5個(gè)工作日完成一個(gè)完整的原型,如何做到?

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最近,我在CanvasFlip1上的團(tuán)隊(duì)得到一個(gè)任務(wù):在一個(gè)星期內(nèi)完成原型并進(jìn)行可用性測試,當(dāng)我的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)我們只有5個(gè)工作日的時(shí)間來完成一個(gè)完整的原型時(shí),我們驚慌失措!

我可以保證,世界上每一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都遇到過類似的情況。我們都經(jīng)歷過瘋狂的截止日期,在今天的精細(xì)化用戶體驗(yàn)的世界里,越來越多的敏捷團(tuán)隊(duì)和“快速進(jìn)入市場”的心態(tài),都要求我們學(xué)會(huì)如何在短時(shí)間內(nèi)解決問題。

為適應(yīng)這種現(xiàn)狀,同時(shí)產(chǎn)出優(yōu)秀、可用、以用戶為中心的原型,團(tuán)隊(duì)需要有一個(gè)可靠的、結(jié)構(gòu)良好的計(jì)劃。

我們通過設(shè)計(jì)一個(gè)5天的敏捷模型達(dá)到了目的,這是一個(gè)可復(fù)用的模型,其他用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員也能使用這個(gè)模型如期完成任務(wù)。

什么是“敏捷設(shè)計(jì)” 2(design sprint)?

敏捷設(shè)計(jì)是指在一段固定的時(shí)間之內(nèi),通常是在5天到3周之間,開發(fā)人員或設(shè)計(jì)人員(或兩者)團(tuán)隊(duì)完成了一系列的工作,這種設(shè)計(jì)通常用于敏捷方法。

5階段“敏捷設(shè)計(jì)”(?5 phase “design sprint”)是一種基于敏捷迭代(agile sprint)的方法論,由谷歌風(fēng)投(Google Ventures,簡稱GV)率先推出,隨后被用于世界各地的各種初創(chuàng)公司和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),也包括我在CanvasFlip的團(tuán)隊(duì)。

該計(jì)劃包括界面設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)和跟用戶一起測試想法三部分。這是一種在團(tuán)隊(duì)構(gòu)建產(chǎn)品或功能之前就可以測試假設(shè),嘗試重要想法,并獲得分析結(jié)果的快捷之路。

當(dāng)我學(xué)著去進(jìn)行敏捷設(shè)計(jì)時(shí),發(fā)現(xiàn)這似乎是開發(fā)新功能或推出新產(chǎn)品的絕佳工具。然而,每個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都有獨(dú)特的業(yè)務(wù)目標(biāo)和資源。因此,敏捷設(shè)計(jì)是一個(gè)方法,團(tuán)隊(duì)在此基礎(chǔ)上實(shí)驗(yàn)地越多并且根據(jù)自己的需要及時(shí)地調(diào)整它,成功的幾率就越大。

敏捷設(shè)計(jì)的目標(biāo)是完成3-4個(gè)可點(diǎn)擊的原型,以及可用性測試,以確定和完善一個(gè)“最終”原型。接下來我們每天將逐步執(zhí)行,從第一天的準(zhǔn)備開始,在敏捷設(shè)計(jì)開始之前,我們要準(zhǔn)備很多稿紙、便利貼、白板和充沛的精力!

第一天:制定理念和策略

我們?cè)缟祥_始花費(fèi)了30分鐘左右的時(shí)間,去討論我們?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品以及它的潛在的難點(diǎn)。這個(gè)溝通通常是由UX3的研究人員發(fā)起的,因?yàn)樗麄兛赡芎苁煜び脩舻耐袋c(diǎn)。我們用白板記錄溝通過程中的問題,這樣我們就能在敏捷設(shè)計(jì)的全程中看到它們。我們稱這個(gè)過程為“發(fā)現(xiàn)問題”。

緊接著,產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)定所能實(shí)現(xiàn)的技術(shù)能力的極限,這些有組織的討論確定了我們?cè)谥蟮墓ぷ鞣秶?/p>

在此基礎(chǔ)上,我們討論了長期目標(biāo),確定我們理想的解決方案。相對(duì)來說確定我們想要達(dá)成的目標(biāo),然后去尋找如何達(dá)成它的方式是更為簡單的事。這個(gè)過程使我想起關(guān)于阿波羅13號(hào)的被稱為“敏捷設(shè)計(jì)”的短篇故事。

故事是這樣的:

在阿波羅13號(hào)被損壞后,宇航員需要找到返回地球的方法。飛行指揮抓起一支粉筆,畫了一張受損航天器從外層空間返回地球的路徑圖。這個(gè)簡單的圖表,幫助他們把注意力集中在手頭的問題上。

同樣,在本次敏捷設(shè)計(jì)中,我們使用一個(gè)白板來概述我們實(shí)現(xiàn)長期目標(biāo)將采取的步驟,雖然它可能會(huì)經(jīng)歷一些小的調(diào)整,但總體方向仍然不變。

在此之后,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)與團(tuán)隊(duì)溝通幾分鐘,來定義產(chǎn)品/功能的理想用戶角色。

既然每個(gè)人都在同一個(gè)起點(diǎn)上,所以我們花費(fèi)整整三個(gè)小時(shí)來進(jìn)行關(guān)于用戶角色需要的個(gè)性化思考。在早期,當(dāng)我們還在為我們的敏捷設(shè)計(jì)找到最好的模型時(shí),我們開始了集體頭腦風(fēng)暴,但是后面我們意識(shí)到當(dāng)每個(gè)人單獨(dú)思考,然后分享他們的想法時(shí),我們會(huì)有更好的結(jié)果。

當(dāng)我們返回房間時(shí),每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員共享他們的用戶角色及他們所需要的功能。當(dāng)他們分享時(shí),我們?cè)诎装迳献龉P記。到我們離開的時(shí)候,我們已經(jīng)有了明確的目標(biāo),很好地理解了制約因素,并且有了很多想法。

第二天:發(fā)散思維和匯總

第二天都是關(guān)于通過草圖形成解決方案,這通常是一周中最令人興奮的一天:大量的頭腦風(fēng)暴,然后通過排序來找到最棒、最優(yōu)秀的解決方案。

1. 發(fā)散思維

我鼓勵(lì)我的隊(duì)友在目前的解決方案的基礎(chǔ)上進(jìn)行思考,去探尋新的、創(chuàng)造性的想法。此處有兩種對(duì)我們有用的發(fā)散訓(xùn)練。

瘋狂8s——每人手持一張紙,折疊成8份,然后花10分鐘拋棄8種想法。標(biāo)記越大越好,把重點(diǎn)放在快速的想法而非細(xì)節(jié)上。確保團(tuán)隊(duì)成員不會(huì)被可能性或當(dāng)前存在的情況禁錮思維。

流程圖:顧名思義,它會(huì)通過流程引導(dǎo)你了解一個(gè)產(chǎn)品或功能。從用戶與功能/產(chǎn)品的第一次交互開始,劃分出可以吸引用戶進(jìn)入的每一種可能的流程,它會(huì)幫助你構(gòu)建多種以功能/產(chǎn)品為中心的可能的故事情節(jié)。

多數(shù)情況下,探尋新的和創(chuàng)造性的功能流程將會(huì)帶來更簡潔、更直觀的流程,其中一些將會(huì)是出乎意料地精彩!

瘋狂8s更適合于創(chuàng)建多個(gè)界面的構(gòu)思,而流程圖則更側(cè)重于產(chǎn)品/功能中可能存在的多個(gè)流程。

2. 匯總

片刻休息過后,是時(shí)候開始提煉這些思路了。漏斗頂部已經(jīng)填滿了,現(xiàn)在我們需要將填充物向下移動(dòng)。同樣,我們有兩個(gè)主要策略。

  • 8到4到2——花15分鐘從瘋狂8s的8種想法中提煉出4種,然后再花15分鐘,從被選出的4種想法中提煉出2種。
  • 魔術(shù)圖——這個(gè)是需求與人力的對(duì)比圖,創(chuàng)建一個(gè)圖表,在X軸上以劃分為1-10個(gè)評(píng)分等級(jí),在Y軸上劃分為1-10個(gè)評(píng)分等級(jí)。然后畫出所有發(fā)散思維階段的想法,能夠沖擊成功的將是那些命中高需求和低成本的想法。

3. 決策時(shí)刻

發(fā)散思維和匯總想法通常需要花費(fèi)整個(gè)上午,有時(shí)會(huì)占用一部分下午的時(shí)間。但第二天的最后幾小時(shí)是最關(guān)鍵的,我經(jīng)常邀請(qǐng)利益相關(guān)者加入進(jìn)來。

每位團(tuán)隊(duì)成員都應(yīng)該準(zhǔn)備與團(tuán)隊(duì)分享2個(gè)“最佳”或是最終想法,對(duì)于每個(gè)想法,他們?cè)撜归_探討,回答提問并接受更多建議。

在每位團(tuán)隊(duì)成員分享完想法之后,就該進(jìn)行無聲的投票了。每個(gè)人有6票,我經(jīng)常使用貼紙當(dāng)做選票。團(tuán)隊(duì)成員和其他利益相關(guān)者可以在房間里走動(dòng),把他們的貼紙貼在他們認(rèn)為最好的點(diǎn)子上。目標(biāo)是確定出整個(gè)團(tuán)隊(duì),都愿意去繼續(xù)推進(jìn)的兩個(gè)最終的想法。

第三天:構(gòu)建線框圖,創(chuàng)建原型,驗(yàn)證UX流程

今天有許多工作要?jiǎng)?chuàng)建完成!我們把團(tuán)隊(duì)劃分成小組,這樣每個(gè)組都能為前一天的兩個(gè)想法制作線框圖。

為了節(jié)省時(shí)間,在繪制線框圖階段的最佳開始方式是使用筆和紙,我個(gè)人認(rèn)為紙質(zhì)原型在這個(gè)階段是最好用的,因?yàn)槟康氖球?yàn)證流程。用戶應(yīng)該關(guān)注基本的元素,而不是設(shè)計(jì)的美感。(當(dāng)我們進(jìn)入這個(gè)階段時(shí),CanvasFlip工具也支持紙質(zhì)原型,這顯然是我最喜歡的。)

我們花了一整天的時(shí)間在線框圖上,在時(shí)間允許的情況下把它們放在像Balsamiq這樣的在線程序中,或者使用CanvasFlip將紙質(zhì)草圖放進(jìn)原型中。一旦線框圖完成,我們便和團(tuán)隊(duì)的其他成員分享原型。在一群封閉型的團(tuán)隊(duì)成員們那里測試線框原型,這能幫助我們驗(yàn)證原型的流程。

在最后一小時(shí),我們討論了線框原型以及通過在我們自己的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行內(nèi)部測試所總結(jié)出的UX見解,設(shè)計(jì)師們對(duì)原型的各個(gè)部分發(fā)表意見。在房間里,我們也有UX研究人員進(jìn)行見解分享。

因此,到今天為止,我們已經(jīng)完成了兩個(gè)原型并準(zhǔn)備好進(jìn)行可用性測試了。

第四天:優(yōu)化原型

第四天集中精力在兩件事上:完成設(shè)計(jì)并準(zhǔn)備可用性測試。

一組成員要把今天花費(fèi)在設(shè)計(jì)上,如果第三天產(chǎn)出了紙質(zhì)原型,第四天就可以用來把紙質(zhì)草稿或者線框圖變成高保真原型。最重要的是,第一組需要確定我們計(jì)劃要測試的所有功能的交互。

第二組要和UX研究員密切合作去編寫測試文檔(script4)并招募測試者,我們通過許多不同的方式招募測試者,包括在社交媒體上。在某些情況下,甚至?xí)蛡蛞粋€(gè)專業(yè)的服務(wù)方。

CanvasFlip已經(jīng)與一些根據(jù)用戶角色,來招募測試者的機(jī)構(gòu)進(jìn)行了合作。

到今天為止,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)有了他們的產(chǎn)出:

  • 兩個(gè)最終原型(如果只有一個(gè),也沒關(guān)系);
  • 一個(gè)問題列表和主持人的流程指導(dǎo)手冊(cè)。

確保在一天的最后預(yù)留出一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間來檢查一下原型,列出盡可能多的需要注意的最終假設(shè)或者關(guān)鍵點(diǎn)。

第五天:驗(yàn)證

第五天一整天都用來討論問題、發(fā)表見解和得出答案,我們引入真正的用戶并驗(yàn)證原型。如果我們?cè)谇皫滋鞙?zhǔn)備好了兩個(gè)原型,我們要把用戶分為兩組,每組測試一個(gè)原型。這混入了一些A/B測試,這樣會(huì)產(chǎn)生顯著的效果。

我不會(huì)解釋如何實(shí)施一個(gè)可用性測試,因?yàn)樵S多人已經(jīng)寫過很多關(guān)于可用性測試的話題。相反的,我只記錄研討的重點(diǎn)。

此外,我們使用CanvasFlip來實(shí)現(xiàn)這一功能,正如我們研發(fā)這個(gè)工具的目的,通過它我們可以看到更多額外的分析,比如:存在更高用戶流失率的界面和熱點(diǎn)圖。但是,不管使用什么工具,重要的是要盡可能多的獲取信息,并做大量筆記。

在今天結(jié)束時(shí),團(tuán)隊(duì)就有了一個(gè)經(jīng)過驗(yàn)證的原型,可以用來繼續(xù)推進(jìn)工作。我們已經(jīng)到達(dá)了敏捷設(shè)計(jì)的末尾,并且團(tuán)隊(duì)和利益相關(guān)者應(yīng)該會(huì)對(duì)他們的選擇和用戶會(huì)對(duì)什么做出明確的反應(yīng),有一個(gè)更清晰的想法。

結(jié)束語

在短短五天時(shí)間里,每天工作將近8小時(shí),我們獲得了一個(gè)通常需要花費(fèi)幾個(gè)月才能產(chǎn)出的成果。通過一切從基礎(chǔ)做起,我們對(duì)于什么讓我們的設(shè)計(jì)具有可用性和吸引力的有了更深的理解。

名詞解釋:

  1. CanvasFlip:是一個(gè)基于云計(jì)算的設(shè)計(jì)協(xié)助和測試平臺(tái),使設(shè)計(jì)人員能夠創(chuàng)建設(shè)計(jì)原型和捕獲針對(duì)他們?cè)O(shè)計(jì)的分析。(https://www.canvasflip.com/
  2. 敏捷設(shè)計(jì):一個(gè)5階段框架,通過快速原型和用戶測試幫助回答關(guān)鍵的業(yè)務(wù)問題。敏捷設(shè)計(jì)讓你的團(tuán)隊(duì)達(dá)到清晰明確的目標(biāo)和獲得交付成果,并迅速掌握關(guān)鍵的學(xué)習(xí)。這個(gè)過程有助于激發(fā)創(chuàng)新,鼓勵(lì)以用戶為中心的思維,使你的團(tuán)隊(duì)在一個(gè)共同的愿景下保持一致,并使你更快地推出產(chǎn)品。(https://designsprintkit.withgoogle.com/
  3. UX:User experience,簡稱UX。中文翻譯為:用戶體驗(yàn)。
  4. script:這個(gè)單詞有腳本、指南的意思,文檔沒有腳本的意思,腳本就是劇本,一步步的指南。在英文中提到script多翻譯為按步驟指導(dǎo)。此處根據(jù)語境翻譯為測試文檔,因?yàn)楹笪奶岬搅藴y試人員,他們也是需要按步驟測試的。

 

原文作者:Monika Adarsh

原文地址:http://www.uxbooth.com/articles/40-hours-to-prototype/

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  1. 每天工作將近8小時(shí)????
    額????讓我們國內(nèi)的產(chǎn)品怎么想,還有這種好事?

    來自遼寧 回復(fù)
  2. 我們都是3天200頁的

    來自浙江 回復(fù)
  3. 買本設(shè)計(jì)沖刺的書就好了,比這個(gè)有用。

    來自北京 回復(fù)
    1. 在哪買這種書啊

      來自四川 回復(fù)
  4. 那個(gè)熱圖工具挺有意思的,可以探索一下

    來自上海 回復(fù)
    1. 哈嘍,我這邊是做微信小程序餐飲saas系統(tǒng)的,請(qǐng)問可以認(rèn)識(shí)一下么?

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