同理心效應(yīng):影響產(chǎn)品成敗的隱性玩家
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/85.jpg)
本文嘗試從概念層面對“同理心”做一次剖析,希望撞出不一樣的啟發(fā)。
下圖是在三亞某酒店的洗手間,當(dāng)時就給驚艷到了。能夠做到這么貼心入骨的設(shè)計,顯然設(shè)計者對用戶痛點抓的很準(zhǔn)。
當(dāng)然這個例子是一個大眾場景,痛點具有普遍性。不過說明了一個道理,如果產(chǎn)品設(shè)計者能夠切換到用戶視角,以用戶身份去感受需求,切換的匹配度越高,產(chǎn)品命中用戶的概率也越高。
這種切換能力,對應(yīng)的專有名詞叫–“同理心”。
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的圈子,“同理心”被提的次數(shù)很多,幾乎成了產(chǎn)品經(jīng)理的必備技能包。
俞軍就說過,他在看產(chǎn)品新人時,會認(rèn)為同理心是最關(guān)鍵的,“產(chǎn)品經(jīng)理必須有同理心”。
“同理心”如此重要,但大部分人還只是停留在用戶視角、代入感等相對抽象的層面去理解。做不到深入認(rèn)知,在實際運用中也就難以找到規(guī)律。
所以,本文試著從概念層面對“同理心”做一次剖析,希望撞出不一樣的啟發(fā)。
同情心和同理心
FT中文網(wǎng)有一篇文章,分析了同情、同理心和同理圈的概念 。
同情,僅僅是指對他人的不幸感到憐憫和悲哀。
同理,不僅僅是對他人的不幸產(chǎn)生憐憫、感到悲哀,而是把自己和他人換位,用他人的視角去理解他人的處境。
同情是一種感性的情感表達(dá),同理是基于同情之上更加理性的分析。
那么是什么驅(qū)動我們刻意的去產(chǎn)生同理心,為什么會換位思維?或者說,一個人為什么要主動站在其他人角度來看問題?
這篇文章給了答案:
具備換位思維的人往往也具有一種時空概念,也就是,我會從你今天的處境,推導(dǎo)出我明天可能的處境。因此,人的同理心并不是純粹的利他主義,而是一種考慮到自己的代入行為。
回到開篇的例子,產(chǎn)品解決的痛點一定也是設(shè)計師在該場景下的痛點,在利己訴求的驅(qū)動力下,同理心無縫切換。
這是產(chǎn)品人最幸福的狀態(tài),自己就是所負(fù)責(zé)產(chǎn)品的目標(biāo)用戶、重度使用者。充分享受同理心帶來的紅利同時,結(jié)合對需求的分析力和敏感度,會發(fā)現(xiàn)很多“Aha moment”的機(jī)會。
來,再感受一個如媽媽般細(xì)心的功能–錘子手機(jī)短信通知。
沒有強(qiáng)大的同理心加持,根本做不到。
同理圈
但如果產(chǎn)品涉及的行業(yè)有很強(qiáng)的垂直屬性,換句話說,產(chǎn)品設(shè)計者只能以局外人的身份去感受用戶場景和痛點,同理心的切換就變的不那么容易。
因為,中間隔著一個“同理圈”。
同理心的作用和影響是有一定的范圍和階層限制的,并不存在廣泛的、普遍的、無條件的同理心。同理圈可以理解為同理心發(fā)生作用的范圍。
在利己主義的同時,還要考慮同理圈的影響。
亞當(dāng)·斯密在《道德情操論》中的“中國地震假說”,寫道:
“假如中國這個偉大帝國連同其全部億萬居民突然毀于一場地震,那么一個和中國沒有任何關(guān)系的很有人情味的歐洲人會有什么反應(yīng)呢?我覺得,他首先會對這些不幸的遇難者表示深切的哀悼,他會憂心忡忡地想到人世無常,人類創(chuàng)造的全部成果就這樣在頃刻間灰飛煙滅??墒钱?dāng)悲天憫人、深謀遠(yuǎn)慮全都過去以后,他就會像平常一樣優(yōu)哉游哉地做生意、尋開心,好像這種不幸的事件從未發(fā)生過。哪怕是他自己遇到的最小的麻煩,都會讓他更為緊張不安?!?/p>
可見,同理心的切換存在客觀約束條件,無法說來就來,也無法通過刻意思維練習(xí)就能獲得。一旦超過同理圈的影響范圍,很多需求和場景就變得無法理解。就像很多人,看不懂“快手”、 “抖音”、還有一些二次元的玩意兒,覺得無法理解現(xiàn)在的用戶,不理解他們的表達(dá)方式和娛樂方式。
現(xiàn)在看來,其問題不在于個人能力,也不在于用戶,而是兩者間的同理圈相隔太遠(yuǎn)。
面對同理圈帶來的鴻溝,沒有其他捷徑,只有靠時間去磨,靠市場反饋的“耳光”去找感覺,靠學(xué)習(xí)能力去總結(jié),就這樣一點一點的去填補(bǔ)。忘掉所謂的“產(chǎn)品經(jīng)理速成”,有些笨功夫必須得下。
小結(jié)
最后,關(guān)于產(chǎn)品,分享一段讓我頓悟的話:
抽象看,產(chǎn)品=故事+數(shù)據(jù),前者才決定產(chǎn)品,后者,只能決定產(chǎn)品優(yōu)化和變現(xiàn)有優(yōu)化的決策;前者是需求,后者只是手段;前者是方向,后者只是輔助。
和一直強(qiáng)調(diào)的需求場景不同,場景可以通過理性去分析,但“故事”更感性,承載的元素更豐富,必須真正成為故事里的人,才能感知到故事本身的邏輯。
這就解釋了在“風(fēng)口”和“賽道”面前,不同人做的產(chǎn)品調(diào)性完全不一樣。
有人稱之為產(chǎn)品玄學(xué),即,在產(chǎn)品架構(gòu)和體驗的創(chuàng)新空間越來越小的情況下,一款產(chǎn)品的成功,會受到說不清道不明的“隱性玩家”影響。
而我則更愿意把神秘的“隱性玩家”理解成“同理心效應(yīng)”,在它的影響下,有的人是在分析冷冰冰的場景,而有的人是在講述充滿血肉的故事。
#專欄作家#
李哲,微信公眾號:SecondThought,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。擅長項目管理,熱衷產(chǎn)品設(shè)計。目前已跳出純線上服務(wù)的圈子,希望在實體行業(yè)中碰出火花。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!