Axure教程:如何制作有趣的小紅書(shū)促銷(xiāo)小游戲?

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如何利用Axure來(lái)制作有趣的小紅書(shū)促銷(xiāo)小游戲?一起來(lái)文中看看~

溫馨提示注:本教程適合有Axure基礎(chǔ)的人觀看

首先我們先看看制作的效果:

axure制作有趣的小紅書(shū)促銷(xiāo)小游戲

操作說(shuō)明:長(zhǎng)按圓臉,臉會(huì)隨著鼠標(biāo)按的時(shí)間壓縮,壓縮越久,松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí)彈得越遠(yuǎn),同時(shí)能把箱子頂?shù)迷竭h(yuǎn)。箱子跟頂部虛線框重合度越高,獲得分?jǐn)?shù)越高。

當(dāng)在小紅書(shū)看到這個(gè)游戲時(shí),我覺(jué)得可以用Axure實(shí)現(xiàn),所以就花了時(shí)間把它做下來(lái)了。

話(huà)不多說(shuō),教學(xué)開(kāi)始~

一、圓臉

步驟1:畫(huà)臉

動(dòng)效分析:當(dāng)長(zhǎng)按時(shí)

  • 臉會(huì)被壓縮
  • 眼睛變樣
  • 臉越來(lái)越紅

根據(jù)這三個(gè)特性,我們把圓臉?lè)殖扇糠之?huà)出來(lái)。

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元素說(shuō)明:

  1. 臉直接畫(huà)一體的,方便一起變形,命名:臉背景
  2. 腮紅是用photoshop畫(huà)筆點(diǎn)了一下,白色為透明的,命名:臉紅
  3. 眼睛用動(dòng)態(tài)面板,分別創(chuàng)建兩個(gè)狀態(tài),命名:眼睛

步驟2:做動(dòng)效

(1)首先把三個(gè)元素組合到一起,命名:臉,因?yàn)橐刂迫齻€(gè)元素一起變形。

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(2)選中臉組合,創(chuàng)建動(dòng)態(tài)面板,命名:角色。繪制背景375*667,填充粉紅色。添加一文本,輸入0,命名:長(zhǎng)按時(shí)間(這個(gè)數(shù)據(jù)很有用)。

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(3)利用動(dòng)態(tài)面板記錄長(zhǎng)按時(shí)間,創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)面板,命名:記錄時(shí)間,創(chuàng)建兩個(gè)狀態(tài)。設(shè)置用例當(dāng)長(zhǎng)按“角色”時(shí),設(shè)置“記錄時(shí)間”動(dòng)態(tài)面板開(kāi)始循環(huán),循環(huán)間隔100ms。同時(shí),由于長(zhǎng)按“角色”時(shí),想讓眼睛變形,所以設(shè)置“眼睛”為狀態(tài)2,如下:

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“記錄時(shí)間”動(dòng)態(tài)面板設(shè)置

控制“長(zhǎng)按時(shí)間”文本值范圍在0-10之內(nèi),所以設(shè)置在“長(zhǎng)按時(shí)間”<10情況下執(zhí)行以下命令。

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第一條用例說(shuō)明:“記錄時(shí)間”狀態(tài)每改變一次,“長(zhǎng)按時(shí)間”文本值+1。

第二條用例說(shuō)明:設(shè)置“臉”高度尺寸隨長(zhǎng)按時(shí)間增長(zhǎng)變小。LVAR1變量為“長(zhǎng)按時(shí)間”元件文字。

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第三條用例說(shuō)明:首先設(shè)置“臉紅”元件透明度為0,LVAR1變量為“長(zhǎng)按時(shí)間”元件文字

步驟3:設(shè)置移動(dòng)

(1)設(shè)置元件“角色”,鼠標(biāo)松開(kāi)時(shí)用例:

首先設(shè)置“記錄時(shí)間停止循環(huán)”,設(shè)置變形后的“臉”變回之前的尺寸。

等待執(zhí)行上述兩操作之后,移動(dòng)“角色”,距離是“長(zhǎng)按時(shí)間”×20,動(dòng)畫(huà)線性500ms。

等待500ms移動(dòng)結(jié)束后,移動(dòng)“角色”回到之前的距離。

設(shè)置“眼睛”為之前的眼睛;

設(shè)置“臉紅”透明度0;

設(shè)置“長(zhǎng)按時(shí)間”為0。

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角色根據(jù)長(zhǎng)按時(shí)間彈起效果

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結(jié)束語(yǔ)

其他效果大家可以自行研究,有不懂可以提問(wèn),大家可以在公眾號(hào)獲取原型和素材,或者直接百度云下載:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1EFCeF3tuLk02AR2Wvhd_lA

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作者:suck-mylip

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