共勉~

 

作者:Buff先生,公眾號:Buff先生,歡迎交流~

本文由 @Buff先生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 感謝作者大大的分享,讀到這篇文章的您,

    如果想入行互聯(lián)網(wǎng),但不知道選運(yùn)營還是選產(chǎn)品,可以來聽聽這場公開課~
    原阿里產(chǎn)品經(jīng)理、小米運(yùn)營經(jīng)理教你做選擇!選產(chǎn)品還是選運(yùn)營?哪個更適合我?產(chǎn)品和運(yùn)營有什么通用技能?如何準(zhǔn)備?
    1月23日,14:00不見不散~ 報名戳:http://996.pm/M0nRk

    來自廣東 回復(fù)
  2. 你好,請問有聯(lián)系方式嗎

    來自廣東 回復(fù)
  3. 感覺是不是運(yùn)營更加容易一些?????

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 總覺得 是女生寫的文章
    是我太狹隘,說運(yùn)營第一想到的就是女生 ??

    來自浙江 回復(fù)
  5. 沒太看懂,不過我也要從運(yùn)營轉(zhuǎn)產(chǎn)品

    來自北京 回復(fù)
  6. 產(chǎn)品并非是用戶喜歡什么,我們就提供什么,需要對用戶的需求進(jìn)行分析,辨別需求本質(zhì),識別需求真?zhèn)危蝗缓苋菀讓?dǎo)致產(chǎn)品功能的混亂

    來自廣東 回復(fù)
    1. 說的對 :mrgreen:

      來自廣東 回復(fù)
    2. 我也是從運(yùn)營轉(zhuǎn)的,互相學(xué)習(xí)一下

      來自廣東 回復(fù)
  7. 贊????

    回復(fù)
    1. ?? 謝謝!

      來自廣東 回復(fù)