我的產(chǎn)品經(jīng)理方法論:業(yè)務優(yōu)先、快速反應、MVP
每個產(chǎn)品經(jīng)理都有自己的一套方法論,本文作者亦是如此。不過,他的產(chǎn)品經(jīng)理方法論更多的是落地在執(zhí)行上,因為他一直秉承著一個觀點:好的執(zhí)行能讓一個爛點子,變成一個好產(chǎn)品。
在產(chǎn)品經(jīng)理的工作過程中,都會總結(jié)一套自己的做事方法,俗稱產(chǎn)品經(jīng)理方法論,它如同武功秘籍一樣,輔佐產(chǎn)品經(jīng)理的工作,讓產(chǎn)品擁有產(chǎn)品經(jīng)理自己的烙印和特色。
我也不例外,也有自己的產(chǎn)品經(jīng)理方法論,可總結(jié)為:業(yè)務優(yōu)先、快速反應、MVP。
業(yè)務優(yōu)先
如果把產(chǎn)品比作房子的話,那房屋的結(jié)構(gòu)就是產(chǎn)品的邏輯,房屋的內(nèi)部裝修,是用戶體驗,那地基是什么?
其實,地基是業(yè)務。
大家都知道,蓋房子是要先打地基,打了地基,才會有后面的房子。如果沒有地基,房子就會坍塌,而產(chǎn)品也是一樣。
業(yè)務是一切的基礎(chǔ),如果沒有了解業(yè)務,就無法了解業(yè)務背后的問題以及業(yè)務所面對的人,自然也就不會有后面的產(chǎn)品和用戶體驗。
那何為業(yè)務呢?
業(yè)務就是需要處理的事務。那回歸到產(chǎn)品角度,也就是最終產(chǎn)品要解決的用戶痛點,這是根基,也是產(chǎn)品存在的前提。比如電商產(chǎn)品,是解決用戶足不出戶進行購買商品的痛點,那業(yè)務就是選擇商品,購買的過程。
了解到了業(yè)務,自然也就能很輕易的抓住產(chǎn)品的主干,只要在后續(xù)做產(chǎn)品中,不偏離主干,是基于主干進行的延伸,那產(chǎn)品就不會做偏。
快速反應
天下武功,唯快不破。
對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的公司,競爭的關(guān)系早已不是大公司打敗小公司,而是演變成了快公司打敗慢公司,也就是“快魚吃慢魚”的快魚法則。
互聯(lián)網(wǎng)瞬息萬變,信息流的傳播速度大大提升,而用戶都有先入為主的觀念,誰能搶先一步獲得信息,搶先一步做出反應,就能更快的實現(xiàn)彎道超車,從而占領(lǐng)市場先機。
但在實際的產(chǎn)品迭代過程中,卻有著違背快魚法則的方式,在進行著。諸如產(chǎn)品迭代是兩周一個迭代,假設(shè)產(chǎn)品是30日上線,那基本上要在15號給到產(chǎn)品方案,然后進入開發(fā),因此預留10天內(nèi)的準備時間,也就是在5號前后就要確定30日上線的產(chǎn)品內(nèi)容。
從圖上可以看到,基本上要提前30天時間,去預測未來產(chǎn)品的走勢,并提前進行準備,這對于瞬息萬變的互聯(lián)網(wǎng)場景是嚴重不符的,一旦中間產(chǎn)品、行業(yè)等等原因產(chǎn)生變化,根本來不及反應。
為了防止此類事情的發(fā)生,在保證基本的產(chǎn)品節(jié)奏的同時,也要對變化預留足夠的精力和資源。當新版本上線后,能夠及時的去跟蹤版本變化對產(chǎn)品、對用戶的影響,一旦發(fā)現(xiàn)問題就要及時作出調(diào)整。
MVP
MVP是敏捷的一個概念,即:最小可執(zhí)行化產(chǎn)品。
在針對問題,進行提供解決方案時,由于存在較大的嘗試的情況在,因此,應該通過最簡化的方式,推出產(chǎn)品,然后基于用戶的反饋,進行改進和修正產(chǎn)品,從而讓產(chǎn)品慢慢變成最合適用戶的產(chǎn)品。
當然在做的過程中,千萬不要以為只有依靠了產(chǎn)品,做出的方案就是最小可執(zhí)行化產(chǎn)品,一旦有人的接入,就需要將人接入的問題進行解決,才算作是最小可執(zhí)行產(chǎn)品。
這顯然是個錯誤的觀念,不管是產(chǎn)品,還是人,在業(yè)務中僅僅是做了執(zhí)行的角色,只是產(chǎn)品能自動化的處理,而人存在極大的不確定性。但并不代表著,只要產(chǎn)品作為執(zhí)行的角色才是最小可執(zhí)行產(chǎn)品。如果存在短期內(nèi)無法攻克或存在問題的情況,人存在,也是可以接受的。只是后續(xù)的優(yōu)化點的重點是,如何將人的接入通過產(chǎn)品替代就好了。
MVP要求我們抓住最核心的產(chǎn)品流程,剝掉多余的功能或者高級功能,只要主流程可以跑起來可以。完美并不是我們的目標,快速試錯才是我們目標。
總結(jié)
如果把業(yè)務優(yōu)先、快速反應、MVP這三個總結(jié)成一句話,那就是:立足用戶痛點,快速解決用戶問題。
我的產(chǎn)品經(jīng)理方法論,更多的是落地在執(zhí)行上,也就是后期的執(zhí)行上;而對于前期的分析階段,講述甚少,倒不是說分析不重要,而是我一直秉承著這樣的一個觀點:好的執(zhí)行能讓一個爛點子,變成一個好產(chǎn)品。
本文由 @藍胖子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 unsplash
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產(chǎn)品地基表述更清楚一點應該是戰(zhàn)略規(guī)劃,產(chǎn)品的架構(gòu)也應該包括兩部分:技術(shù)架構(gòu)和產(chǎn)品架構(gòu),前一個是指用戶看不到的部分,后一個是指用戶可以看到的部分。
不知作者有沒有看過精益創(chuàng)業(yè),里面有句話“成功地執(zhí)行一項無意義的計劃是導致失敗的致命原因”作者是如何理解的?
感覺少點什么的樣子 ??
作者的圖文編輯能力不錯,看起來很豐滿,感覺內(nèi)容其實比較骨感。而且沒有什么深入的創(chuàng)新的觀點,也是一些通俗的東西。希望以后可以有更多好文出現(xiàn)~
好,關(guān)鍵是干