如何將經典思維工具“六頂思考帽”,應用于產品經理日常產品規(guī)劃中
本文作者利用“六頂思考帽”的思維訓練模式,完成了一次對產品規(guī)劃過程的梳理。enjoy~
六頂思考帽是英國學者愛德華·德·博諾(Edward de Bono)博士開發(fā)的一種思維訓練模式,或者說是一個全面思考問題的模型。它提供了“平行思維”的工具,避免將時間浪費在互相爭執(zhí)上。強調的是“能夠成為什么”,而非 “本身是什么”,是尋求一條向前發(fā)展的路,而不是爭論誰對誰錯。運用德博諾的六頂思考帽,將會使混亂的思考變得更清晰,使團體中無意義的爭論變成集思廣益的創(chuàng)造,使每個人變得富有創(chuàng)造性。所謂六頂思考帽,是指使用六種不同顏色的帽子代表六種不同的思維模式。
任何人都有能力使用以下六種基本思維模式:
六頂思考帽是非常經典的平行思維鍛煉方式,他可以使我們的邏輯思維方式更加有條理,更加清晰。通過六頂思考帽的思維方式,可以使我們面對紛繁復雜的各種事件,也可以將其簡化,以六個不同的角度,將問題攻破。同時提升我們日常工作與生活中的溝通與交流效率,使原本糾結的交流方式變得更加直接,更加便于達成共識。
那么現(xiàn)在,我們將“六頂思考帽”對應的六種思維模式進行簡化,并從產品規(guī)劃的角度,對其加以定義。
通過上表我們可以清晰的看出六頂思考帽的思考方式針對產品規(guī)劃過程中的每一步,都有著相對明確的對應關系。
換句話說,利用六頂思考帽的思考方式,可以非常完整的完成一次產品規(guī)劃工作。
我們將六頂思考帽按照實際產品規(guī)劃過程進行排序:
- 白色思考帽→紅色思考帽→黃色思考帽→黑色思考帽→綠色思考帽→藍色思考帽
- ?(市場調研階段)→(需求分析階段)→(產品強化階段)→(產品打磨、設計階段)
雖然對六頂帽子進行了排序,但是每頂帽子的重要性都非常大。這里的排序單純是想幫助大家更好的理解與記憶“六個思考帽”的思維工具理論。
下面我們以實際工作中的項目為例,來演繹一下,在日常的產品規(guī)劃工作中,我們可以如何應用“六個思考帽”理論。
某天,大BOSS給你派了個任務,公司產品線準備上線一款短視頻產品,要求你在一周之內完成這款短視頻產品的產品規(guī)劃工作。如果是產品老鳥,面對這種工作可能并不會覺得有什么難度。但是對于產品新人,這著實是一個挑戰(zhàn)。那么好,我們現(xiàn)在幫助這名新人,以“六個思考帽”的形式,做好這次產品規(guī)劃工作。
白色思考帽
白色思考帽,也就是客觀的數(shù)據分析,市場調研,主要由以下兩部分組成:
- 首先是從廣闊的視角先去查看數(shù)據,這里需要對該產品所處的行業(yè)數(shù)據有一個清晰的了解,該產品所處的行業(yè)自己所處的市場占有率的排名,一般市場占有率指的是用戶的占有量,一般從行業(yè)報告可以看出大概的數(shù)據。
- 然后接下來需要分析同類產品的總的數(shù)據情況,比如下載量、DAU、WAU、MAU等,以及該產品的最核心的數(shù)據是什么,并且如何有可能從側面去了解這款產品的競品的相關數(shù)據是什么。
短視頻產品目前少說有200種,進行所有產品的數(shù)據分析顯然是不現(xiàn)實的。在這里,我們選取市場占有率在前十的產品,進行相應的數(shù)據收集與分析。
在進行數(shù)據分析的過程中,要把握一個重點,不要為了追求全面而去收集過多的數(shù)據,而要在幾個維度下,選擇最具說服力的數(shù)據。在用戶維度,重點在于用戶畫像的建立;在產品維度,重點在于下載量,DAU,WAU上。在市場維度,重點在于產品流量指標,產品各渠道轉化率等。
客觀的數(shù)據分析過程可以有效地對產品預期以及產品是否可行進行合理評估。如果有競爭者,那就要仔細分析市場上同類產品的各項數(shù)據,爭取做到第一;如果市場空白,還沒有同類產品,那很可能是個偽需求,已經被市場拋棄。當然也有一種可能,那就是你的產品足夠新穎,還沒有被市場所洞察。不過可能性較低。
綠色思考帽
綠色思考帽,也就是創(chuàng)造力,產品的功能創(chuàng)新,產品創(chuàng)新點挖掘。
畢加索有句名言:平凡的藝術家復制,偉大的藝術家竊取。
創(chuàng)新點不是憑空出現(xiàn)的,它一定是在對現(xiàn)有產品的大量臨摹與使用中誕生的。
在對現(xiàn)有市面上短視頻產品有了一定的數(shù)據分析結果之后,我們再來看看各產品的創(chuàng)新點,或者說差異化的定位是什么。下面以風格迥異的快手與抖音為例:
- 快手:抓住“社會平均人”,每個人都有自己的舞臺
- 抖音:有魔性、撬動年輕人的表達欲,表達青春活力與時尚
產品的創(chuàng)新點并不一定是產品信息架構,產品功能或者產品交互上的創(chuàng)新。細分市場,也是一種“創(chuàng)新”。將產品標簽化,與現(xiàn)有市場上產品差異化,并在推廣與用戶使用過程中,使用戶找到“標簽”的契合感,產品占領市場份額也是水到渠成。
而針對產品本身功能的創(chuàng)新,往往有兩個入口。一種是新手無拘無束,天馬行空;一種則是老手深思熟慮、目的明確。不可否認,很多時候也需要前者來打破思維定勢,創(chuàng)造新的選擇,但更多時候,創(chuàng)新并不是一件容易的事,它需要大量的實踐與經驗積累,才能做出真正創(chuàng)新的設計。
創(chuàng)新也經常伴隨著風險甚至帶來失敗:太過新穎的設計呈現(xiàn)首先會讓用戶覺得陌生,新奇之后就是高昂的學習成本;其次創(chuàng)新的設計往往需要經過時間和用戶的檢驗,在提出之始,只通過經驗和用戶研究來判斷,并不一定準確;最后創(chuàng)新也可能帶來更高的實現(xiàn)成本,比如需要開發(fā)新的程式,不能使用現(xiàn)有的代碼框架等等。
不管怎么說,創(chuàng)新不是壞事。我也會經常將自己突發(fā)奇想的一些設計方法記錄下來,有的時候會作為設計練習寫成文章分享出去和大家思維碰撞,學習的是一種過程。
黃色/黑色思考帽
黃色/黑色思考帽,也就是優(yōu)劣勢,通過競品分析來實現(xiàn)。
競品是競爭產品,也就是競爭對手的產品,競品分析顧名思義是對競爭對手的產品進行比較分析,尋找和研究對手的優(yōu)點優(yōu)勢,以便產品經理規(guī)劃和設計自己的產品,定義產品功能和價值。
競品分析的工作內容就是從競爭對手或市場相關產品中,根據特定的要求,以接近于用戶流程模擬的方式對競品進行分析和總結。
此部分的重點其實在于,對于產品前期發(fā)展戰(zhàn)略的制定。根據SWOT分析法,可以拆分成四種戰(zhàn)略模式:
- 優(yōu)勢-機會(so,增長性戰(zhàn)略)
- 弱點-機會(wo,扭轉性戰(zhàn)略)
- 優(yōu)勢-威脅(st,多種經營戰(zhàn)略)
- 弱點-威脅(wt,防御性戰(zhàn)略)
在進行產品戰(zhàn)略分析之前,一定要對公司現(xiàn)有資源支持情況,包括人力成本,硬件成本,運營成本?,F(xiàn)有渠道及渠道轉化率,現(xiàn)有人員配置等公司基本情況做到心中有數(shù),找出與其他公司對比之后,我司的優(yōu)勢,劣勢。并制定相應的產品發(fā)展戰(zhàn)略。針對現(xiàn)有短視頻市場群雄逐鹿的現(xiàn)狀,ST,多種經營戰(zhàn)略是個明智的選擇。
下面引用PM唐杰制作的一個表格,非常清晰的指導了我們應該從哪幾個維度去對競品進行分析。
紅色思考帽
紅色思考帽,也就是情感,主要指產品規(guī)劃過程中用戶情感化因素的考慮。
此處在產品規(guī)劃過程中,主要指代的是用戶研究。主要包括定性到定量,比如用戶訪談就是定性,而問卷調查就屬于定量;前者重視用戶行為背后的原因,后者通過數(shù)據證明用戶的選擇。另外一個維度是態(tài)度(目標和觀點)到行為,比如用戶訪談就屬于態(tài)度,而現(xiàn)場觀察、眼動實驗就屬于行為,從字面上也可以理解,用戶訪談是問用戶覺得怎么樣,現(xiàn)場觀察是看用戶實際怎么操作。
此處我們的工作重點在于對用戶需求的把握。如何獲得用戶的需求情況?一方面是通過場景化的故事情景梳理在發(fā)展進程中的每一個需求點,另外一方面就是通過定性、定量的分析手段,分析用戶的心理,使用習慣,觀點與想法,普適價值觀等。
下圖列舉了一些用戶研究方法:
進行用戶研究時切忌加入自己的主觀情緒。比如在對“快手”這款產品進行焦點小組討論時,如果用戶普遍表達了對該產品的好感,而你本身不喜歡并排斥這款產品,切忌以你自己的方式去擾亂訪問進程,質問用戶為什么喜歡這么LOW的產品。真正好的用戶研究人員,擁有超強的同理心,可以和“社會平均人”保持相同的心智模型。
而此處筆者更想強調的是,現(xiàn)在的產品過于浮躁,過于追求商業(yè)價值與變現(xiàn)率。而忽略了用戶的情感化因素,近而忽略了產品的細節(jié)。好的產品應該是給用戶以“溫度”的,我們應該推崇有溫度的產品。
同時,對于產品中的情感化設計,筆者此處不再贅述。推薦大家閱讀騰訊isux的文章《產品細節(jié)中的情感化設計》。
藍色思考帽
藍色思考帽,代表條理性,主要指產品規(guī)劃過程中的業(yè)務邏輯梳理,信息系統(tǒng)架構,產品功能設計。
在這個階段,產品定位、產品戰(zhàn)略,用戶需求調研工作進行完畢。目前著重點在于對產品功能結構,信息架構進行設計。
1. 根據業(yè)務設計主體流程
根據業(yè)務邏輯框定業(yè)務流程,也就是將產品的業(yè)務具化成由一個個環(huán)節(jié)組成的流程,這樣可以更容易地針對每個環(huán)節(jié)來設計產品的功能,研究用戶行為偏好與使用場景,以及后面要提到的交互與頁面邏輯等。
以抖音為例,其主體流程可以概括為:
打開app——注冊并完善信息——瀏覽UGC作品——互動交流——作品編輯——發(fā)布與轉發(fā)
針對這6個流程中的每一個流程,我們又可以設計相應的子流程,進而更加具體地思考流程所需要的條件、場景、用戶行為等因素。
2. 規(guī)劃產品的功能
確定了產品的業(yè)務流程后,我們就可以針對流程中的每一個環(huán)節(jié)來規(guī)劃產品的功能,這時可以對應到流程的各個環(huán)節(jié)的功能都是支持產品業(yè)務流程的功能,一般來說都應該是產品的核心功能,針對每個環(huán)節(jié)中的子流程設計的功能往往也都應該是優(yōu)先級比較高的功能。
還是抖音來舉例,瀏覽視頻、添加好友、用戶信息、支付與打賞功能、評價與投訴這些分別對應著對商品的瀏覽、選擇、編輯、交流、體驗等環(huán)節(jié),都是根據對應環(huán)節(jié)中抽取的需要在線上實現(xiàn)的主要部分。最后我覺得無論是從產品的功能層面還是流程層面,都應該給用戶打造一個閉環(huán)的體驗。
至此,我們利用“六頂思考帽”的思維訓練模式,完成了一次對產品規(guī)劃過程的梳理。做此文共有兩個目的:
- 其一,幫助產品小白或者沒有經歷過產品規(guī)劃過程的產品經理,以一種生動有趣的方式來理解產品規(guī)劃全過程。同時,這種平行的思維模式,也可以利用到我們生活工作中的其他方面;
- 其二,是想啟發(fā)我們的產品經理,能夠將日常接觸的一些思維方式,思維提升工具,或者敏捷開發(fā)方法,結合到我們的產品規(guī)劃、設計、迭代、運營工作中,使各學科、各領域知識能夠融會貫通,活學活用,使我們的思維更加網絡化、條理化、全面化。豐富而高效的產品思維,對于一名產品經理是必不可少的素質。
作者:CHinos,從傳統(tǒng)制造業(yè)半路出家轉行互聯(lián)網的產品經理小白。
本文由 @CHinos 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
關于6頂思考帽思維工具在產品設計工作中很好的結合實踐,確實讓小白有所收獲
好文 做了筆記
好文
謝謝賞識