Scrum實(shí)踐指南:一個(gè)可運(yùn)行的 Scrum是怎樣的

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Scrum需要實(shí)踐和專(zhuān)注,只有持續(xù)不斷地付出努力,才能達(dá)到新的狀態(tài)。

在目前的互聯(lián)網(wǎng)公司,敏捷(Agile)的概念已經(jīng)有相當(dāng)?shù)钠占?,人人都在談,似乎不談敏捷就不那么互?lián)網(wǎng)了。幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司都不同程度的實(shí)施了敏捷。

采用敏捷開(kāi)發(fā)的方法也有很多,主要包括極限編程(XP)、Scrum、水晶方法(Crystal Methods)、自適應(yīng)軟件開(kāi)發(fā)(ASD)、特性驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)(FDD)、動(dòng)態(tài)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)(DSDM)、輕量級(jí)RUP、測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)(TDD)等等。而在眾多的敏捷開(kāi)發(fā)方法中,尤以實(shí)施Scrum比較流行。

對(duì)于我本人來(lái)說(shuō),接觸Scrum有幾年的時(shí)間了。在軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中做了一些Scrum的實(shí)踐,閑暇時(shí)間也經(jīng)常與業(yè)界Scrum同仁們溝通交流一些心得;同時(shí),也始終在關(guān)注業(yè)界對(duì)于Scrum的一些新的認(rèn)識(shí)和實(shí)踐的書(shū)籍材料。在這一過(guò)程中,也促使我對(duì)Scrum有了更深刻的理解。

結(jié)合我的Scrum實(shí)踐,本文主要從Scrum的認(rèn)識(shí),Scrum的實(shí)施過(guò)程以及實(shí)施Scrum帶來(lái)的變化幾個(gè)方面進(jìn)行分享,解讀一個(gè)可運(yùn)行的 Scrum是怎樣的。希望能給大家?guī)?lái)不一樣的認(rèn)識(shí),并對(duì)Scrum實(shí)踐有所幫助。

一、Scrum的認(rèn)識(shí)

首先來(lái)了解一下Scrum的定義。

Scrum 是一個(gè)用于開(kāi)發(fā)和維護(hù)復(fù)雜產(chǎn)品的框架,是一個(gè)增量的、迭代的開(kāi)發(fā)過(guò)程。在這個(gè)框架中,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程由若干個(gè)短的迭代周期組成,一個(gè)短的迭代周期稱(chēng)為一個(gè)Sprint,每個(gè)Sprint的長(zhǎng)度是2到4周。

在Scrum中,使用產(chǎn)品Backlog來(lái)管理產(chǎn)品的需求。產(chǎn)品backlog按照實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序,以商業(yè)價(jià)值作為排序的主要原則。在Sprint中,Scrum團(tuán)隊(duì)從產(chǎn)品Backlog中挑選最高優(yōu)先級(jí)的需求進(jìn)行開(kāi)發(fā)。挑選的需求在Sprint計(jì)劃會(huì)議上經(jīng)過(guò)討論、分析和估算得到相應(yīng)的任務(wù)列表,稱(chēng)它為Sprint backlog。當(dāng)Scrum團(tuán)隊(duì)完成Sprint backlog列表中的所有任務(wù)時(shí),本次Sprint結(jié)束,進(jìn)入下一個(gè)Sprint迭代周期。

Scrum有很大的價(jià)值,然而在有些公司推行Scrum卻困難重重,有些人說(shuō)Scrum沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的作用,然并卵。為什么會(huì)有這樣的認(rèn)識(shí)呢?深入分析,原因主要有:

  • 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)缺乏對(duì)敏捷的正確認(rèn)識(shí),單純的認(rèn)為敏捷就是快,就是追趕進(jìn)度,就可以不受任何制度約束。大家可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)這樣的對(duì)聯(lián),“這個(gè)功能很簡(jiǎn)單,怎么實(shí)現(xiàn)我不管?!睓M批:“明天上線”。也曾聽(tīng)說(shuō)有些公司要開(kāi)發(fā)一個(gè)新功能,因?yàn)閷?shí)施了scrum,于是要求項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)加班加點(diǎn),將2周甚至3周以上的開(kāi)發(fā)任務(wù)在一周內(nèi)就發(fā)布上線。實(shí)施Scrum意味著項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)“漫無(wú)天日”的加班,這導(dǎo)致了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對(duì)敏捷有一種“恐懼”感;
  • PO不能勝任工作,無(wú)法拆分有效的用戶故事,或者用戶故事拆分的不合理,無(wú)法實(shí)現(xiàn)迭代增量開(kāi)發(fā);
  • Scrum對(duì)于自組織的團(tuán)隊(duì)要求很高,但許多同學(xué)認(rèn)為自己達(dá)不到自組織的標(biāo)準(zhǔn);
  • Scrum倡導(dǎo)工作透明化,項(xiàng)目實(shí)時(shí)完成情況和每個(gè)人的任務(wù)認(rèn)領(lǐng)情況通過(guò)項(xiàng)目看板和項(xiàng)目燃盡圖一覽無(wú)余,許多人對(duì)此不太適應(yīng);
  • 在迭代的過(guò)程中無(wú)法及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,或者發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,無(wú)法有效解決問(wèn)題,使項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)有一種挫敗感。等等。

如果對(duì)Scrum的認(rèn)識(shí)僅僅停留在“上午有個(gè)點(diǎn)子,下午就要實(shí)現(xiàn),晚上就能上線,是不恰當(dāng)?shù)?。在我看?lái),Scrum肯定是有價(jià)值的,Scrum的主要作用包括:

  • Scrum能夠保證優(yōu)先開(kāi)發(fā)對(duì)客戶具有較高價(jià)值的需求,更好的滿足用戶的需求;
  • 與瀑布流程下的開(kāi)發(fā)方式相比較,通過(guò)實(shí)施Scrum,能夠提升團(tuán)隊(duì)一倍的開(kāi)發(fā)效率,最大限度的發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的作用;
  • Scrum能夠縮短開(kāi)發(fā)周期,提高項(xiàng)目的交付效率。

但是,實(shí)施Scrum并不意味著不受項(xiàng)目約束,任性而為。那么實(shí)施Scrum的正確姿勢(shì)是什么呢?

二、如何實(shí)施Scrum

1. 確定PO

PO即Product owner,是一個(gè)角色,PO是管理產(chǎn)品待辦列表的唯一責(zé)任人。當(dāng)然,在有些公司PO也可能作為一個(gè)組織而存在——比如我們公司在實(shí)施Scrum中就將PO作為了一個(gè)組織。如果將PO作為一個(gè)組織運(yùn)行,在這一個(gè)組織中必須選出一個(gè)Owner。

作為owner,必須具有大局觀;深刻了解行業(yè)信息與走向;能夠把握產(chǎn)品的方向,擔(dān)負(fù)起產(chǎn)品短期以及中長(zhǎng)期的規(guī)劃與管理;能夠根據(jù)公司戰(zhàn)略要求,進(jìn)行用戶研究和產(chǎn)品功能規(guī)劃,深度跟蹤、分析、挖掘不斷變化的需求,不斷進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新。

另外,如果將PO作為一個(gè)組織,在軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中,PO小組可能包括的成員有產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)方、視覺(jué)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師以及架構(gòu)師等。

在多數(shù)情況下,由產(chǎn)品經(jīng)理或交互設(shè)計(jì)師擔(dān)任Owner。

2. 組建team

team是產(chǎn)品藍(lán)圖的真正實(shí)施者,負(fù)責(zé)在每個(gè)Sprint結(jié)束時(shí)交付潛在可發(fā)布并且“完成”的產(chǎn)品增量。

team主要包括開(kāi)發(fā)及測(cè)試人員,team必須能夠落實(shí)PO對(duì)產(chǎn)品的設(shè)想。

team的規(guī)模宜小不宜大,一般5~9人較為合適。

在敏捷開(kāi)發(fā)中倡導(dǎo)的是團(tuán)隊(duì)人員的“全?!蹦芰Γ?strong>但目前在大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司可能難于落實(shí),比如多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司前后端開(kāi)發(fā)是分離的,所以在組建team團(tuán)隊(duì)時(shí)需要特別關(guān)注前后端開(kāi)發(fā)人員投入的比例。

以我?guī)У?017年開(kāi)發(fā)的小程序?yàn)槔?,前端和后端人員投入的比例為2:3時(shí),能夠最大限度的提升項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)效率——當(dāng)然,這個(gè)比例必須基于項(xiàng)目中前后端所承擔(dān)的具體開(kāi)發(fā)任務(wù)情況而定,而不是隨性給出。

3. 選擇Scrum Master

Scrum Master為過(guò)程負(fù)責(zé),服務(wù)于PO和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。Scrum Master要有儀式感,能夠有效地、高效的組織迭代計(jì)劃會(huì)、每日站立會(huì)、功能演示會(huì)、迭代回顧會(huì)等;Scrum Master必須具有高度的執(zhí)行力,并保持公信力,能夠幫助團(tuán)隊(duì)聚焦交付目標(biāo)和質(zhì)量目標(biāo),確保團(tuán)隊(duì)高效交付高質(zhì)量的產(chǎn)品;推動(dòng)團(tuán)隊(duì)建立高效的流程,指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)了解敏捷價(jià)值觀、原則和敏捷實(shí)踐;負(fù)責(zé)培訓(xùn)團(tuán)隊(duì)其他成員,確保Scrum得到正確運(yùn)用;促進(jìn)團(tuán)隊(duì)有效的交流協(xié)作、問(wèn)題管理、沖突解決,幫助團(tuán)隊(duì)消除一切障礙。

4. 維護(hù)產(chǎn)品需求池

產(chǎn)品需求池是所有用戶故事的集合,由PO依據(jù)公司的戰(zhàn)略和產(chǎn)品愿景進(jìn)行的思考。PO按照產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)順序?qū)Ξa(chǎn)品需求池的所有用戶故事進(jìn)行排序,并形成產(chǎn)品待辦事項(xiàng)列表,產(chǎn)品待辦事項(xiàng)列表相當(dāng)于產(chǎn)品研發(fā)的“路線圖”,要想了解產(chǎn)品的脈絡(luò),產(chǎn)品待辦事項(xiàng)是最好的參考依據(jù)。

我們每一天都面對(duì)著新的競(jìng)爭(zhēng)者和用戶新的訴求,這意味著PO必須不斷地優(yōu)化自己的產(chǎn)品設(shè)計(jì),并對(duì)產(chǎn)品待辦事項(xiàng)列表實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先順序進(jìn)行調(diào)整。

在這一過(guò)程中,PO應(yīng)該與所有利益相關(guān)者和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行協(xié)商,以確保產(chǎn)品待辦事項(xiàng)能夠反映用戶的真實(shí)訴求。

5. 故事點(diǎn)評(píng)估

相對(duì)精確的評(píng)估工作一般都是在沖刺計(jì)劃會(huì)上進(jìn)行,并由負(fù)責(zé)實(shí)際開(kāi)發(fā)及測(cè)試工作的團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品待辦事項(xiàng)做出評(píng)估。

在實(shí)踐過(guò)程中為了讓沖刺計(jì)劃會(huì)更高效,在沖刺計(jì)劃會(huì)之前PO與Scrum Master會(huì)作出一個(gè)粗略的評(píng)估。看看沖刺計(jì)劃是否切實(shí)可行?要完成這些事項(xiàng),現(xiàn)有的信息是否足夠?用戶故事拆分是否合理?在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行評(píng)估時(shí),建議摒棄傳統(tǒng)的“人天”評(píng)估法,采用故事點(diǎn)的方式,用斐波那契數(shù)列的數(shù)字(1,2,3,5,8,13,21……)的形式去評(píng)估。

評(píng)估時(shí)team需要首先確定一個(gè)用戶故事為作為評(píng)估的參照。另外,特別注意的是當(dāng)評(píng)估的單個(gè)故事點(diǎn)大于21的時(shí)候,用戶故事需要進(jìn)行再次拆分,單個(gè)用戶故事點(diǎn)數(shù)不超過(guò)8是最理性的狀態(tài)。

6. 沖刺計(jì)劃會(huì)

這是第一場(chǎng)真正意義上的Scrum會(huì)議。Team、Scrum Master、PO坐到一起,規(guī)劃沖刺的內(nèi)容。作為軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,進(jìn)入規(guī)劃沖刺的用戶故事,用戶故事應(yīng)該已拆分完成,并且完成了視覺(jué)設(shè)計(jì)。

沖刺周期一般是固定的,大部分是2至4周。團(tuán)隊(duì)要從產(chǎn)品待辦事項(xiàng)列表優(yōu)先級(jí)最高的用戶故事著手,看看一個(gè)沖刺迭代中能完成多少。

如果團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)展過(guò)多個(gè)沖刺迭代,通過(guò)參考前幾次迭代中完成的“故事點(diǎn)數(shù)”,團(tuán)隊(duì)可能預(yù)估到本次迭代完成的大概故事點(diǎn)數(shù)?!肮适曼c(diǎn)數(shù)”相當(dāng)于團(tuán)隊(duì)的速度。Scrum Master與Team應(yīng)努力在每一個(gè)沖刺迭代中提高這個(gè)數(shù)字。

對(duì)于沖刺目標(biāo),即在一個(gè)沖刺迭代需要完成的事項(xiàng),team所有成員都應(yīng)該形成共識(shí)。在沖刺計(jì)劃會(huì)上,PO需要告訴team用戶故事實(shí)現(xiàn)的優(yōu)先級(jí)順序。team承諾在下一次沖刺迭代中他們能夠完成多少用戶故事。在沖刺的過(guò)程中,任何人不能單方面擅自變更沖刺內(nèi)容。

7. 每日站立會(huì)

這是Scrum的活力源泉。站立會(huì)參加人員一般包括PO、Scrum Master、team。團(tuán)隊(duì)每天在固定地點(diǎn)、固定時(shí)間進(jìn)行內(nèi)部溝通,時(shí)間一般為早晨,時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)15分鐘,且站立進(jìn)行,Scrum Master向team成員提出下列問(wèn)題:

  • 你昨天完成了哪些工作?
  • 你今天計(jì)劃做哪些工作?
  • 目前的困難及障礙?

這樣做的意義在于:讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)清楚地知道在這一個(gè)沖刺周期內(nèi)各項(xiàng)任務(wù)的進(jìn)展,所有任務(wù)是否能夠按時(shí)完成。

Team的任務(wù)都不是自上而下分派的,而是自主決定、自愿申領(lǐng)的。如果前一個(gè)任務(wù)沒(méi)有完成時(shí),不能申領(lǐng)下一個(gè)任務(wù),不能同時(shí)申領(lǐng)2個(gè)在當(dāng)天不能完成的任務(wù)。

Scrum Master負(fù)責(zé)消除團(tuán)隊(duì)面臨的障礙。

8. 項(xiàng)目看板及燃盡圖

在Scrum中,必須做到工作透明化,最常見(jiàn)的做法是實(shí)施項(xiàng)目看板制度。

有的團(tuán)隊(duì)善于借助第三方工具使用電子看板,比如Redmine看板,Leangoo看板;有的團(tuán)隊(duì)樂(lè)于使用線下物理看板。

無(wú)論使用電子看板,還是物理看板,看板的欄目大致包括待辦事項(xiàng)、進(jìn)行中事項(xiàng)以及已完成事項(xiàng)三個(gè)部分。隨著迭代進(jìn)度的推進(jìn),由Team每天及時(shí)將事項(xiàng)轉(zhuǎn)移到對(duì)應(yīng)看板欄目下。

讓工作透明化的另一個(gè)工具是燃盡圖。在這張圖中,一個(gè)軸代表工作量,另一個(gè)軸代表時(shí)間。每天Scrum Master都會(huì)記錄待完成的剩余點(diǎn)數(shù),而后畫(huà)在燃盡圖上。理想情況下,該圖是一條向下的曲線,隨著剩余工作的完成,“燃盡”至零。

9. 功能演示

在《Scrum指南》中將此環(huán)節(jié)稱(chēng)為Sprint評(píng)審會(huì)議,書(shū)中認(rèn)為Sprint評(píng)審會(huì)議應(yīng)該包括開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)演示完成的工作并解答關(guān)于所交付增量的問(wèn)題、評(píng)審市場(chǎng)或者潛在的產(chǎn)品使用方式所帶來(lái)的接下來(lái)要做的最有價(jià)值的東西的改變、為下個(gè)產(chǎn)品版本功能或能力的發(fā)布評(píng)審時(shí)間表、預(yù)算、潛在功能和市場(chǎng)等多個(gè)會(huì)議主題。

會(huì)議一般在在本次迭代沖刺發(fā)布前召開(kāi)。不過(guò),從實(shí)踐來(lái)看,我更傾向于此次會(huì)議最重要的工作是功能和成果演示,驗(yàn)證用戶故事的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景,并接受評(píng)價(jià)。

這是一場(chǎng)公開(kāi)的會(huì)議,任何人都可以是參與者,不僅僅包括PO、Scrum Master及team,還包括利益相關(guān)者、業(yè)務(wù)方與管理者,乃至客戶。

團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該只展示那些符合“完成定義”的事項(xiàng),也就是全部完成,不需要再做工作就能交付的成果。這個(gè)成果或許不是完整的產(chǎn)品,但至少是一項(xiàng)完整的、可以使用的功能。

10. 沖刺回顧會(huì)

沖刺回顧會(huì)一般在本次迭代發(fā)布之后的第二天召開(kāi),會(huì)議時(shí)間最好不做具體的限制。

沖刺回顧會(huì)要認(rèn)真分析以下幾個(gè)問(wèn)題:

  • 發(fā)生了哪些有待改進(jìn)的事;
  • 為什么會(huì)發(fā)生那件事;
  • 為什么我們當(dāng)時(shí)忽略了;
  • 怎樣才能加快工作進(jìn)度。

作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),要讓這個(gè)沖刺回顧過(guò)程有效,團(tuán)隊(duì)需要相互信任。必須記住基于項(xiàng)目和技術(shù)問(wèn)題的討論和爭(zhēng)論;對(duì)事不對(duì)人,不當(dāng)和事佬,鼓勵(lì)技術(shù)碰撞;不能把技術(shù)和業(yè)務(wù)討論牽扯到人身攻擊上去;抵制帶著有色眼睛看人,引導(dǎo)大家理性討論;勇敢接受別人的挑戰(zhàn),接受自己的不完美?大家要對(duì)自己的流程和結(jié)果負(fù)責(zé),要集思廣益,共同尋求問(wèn)題解決之道。這一點(diǎn)是至關(guān)重要的。

最后,團(tuán)隊(duì)確定一個(gè)最值得改善的地方,將其設(shè)定為下一個(gè)沖刺迭代的首要任務(wù),當(dāng)然,改善的結(jié)果必須通過(guò)“驗(yàn)收測(cè)試”。你如何證明自己成功地完成了改善?你需要用具體的、可操作的方式界定什么是“成功”,這樣,在下一個(gè)沖刺回顧會(huì)議中才能很快判斷出是否已完成改善。

上一個(gè)沖刺迭代結(jié)束之后,開(kāi)始進(jìn)入新的沖刺迭代。

三、實(shí)施Scrum帶來(lái)的變化

通過(guò)在Scrum項(xiàng)目中的實(shí)踐,給我們的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目組帶來(lái)的變化主要有:

1. 組織

在瀑布流程下,通常會(huì)設(shè)置包括業(yè)務(wù)方、產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理、開(kāi)發(fā)人員、測(cè)試人員、交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師等多個(gè)角色,由于強(qiáng)化了不同角色的定位,而且不同角色又隸屬于不同的職能部門(mén),無(wú)形中增加了項(xiàng)目協(xié)同的難度。

在Scrum項(xiàng)目實(shí)施中,僅設(shè)置了PO小組、master和team團(tuán)隊(duì)這樣的角色和組織,而且大家在一起集中辦公,很大程度上淡化了角色隸屬關(guān)系,形成了團(tuán)隊(duì)合力和向心力。

2. 內(nèi)聚

團(tuán)隊(duì)合作的要旨是提高團(tuán)隊(duì)的內(nèi)聚性,內(nèi)聚也體現(xiàn)在個(gè)人工作焦點(diǎn)上,避免了一個(gè)人同一時(shí)段身兼多責(zé)。每個(gè)人都需要長(zhǎng)時(shí)間的深度思考和環(huán)境浸染,如果天天在會(huì)上趕會(huì),必定是失敗的。

3. 節(jié)奏

用用戶故事和站立會(huì)、沖刺會(huì)的形式,重構(gòu)項(xiàng)目過(guò)程,細(xì)致而又綿密,靈活而又緊湊,減少時(shí)間死角,讓需求等人而非人等需求。

4. 盡早與客戶互動(dòng)

實(shí)施Scrum,極大的縮短了發(fā)布周期,讓我們的用戶及早的感知產(chǎn)品,這對(duì)保持正確的產(chǎn)品航道有極大的幫助,也能更好的幫助公司做好戰(zhàn)略上的決策。

5. 透明

作為敏捷實(shí)踐,項(xiàng)目看板制度是必不可少的,通過(guò)項(xiàng)目看板制度,項(xiàng)目成員每天完成的任務(wù)情況一目了然,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)感明確,顯著增強(qiáng)了工作的主動(dòng)性和能動(dòng)性。

6. 心態(tài)

深刻剖析和本地化執(zhí)行scrum敏捷方法論,持續(xù)自省,自我革命,破除僵化流程,解除自我保護(hù),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)能夠“就事論事”的討論問(wèn)題,解決了管理“人”的難題。

2018年,我們將繼續(xù)在用戶故事點(diǎn)數(shù)預(yù)評(píng)估,項(xiàng)目燃盡圖使用,代碼質(zhì)量,持續(xù)集成、自動(dòng)化等方面進(jìn)行深入的探索。

如同《敏捷革命》所說(shuō)的那樣:Scrum需要實(shí)踐和專(zhuān)注,只有持續(xù)不斷地付出努力,才能達(dá)到新的狀態(tài)。我們?cè)谇斑M(jìn)的路上,我相信,我們會(huì)越來(lái)越好!

 

作者:張洪強(qiáng),五阿哥(五礦阿里合資公司)PMO

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  1. 故事點(diǎn)那里我也不太清楚,和“人天”有什么不一樣?

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  2. 膜拜大神ORZ

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  4. 您好,想要轉(zhuǎn)載您的文章到我的公眾號(hào)上,這是我的qq:142143179,期待您的回復(fù),感謝!

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  5. 很好的實(shí)踐性文章。請(qǐng)教一個(gè)問(wèn)題,把人天的評(píng)估換成斐波那契數(shù)列評(píng)估那里能講的透徹一些嗎?第一次看到這個(gè)方法,多謝~

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    1. po、master和team聚在一起。首先確定一個(gè)用戶故事為作為評(píng)估的參照,從第一個(gè)故事開(kāi)始,由PO(也可以是master)詳細(xì)講解用戶故事,直到所有的人都清楚了解這個(gè)故事;以故事點(diǎn)為單位 ,team中的每個(gè)人都先寫(xiě)下自己估算的值;大家都展現(xiàn)自己的估算,然后每個(gè)人都說(shuō)一下為什么估算出這個(gè)值;最后經(jīng)過(guò)討論估算出一個(gè)team中所有人都認(rèn)可的值。不知道我的答復(fù)是否令你滿意。(歡迎到我的公眾號(hào)討論交流,微信號(hào):zhanghq009)

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    2. 了解了,撲克牌,多謝!

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    3. 用數(shù)列對(duì)任務(wù)大小的估算是相對(duì)估算,團(tuán)隊(duì)將拆分最小的人物設(shè)置為故事點(diǎn)為1。其他任務(wù)由此從數(shù)列中取值估算。敏捷團(tuán)隊(duì)為自組織團(tuán)隊(duì),所以不同團(tuán)隊(duì)的單位故事點(diǎn)大小不盡相同,無(wú)法互相比較。

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