要達(dá)成「原型圖」一稿過!你還欠缺些什么?
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「原型圖」是我沒轉(zhuǎn)到產(chǎn)品崗時接觸的第一個詞,就像你接觸的所有東西一樣,最容易讓你接觸到的,往往也是最「膚淺」的。見過一些文章這么分類產(chǎn)品經(jīng)理,第一檔寫寫文檔、畫畫原型圖。第二檔做做分析,跟進(jìn)產(chǎn)品的一個模塊。第三檔掌控大局,規(guī)劃、推進(jìn)整個產(chǎn)品。
為什么Ta喜歡讓你畫原型
媒體與外界發(fā)聲過分地強(qiáng)調(diào)了所謂「產(chǎn)品用戶體驗」的重要。在局外人看來,用戶體驗不過是一個網(wǎng)站、一個APP符合用戶心理操作的一套體系,是個“吐吐槽”,“我覺得”就能搞定的東西。所以在所有“局外人”(包括不懂產(chǎn)品的技術(shù)、運(yùn)營、市場)眼里,產(chǎn)品經(jīng)理就是這樣一種人。殊不知,所謂用戶體驗并不是一款應(yīng)用操作上的“爽”,還是整個公司所提供的解決方案的“爽”。從接觸、了解、使用、體驗服務(wù)、評價、售后這整整一套流程中,哪怕某個環(huán)節(jié)的疏忽也有可能造成體驗不好的感覺。
相信在初入產(chǎn)品崗的同學(xué)中,大家都常常被分去畫畫原型圖。做這種所謂「動動手」就能完成的工作,也讓很多新手以為抄抄改改界面就是所謂的產(chǎn)品設(shè)計了;因此有些人就會停留在這個階段繼而轉(zhuǎn)崗到了UE,有些人想明白了才算真正進(jìn)入了產(chǎn)品工作。
那么問題來了:為什么許多垂涎產(chǎn)品崗位的人,會第一個注意到界面的美丑呢?原因很簡單:因為人類都是視覺動物,這是學(xué)習(xí)成本最低,且不需要深入了解其他東西就能說出個一二三的技能。既然剛?cè)胄?,就要畫圖的命運(yùn)改變不了,那么我們就要想著如何把他畫出來,并且畫好。
接到需求后,如何將他變成原型圖?
這是很實際的問題。比較“笨”的人(其實在說自己)。在聽到一個需求后就會立即畫圖,不知道有多少菜鳥會這樣,可能聰明的人會更多吧。
為什么說這樣做很笨?因為大部分情況下,你“聽”到的需求都不是詳細(xì)的具體的可執(zhí)行的。在從產(chǎn)品經(jīng)理或總監(jiān)那邊獲得需求之后,以為自己理解了就開始動手畫了,往往畫好之后會推翻的可能性很高。不知道你是不是這樣,我將這樣的行為,稱為「臆想」。
反思一下,站在需求或業(yè)務(wù)方,對于有價值的信息你收集了嗎?你有跟需求方深入談?wù)撨@個需求了嗎?真正了解他想要做什么?他想要達(dá)到什么效果?什么功能?哪些是他能想出來的規(guī)則、流程、邏輯?
收集完了信息,整理一下思緒,思考一下,他這樣做合理嗎?不合理的部分,你能想到更好的解決方案嗎?如果有,你又該如何有理有據(jù)的說服別人?那么,整理好自己的思路,再去和需求方碰,直到敲定結(jié)果。
當(dāng)你將需求基本明確后,請召集項目干系人,一起坐下來聊一聊?聊什么?一是告知干系人我們要做這樣一件事情了?二是讓各個職能的人了解一下具體的需求,是否可執(zhí)行?
因為每個人站在的角度不同,所處的觀察點就會不同,這時候不妨聽取一下大家的意見,適當(dāng)修改需求。但切記:可以砍的往往是邊邊角角不妨礙主流程的東西;有些產(chǎn)品喜歡緊握用戶體驗的金牌,這樣做有時候會適得其反。如果產(chǎn)品在初期時,體驗可以退居其次,讓功能跑通才是重點。
這種算需求評審會吧,是種考驗情商的東西。你需要說服大家,如果某個點需要調(diào)整,不會提高開發(fā)成本,那么你可以堅持一下;前提是你需要有站的住腳的理由。如果反之,就大度的放棄吧。
如果這一切的很順利,需求、流程、規(guī)則都確定下來后,就開始動腦思考原型了??催^許多交互書,會做焦點小組,訪談,調(diào)查,可用性測試等等,說實話,不知道你們公司有嗎?反正我這里沒有。。
那怎么辦?那就劃船不用槳嘍~業(yè)務(wù)流程、操作流程、功能模塊都搞出來,再畫圖,畫圖的話,我會先看很多同類或有類似功能的產(chǎn)品,看看這樣的形式是否適合用到我們的產(chǎn)品上,能否進(jìn)行改良或是有無改進(jìn)的空間。
接下來思考什么呢?簡單的說就是,你的產(chǎn)品核心是什么?這樣設(shè)計有沒有突出你要突出的東西,有沒有讓用戶的使用效率提升,用起來很“友好”。這些交互的文章,有很多,大家肯定平時也沒少看啦。
要不要畫高保真的原型圖?
這個問題靠實踐才真正獲得真理,不過各個公司的狀態(tài)可能有不同。
原型圖是干嘛的?原型圖是一種表達(dá)你想法的工具,它讓你的想法圖像化。那圖像化給誰看?這個就決定了原型圖是否要高保真。給投資人,需要。給技術(shù),不是特別需求。給UI,你需要,尤其是經(jīng)驗不足的UI。給什么人看,決定了你要達(dá)到什么目的,有時候原型圖只需要表述清楚,有時候原型圖,需要傳達(dá)給你下游你想表達(dá)的東西,哪里是重點,突出什么,想要如何引導(dǎo)用戶使用和查看等等,這時候就要高保真起來。
再說一個類似的東西就是PRD,PRD是干嘛的,就是一種評判產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),他不是特別能推進(jìn)產(chǎn)品進(jìn)度的東西,卻是一種呈堂證供和歷史存檔,有時候我會將PRD與圖形化的界面合并起來一起提交給下游。
不過如果我說以上都是扯淡呢,很多情況下高保真低保真PRD都冇用,最后都要靠嘴與勤快的雙腿,文檔什么的都不管事,多溝通,來避免信息上的不對稱。
那么如何讓原型看起來高保真起來?
見過有的畫原型真是厲害,跟真的APP一樣,我比較推崇一半一半吧。有些美觀度,但一些特效交互我就偷懶了;這些就用嘴,網(wǎng)上的案例或是文字描述吧。
第一次畫原型的時候,畫的奇丑無比,這里就不貼出來嚇人了??偨Y(jié)起來,如果想要提高你的畫原型圖水準(zhǔn),下面給幾你幾個方法,真的只是方法論,更多的還需要你不斷的練習(xí)。
- 比例
- 布局
- 大小
- 關(guān)聯(lián)
- 顏色
先說比例,無論是網(wǎng)絡(luò)還是現(xiàn)實生活中,我們看起來很和諧的東西都是比例很好的東西,在做原型圖的時候也是一樣。如果你畫的尺寸與真實網(wǎng)頁相差無幾的話,對一般的觀者來說就有很好的效果;而且對于你的下游UI,也能在很快的時間,了解你的意圖,不需要在為你調(diào)整比例。我只做過兩次網(wǎng)頁版的設(shè)計,經(jīng)驗寥寥,不過我在畫WEB端的時候,會先確定整體頁面的寬度是1200PX,還是1000PX;確定寬度后登錄/注冊的狀態(tài)欄的高度,導(dǎo)航的高度等等;比例這東西滲透到整個原型制作的每個細(xì)節(jié)。
拿個今天剛畫的原型舉例吧,是web端,這是我第二次畫web端,畫的很爛請見諒。
根據(jù)接口、功能、需求、提供的文字等等一些條件權(quán)衡后,這個汽車保養(yǎng)的服務(wù),我就只準(zhǔn)備在首頁放一些很簡單的東西啦。采用大約1000PX的頁面,考慮到會有小屏幕的人使用,并且該業(yè)務(wù)后面的預(yù)約環(huán)節(jié)操作會比較集中;內(nèi)容頁東西不是很多,用大尺寸會顯得很空。
再說布局,這方面沒什么特別深奧的理論來告訴大家,我一般會借鑒其他同類網(wǎng)站的布局,將功能,模塊化先畫好的大的方塊。就好像我們在畫素描的時候,會先將靜物的輪廓畫出,再描繪細(xì)節(jié)。在原型制作的時候也是一樣:過快的進(jìn)入細(xì)節(jié),會讓你的視野變窄。常用的一些像柵格化,黃金分割都是不錯的布局工具。
接下來說大小,大小能讓一段文字或是一張圖片,甚至是一個區(qū)域,達(dá)到突出的效果,吸引用戶的視線。可以將要重點突出,弱化其他的信息。下圖中,我想將流程提示與下面的操作區(qū)別開,產(chǎn)生層次感。在汽車信息部分,突出了車主的汽車品牌名稱,抓住眼球,將更改車輛放到右側(cè),將其弱化。這就是大小所能夠給你帶來的妙處~
之后是關(guān)聯(lián),我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)信息堆在一起時,會分辨不出他們的之間的關(guān)系,而且有些毫無關(guān)系的信息放在一起,會讓人感覺非常的莫名其妙。做產(chǎn)品就需要具備一定的歸納與總結(jié)能力,相信這點大家都不會含糊的。這個世界有種東西叫留白,留白就能很好給你關(guān)聯(lián)或不關(guān)的視覺感受。將有關(guān)聯(lián)的東西湊近,另外一組離他們遠(yuǎn)一點,效果立竿見影,這種張弛的感覺,會讓你的原型美觀不少的。
最后是顏色,顏色一樣可以達(dá)到突出重點的目的,但是控制顏色也是件技術(shù)活兒, 控制不當(dāng)就會“花”。比如上圖,本來設(shè)計的時候在「服務(wù)地址」的地方,我是突出了「更改」;但是在與技術(shù)和接口方溝通后發(fā)現(xiàn)更改城市會改變價格,那么就給用戶一些提示吧~突出一下,盡量弱化更改,避免用戶做這個操作,所以我就用顏色來加重了提示。
基本上按照上面的思路去思考,就能畫出能看到的過去的原型圖了。但是經(jīng)過UI的加工后,你才會發(fā)現(xiàn):原型圖果然還是原型圖。人就是這樣不容易滿足,而且我們也確實不應(yīng)該滿足,當(dāng)一個畫圖人。
那么該如何慢慢擺脫“畫圖人”的頭銜
我很喜歡一個理論叫“用戶體驗五要素”;這個方法論很厲害,能讓你在任何問答與思考中保持一個邏輯思路清晰的狀態(tài)。
他包括以下五個層次:
戰(zhàn)略層
網(wǎng)站的范圍基本上是由網(wǎng)站的戰(zhàn)略層(strategy)所決定的。這些戰(zhàn)略不僅僅包括了經(jīng)營者想從網(wǎng)站得到什么,還包括了用戶想從網(wǎng)站得到什么。就我們的網(wǎng)上書店的例子而言,一些戰(zhàn)略目標(biāo)是顯而易見的:用戶想要買書,我們想要賣出它們。另一些目標(biāo)可能并不是那么容易說清楚的。
范圍層
結(jié)構(gòu)層確定網(wǎng)站各種特性和功能的最合適的組合方式,而這些特性和功能就構(gòu)成了網(wǎng)站的范圍層(scope)。有些賣書的網(wǎng)站提供了一個功能,使用戶可以保存之前的郵寄地址,這樣他們可以再次使用它。這個功能——或任何一個功能——是否應(yīng)該成為網(wǎng)站的功能之一,就屬于范圍層要解決的問題。
結(jié)構(gòu)層
與框架層相比更抽象的是結(jié)構(gòu)層(structure),框架則是結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式??蚣軐哟_定了我們的結(jié)賬頁面上交互元素的位置;而結(jié)構(gòu)層則用來設(shè)計用戶如何到達(dá)某個頁面,并且在他們做完事情之后能去什么地方??蚣軐佣x了導(dǎo)航條上各項的排列方式,允許用戶可以瀏覽書籍的不同類別;結(jié)構(gòu)層則確定哪些類別應(yīng)該出現(xiàn)在那里。
框架層
在表現(xiàn)層之下是網(wǎng)站的框架層(skeleton):按鈕、表格、照片和文本區(qū)域的位置??蚣軐佑糜趦?yōu)化設(shè)計布局,以達(dá)到這些元素的最大效果和效率——使你在需要的時候,能記得標(biāo)識并找到購物車的按鈕。
表現(xiàn)層
在表現(xiàn)層(surface),你看到的是一系列的網(wǎng)頁,有圖片和文字組成。一些圖片是可以點擊的,從而執(zhí)行某種功能。例如把你帶到購物車?yán)锶?。一些圖片就只是圖片,比如一本書的封面或網(wǎng)站自己的標(biāo)志。
當(dāng)他人讓你介紹產(chǎn)品時你可以這么思考;當(dāng)你在思考一款新產(chǎn)品時你可以這么思考;當(dāng)你在做產(chǎn)品規(guī)劃時候請思考一下。等等等等。。真的很厲害,大家可以經(jīng)常拿出來做做練習(xí)。其實產(chǎn)品經(jīng)理在「產(chǎn)品」方面的造詣,就是不斷的深入這幾個要素!越是深入產(chǎn)品的功力越的強(qiáng),有表入里,層層遞進(jìn)。
最近有聽「大師」說:孩子,解決問題才是產(chǎn)品該做的事,你就少看點交互、體驗類的東西吧。
「我」說:大師,請您下山看下,我們這凡人界,再說吧。呵呵。
#專欄作家#
辛超,微信公眾號:pmnote,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。九櫻天下產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注社區(qū)共享經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,曾任藍(lán)標(biāo)集團(tuán)策劃經(jīng)理,負(fù)責(zé)運(yùn)營百萬級粉絲微博賬號,現(xiàn)轉(zhuǎn)崗產(chǎn)品,擅長產(chǎn)品設(shè)計與運(yùn)營。希望未來自己打造的產(chǎn)品,能讓世界變得更好一點點。
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學(xué)習(xí)了,謝謝
說能說說這句話的核心點在那?
最近有聽「大師」說:孩子,解決問題才是產(chǎn)品該做的事,你就少看點交互、體驗類的東西吧。
「我」說:大師,請您下山看下,我們這凡人界,再說吧。呵呵。
原型圖做到哪種程度都是視情況而定的,在我這邊看來,更主要的是可以展示業(yè)務(wù)邏輯流程,以及一些簡單的模塊線框劃分
贊同
如果公司沒有將職位細(xì)化到:產(chǎn)品、交互、UI、等等相關(guān)時,那么產(chǎn)品真的感覺就做了好多人的工作
所以才細(xì)分啊 不然就真成產(chǎn)品(UI 交互) 程序員了。然后多少人累成狗
前面有一段話我這樣理解,給投資人看原型,真心要高保真,投資人才更加知道你的想法。給下游的話可以不用太高保真,太高保真容易限制美術(shù)設(shè)計的思路
現(xiàn)在越來越覺得,高保真最大的門檻不是技術(shù)和勤勞的問題,你們這些做高保真的產(chǎn)品經(jīng)理視我們設(shè)計獅為無物么?。?!
在沒有設(shè)計師或者設(shè)計師是新手的情況下還是會畫高保真的,如果設(shè)計師很牛逼還是不要搶人家飯碗了