Axure原型設(shè)計學(xué)習(xí)路徑圖
對于一個新手來說,或者對一個桌面軟件使用習(xí)慣不是很熟悉的人來說,學(xué)習(xí)一個設(shè)計軟件似乎有點吃力,他們希望能有一個路徑指導(dǎo)他們?nèi)绾蝸韺W(xué)習(xí),如何來使用,以便快速上手。下面這張圖簡單畫了一下axure學(xué)習(xí)的路線圖,可供初學(xué)者一個參考。這只是一個參考路徑圖,并不需要完全照著這個路徑,你可根據(jù)自己的需要摸索適合自己的路徑。
一、認識工作區(qū)域
學(xué)習(xí)應(yīng)用軟件使用的第一步,我們肯定是先來認識工作區(qū)域。
工作區(qū)域分為八大塊:工具欄、站點地圖、部件庫、母版、部件交互和注釋、部件屬性和樣式、部件管理,另外別忘了下方的頁面交互和樣式。每一個工作區(qū)域都要練習(xí)一下對應(yīng)的設(shè)置會產(chǎn)生什么樣的效果。
二、常用部件的用法
部件庫里有很多部件,系統(tǒng)自帶的都是最基本的部件,我們可以導(dǎo)入第三方部件,甚至我們可以針對自己的項目,制定特定的自定義部件,例如帶圖標的搜索輸入框。
三、事件處理
事件才真正體現(xiàn)交互的本質(zhì),因為我們的原型很多地方需要有交互,單擊、狀態(tài)切換等,通過豐富的事件完成我們的頁面交互。但真正需要掌握的事件處理主要就是單擊、鼠標移入時、鼠標移出時、顯示、隱藏、移動事件,其它事件很少用到。
另外針對一些特殊組件,例如動態(tài)面板,會有些針對動態(tài)面板的個性事件,需要重點掌握,還有一類事件就是頁面本身的事件,必要時用來初始化。
四、變量
變量這個概念對于沒有開發(fā)經(jīng)驗的人來說,有點難以理解。需要理解變量的用處,為什么要用,什么情況下使用。
參閱帖子:
五、函數(shù)
和變量類似,函數(shù)這個概念對于沒有開發(fā)經(jīng)驗的同學(xué)來說,也是不好理解,所以也需要理解關(guān)于函數(shù)的用處,什么時候需要用到函數(shù),以及系統(tǒng)自帶的一些常用函數(shù)用法,特別是字符串函數(shù)、日期函數(shù)、數(shù)學(xué)函數(shù)、窗口函數(shù)。
參閱帖子:
六、技能提升
在你有了一定的基礎(chǔ)時,自然會有一些自己的經(jīng)驗積累,也可以直接參考別人的經(jīng)驗。
參閱帖子:
《Axure教程 | 常用交互效果的基本設(shè)置【續(xù)】》
要提升axure的使用技巧,最直接的做法自然是多多練習(xí),多多積累,多和別人交流,同時看看別人的案例。
如果你確實沒有實際的項目來參與原型設(shè)計,我們也可以自己找一些場景來學(xué)習(xí),找一些典型的網(wǎng)站,手機端的移動APP來模擬它們的交互,優(yōu)秀的網(wǎng)站,優(yōu)先的APP數(shù)不勝數(shù),國內(nèi)的、國外的,類型也多種多樣,電商類、娛樂類、社交類、工具類等等,隨便挑一個開始你的axure原型設(shè)計吧!
本文由 @Axure原型設(shè)計工場 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
交互設(shè)計師的節(jié)奏,產(chǎn)品經(jīng)理的請慎用
好好學(xué)將來當(dāng)交互設(shè)計師