Axure RP 9 教程:模擬猜拳
本篇文章利用原型設(shè)計工具為大家展示了AB雙方猜拳時出現(xiàn)石頭、剪刀或布的效果,希望對有需要的同學(xué)能有所幫助!
效果:AB雙方猜拳時出現(xiàn)石頭、剪刀或布為等概率事件
math.random:生成指定范圍數(shù)值的隨機(jī)數(shù),即math.random()函數(shù)是取[0,1)之間的隨機(jī)數(shù)
效果圖:
實現(xiàn)邏輯
我們知道,兩位玩家猜拳,結(jié)果有9種可能性,每種結(jié)果出現(xiàn)的概率相同,這里把1均分為9份,即[0,0.111),[0.111,0.222),[0.222,0.333) …[0.888,1),每一段對應(yīng)一種猜拳結(jié)果,這樣,9種結(jié)果的概率都相同了。
[[math.random]]:生成指定范圍數(shù)值的隨機(jī)數(shù),即math.random()函數(shù)是取[0,1)之間的隨機(jī)數(shù)。
實現(xiàn)步驟
第一步:創(chuàng)建兩個動態(tài)面板,分別代表兩個玩家,這里取名為P1和P2(猜猜誰會贏呢)
第二步:每個動態(tài)面板添加三個狀態(tài),分別加入石頭剪刀布的圖形(圖形在Axure自帶的Icon里可以找到)
第三步:給兩個動態(tài)面板及其狀態(tài)取好名稱,便于后期做交互哦
第四步:創(chuàng)建btn按鈕,點(diǎn)擊一次按鈕進(jìn)行一次猜拳(為了防止玩家瘋狂重復(fù)點(diǎn)擊btn,這里可以對btn做一個點(diǎn)擊限制)
第五步:
btn猜拳按鈕的交互設(shè)置(注意了,重點(diǎn)來了):
鼠標(biāo)按鍵按下時:
設(shè)置一個變量值probability(這個名字隨便?。?[[Math.random()]]
鼠標(biāo)按鍵釋放時:
(猜拳結(jié)果1:P1出石頭 vs P2出石頭)
If?probability<0.111
設(shè)置面板狀態(tài) P1 到下一個 自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
P2 到下一個 自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
等待3000ms;
設(shè)置面板狀態(tài) P1和P2均停止循環(huán);(隨機(jī)猜拳動畫)
設(shè)置面板狀態(tài) P1為石頭,P2為石頭;
(猜拳結(jié)果2:P1出石頭 vs P2出剪刀)
If?probability≥0.111且probability<0.222
設(shè)置面板狀態(tài) P1 到下一個 自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
P2 到下一個自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
等待3000ms;
設(shè)置面板狀態(tài) P1和P2均停止循環(huán);(隨機(jī)猜拳動畫)
設(shè)置面板狀態(tài) P1為石頭,P2為剪刀;
(猜拳結(jié)果3:P1出石頭 vs P2出布)
If?probability≥0.222且probability<0.333
設(shè)置面板狀態(tài) P1 到下一個 自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
P2 到下一個?自動循環(huán),狀態(tài)切換速度為50ms;
等待3000ms;
設(shè)置面板狀態(tài) P1和P2均停止循環(huán);(隨機(jī)猜拳動畫)
設(shè)置面板狀態(tài) P1為石頭,P2為布;
(猜拳結(jié)果X:P1出XX vs P2出XX)
IF 以此類推……
將所有結(jié)果羅列出來,這樣,在點(diǎn)擊btn猜拳的時候,就可以模擬猜拳了。
總結(jié)
如果喜歡完美一些,可以做一個猜拳結(jié)果公示,同樣使用動態(tài)面板,添加三種狀態(tài),一種是 P1獲勝,一種是P2獲勝,還有一種是平手,將三種情況對應(yīng)添加在9種猜拳結(jié)果內(nèi)即可。
【附件可下載原型,再次強(qiáng)調(diào),該原型使用Axure RP 9以上版本可以打開,若有需要使用Axure 8.0以下版本打開附件,可評論區(qū)留言,后續(xù)我會添加】
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
作者太厲害了,我已經(jīng)做出一模一樣的
哈哈哈 謝謝小同學(xué)~~~