產(chǎn)品原型三要素:產(chǎn)品老司機(jī)如何畫原型?
當(dāng)我們?cè)诋嬙蜁r(shí),我們是在畫什么?在討論這個(gè)問題之前,我們應(yīng)該先明確一個(gè)最本質(zhì)的問題,就是我們畫原型的目的是什么?
原型是產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段最終的交付物,產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計(jì)完成的原型要交付給研發(fā)團(tuán)隊(duì)、UI團(tuán)隊(duì)、UED團(tuán)隊(duì)進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)階段的相關(guān)工作。所以原型的目的就是讓接手下一個(gè)階段工作的小伙伴可以清晰了解產(chǎn)品經(jīng)理的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思想,可以按照產(chǎn)品經(jīng)理規(guī)劃的愿景設(shè)計(jì)產(chǎn)品,避免打造出一款與最初設(shè)想截然相反的產(chǎn)出物。在一般產(chǎn)品流程中,原型都是與PRD文檔一起作為產(chǎn)出物出現(xiàn)的,不過PRD文檔不是本文的討論重點(diǎn),本文的重點(diǎn)在于如何畫出一個(gè)簡(jiǎn)潔、清晰易懂的原型。
本文將一份簡(jiǎn)潔易懂的原型分為了三個(gè)部分:原型元素、元素注釋、功能埋點(diǎn)。這三部分適用于大部分的產(chǎn)品原型組成要素,當(dāng)然還會(huì)有本文沒有涵蓋的內(nèi)容,可以根據(jù)具體產(chǎn)品具體場(chǎng)景個(gè)性化”增刪改查”。
一、原型元素
原型元素為原型當(dāng)中組成的最基本元素,如原型當(dāng)中的文字、按鈕、圖片等等。這其中依據(jù)元素是否會(huì)改變、是否可操作又細(xì)分成了三類。
1.1展現(xiàn)元素
展現(xiàn)元素為原型當(dāng)中最基本的元素,文字、圖片等不會(huì)發(fā)生改變的元素。如原型中的標(biāo)題、展示圖片等等。
1.2可操作元素
可操作元素指用戶在使用產(chǎn)品過程中,可以與用戶之間發(fā)生交互效果的元素。
(1)按鈕
按鈕是原型中比較常出現(xiàn)的元素,如表單的提交按鈕,內(nèi)容點(diǎn)贊按鈕等等。
(2)跳轉(zhuǎn)鏈接
跳轉(zhuǎn)鏈接指通過點(diǎn)擊會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)頁面的元素,跳轉(zhuǎn)鏈接可以是文字、圖片,也可以是產(chǎn)品導(dǎo)航類鏈接,如APP當(dāng)中的Tab標(biāo)簽、功能跳轉(zhuǎn)以及返回、分享功能鏈接等等。
(3)多媒體元素
多媒體元素指產(chǎn)品原型當(dāng)中需要對(duì)用戶展現(xiàn)的音頻、視頻以及動(dòng)態(tài)圖片等多媒體內(nèi)容所使用的組件。
1.3輸入元素
輸入元素為用戶在使用產(chǎn)品時(shí)提供數(shù)據(jù)輸入功能的元素,最常見的有用戶注冊(cè)時(shí)需要填寫的表單數(shù)據(jù),或者是用戶回復(fù)、評(píng)論內(nèi)容的輸入框。
二、元素注釋
單純的元素羅列在原型是無法滿足產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的需求,根據(jù)元素類型的不同和可能產(chǎn)生的不同狀態(tài),需要對(duì)相應(yīng)的元素加以注釋,盡可能窮舉元素的所有可能出現(xiàn)的狀態(tài)和問題。
2.1元素規(guī)范
元素規(guī)范主要指元素在原型中的展現(xiàn)形式,如大小、位置、排版以及是否自適應(yīng)屏幕等。另外針對(duì)于輸入元素,要明確輸入內(nèi)容的規(guī)則,對(duì)輸入內(nèi)容的驗(yàn)證以及提示等。
2.2狀態(tài)轉(zhuǎn)換
狀態(tài)轉(zhuǎn)換針對(duì)于可操作元素而言,用戶對(duì)元素進(jìn)行操作后,元素會(huì)出現(xiàn)幾種狀態(tài)。如用戶點(diǎn)擊點(diǎn)贊按鈕后,點(diǎn)贊數(shù)自動(dòng)加一,點(diǎn)贊按鈕變成已贊,當(dāng)再次點(diǎn)擊點(diǎn)贊按鈕時(shí),點(diǎn)贊數(shù)自動(dòng)減一,點(diǎn)贊按鈕回復(fù)初始狀態(tài)。
在描述元素狀態(tài)轉(zhuǎn)換時(shí),一定要盡可能將所有可能出現(xiàn)的狀態(tài)窮舉羅列,并輔助說明狀態(tài)轉(zhuǎn)換的邏輯以及可能出現(xiàn)的問題。這樣做的目的在于讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)盡可能明確業(yè)務(wù)底層邏輯,減少bug出現(xiàn)的幾率。
2.3頁面跳轉(zhuǎn)
頁面跳轉(zhuǎn)指用戶點(diǎn)擊相應(yīng)跳轉(zhuǎn)鏈接后會(huì)跳轉(zhuǎn)到指定頁面,這類注釋主要針對(duì)跳轉(zhuǎn)鏈接類元素,在注釋時(shí)注明要跳轉(zhuǎn)到的頁面。關(guān)于頁面跳轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),可以在產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)中的頁面流程設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃。
2.4交互說明
交互說明指用戶的某些行為是否會(huì)對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生影響,如資訊類產(chǎn)品在閱讀內(nèi)容詳情是,在當(dāng)前頁面從右向左滑動(dòng)就會(huì)自動(dòng)閱讀下一篇文章。類似這類的交互動(dòng)作,如單擊、雙擊、屏幕滑動(dòng)等,如果你的產(chǎn)品對(duì)于這些交互有不同的表現(xiàn),也要在原型中進(jìn)行相應(yīng)的注釋。
三、功能埋點(diǎn)
在產(chǎn)品上線后對(duì)產(chǎn)品功能、流程進(jìn)行數(shù)據(jù)分析時(shí),如果需要從產(chǎn)品自身數(shù)據(jù)庫中提取數(shù)據(jù),就需要在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段對(duì)功能進(jìn)行埋點(diǎn)。如對(duì)于電商原型頁面的功能埋點(diǎn),在用戶點(diǎn)擊加入購物車、點(diǎn)擊結(jié)算等相關(guān)動(dòng)作元素上進(jìn)行埋點(diǎn),利于后期對(duì)電商業(yè)務(wù)漏斗模型的數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計(jì)提供數(shù)據(jù)支持。
對(duì)于功能的埋點(diǎn)一定要在定義數(shù)據(jù)關(guān)鍵指標(biāo)時(shí)有所明確,這樣在畫原型時(shí),可以對(duì)每一個(gè)頁面需要埋點(diǎn)的功能進(jìn)行突出注釋。
四、實(shí)戰(zhàn)案例-BPApp
本案例中的原型選自之前產(chǎn)品經(jīng)理知識(shí)體系系列文章中的案例:BestProduct,下面僅選取了幾個(gè)頁面進(jìn)行說明上面提到的畫原型技巧。
#專欄作家#
記小憶,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作者,野蠻生長的產(chǎn)品經(jīng)理,運(yùn)營商大數(shù)據(jù)產(chǎn)品實(shí)踐者,擅長從0-1搭建產(chǎn)品經(jīng)理知識(shí)體系。公眾號(hào):PM龍門陣。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
這種好看的元件在哪哥網(wǎng)址下載,有鏈接嗎?AXURE自帶的不好看
哈,看完還是不太會(huì)?你可能需要從Axure基礎(chǔ)開始學(xué)
這里推薦你加Axure實(shí)戰(zhàn)班的助教小可愛@CC-起點(diǎn)學(xué)院(微信:qidiancc520),回復(fù)關(guān)鍵詞:大禮包
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因?yàn)槟阋簧蟻砭陀昧四?,如果你先學(xué)習(xí)axure或者是sketch,就會(huì)不屑用磨刀了
不要盲目的追求axure,墨刀也有墨刀的優(yōu)勢(shì),要相互結(jié)合用,不同的項(xiàng)目或產(chǎn)品使用不同工具。便捷,準(zhǔn)確的達(dá)到預(yù)期才是目的。
axure是交互體驗(yàn)做的最差的交互工具
zan
本人B端新人一枚,不知道做了這些標(biāo)注以后還有沒由必要把交互再做出來?比如登錄,這塊以注明密碼錯(cuò)誤等相關(guān)信息,在畫交互時(shí)還有必要把每個(gè)情況都畫出來嗎?
畫原型的時(shí)候把自己能想到的異常情況都做出來,當(dāng)然你是不可能做出全部的
項(xiàng)目時(shí)間緊 沒有那么多時(shí)間
開發(fā)會(huì)說:那要你產(chǎn)品干嘛的
b端產(chǎn)品,用組件就好了,組件會(huì)解決一些通用的異常問題,但是具體的異常描述和情景,還是需要產(chǎn)品細(xì)想
這種原型是比較適合給開發(fā)看的,如果直接做成動(dòng)態(tài)交互,開發(fā)很容易漏掉一些交互事件,但是面試的用人單位,就是喜歡你做成很牛逼的交互效果圖,我把原型標(biāo)注好給面試官看,對(duì)方點(diǎn)來點(diǎn)去說怎么沒反應(yīng),我也是無語了。
比較認(rèn)同樓主的思路,簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)、嚴(yán)密的邏輯,加上清晰的思路,就足夠了。高保真什么炫技之類的原型,還是平時(shí)練習(xí)技能和熟悉軟件用用,這才是接地氣的原型設(shè)計(jì)。
需求描述的方式有很多種。原型,文檔,原型加文檔,表格等等,還是要看跟團(tuán)隊(duì)配合的程度,自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)適合那種方式,不過我很喜歡作者的方式,清晰
移動(dòng)端墨刀會(huì)畫起來比較快,但是要復(fù)雜的交互還是離不開Axure
axure中要是有將標(biāo)注一鍵隱藏的功能,就更好了
可以的,我就是把所有的注釋變成一組,然后頁面角落放一個(gè)按鈕設(shè)置成點(diǎn)擊隱藏這個(gè)組就OK了 ??
其實(shí)axure上的每個(gè)控件都可以做備注的,在右上角的說明里寫就行了,演示的時(shí)候就會(huì)變成彈窗展示出來
用了一年墨刀,基礎(chǔ)還是AX,效果交互和流暢還是墨刀好
通俗易懂~謝謝呢
老司機(jī)把需求文檔都說一遍吧,光說原型~╮(╯▽╰)╭ ?
哈哈 好的呀,等下一篇更新吧
作者文章寫的很好,特別是元素注釋里面將各個(gè)元素注意細(xì)節(jié)都講到了。作為新人有一點(diǎn)想請(qǐng)教各位,功能埋點(diǎn)是什么?作用是什么?
舉個(gè)例子,某一個(gè)頁面瀏覽量是1000,但頁面上提交按鈕的點(diǎn)擊量只有100,在進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析時(shí)要通過業(yè)務(wù)流程去獲取用戶每一個(gè)行為的數(shù)據(jù)。在原型設(shè)計(jì)時(shí)要考慮是否要統(tǒng)計(jì)某些元素的點(diǎn)擊行為,有利于產(chǎn)品上線后對(duì)產(chǎn)品相關(guān)數(shù)據(jù)的采集和分析。
大概懂了。就是功能埋點(diǎn)利于后期統(tǒng)計(jì)和總結(jié)功能使用率的數(shù)據(jù)。
還有你這是畫的蘋果手機(jī)的界面么?我看你還畫的電池電量啥的,是不是h5頁面就不用畫那些了?而且瀏覽器本身會(huì)有返回什么的。
電量是手機(jī)自帶的工具欄,本文中原型是為了更形象生動(dòng),理論上你可以不畫的。
我怎么都找不見連線、??這種組件呢?我畫起來老費(fèi)勁了 ?? 急哭了啊
額 說明你對(duì)axure用的不熟練,基礎(chǔ)組件里面會(huì)有標(biāo)注元素。在axure最上面的工具欄有連接選項(xiàng),點(diǎn)擊連接就可以做連線了。
請(qǐng)問這個(gè)是用的什么原型工具?
sketch和axure都可以實(shí)現(xiàn)的,ppt也可以
axure
一看就是Axure,熟悉的連線,熟悉的Icon。。。
哈哈,一看就是老司機(jī)
同問,連接線是有現(xiàn)成的元件嗎
axure選擇連接就有了
帶數(shù)字的圓圈是自己放上去的嗎?
對(duì)呀,都是axure里面自帶的組件
哈哈,老司機(jī)談不上,只是在設(shè)計(jì)過4個(gè)產(chǎn)品的PRD之后,感覺原型要輕量級(jí)一點(diǎn)兒。有些時(shí)候PM還是要從“just原型PM”逐漸升級(jí)上去的。上文說的幾個(gè)PRD要素很精辟,贊起來!