我臨摹了7款產(chǎn)品的原型,總結(jié)出這些原型圖經(jīng)驗(yàn)
本文是一位同學(xué)提供的總結(jié)。這篇文章也希望給新人朋友一些啟發(fā):我們畫原型圖并不只是畫圖而已,畫原型圖已經(jīng)等同于在設(shè)計(jì)產(chǎn)品了,要思考的內(nèi)容也很多。如果你已經(jīng)掌握了一種成熟的原型圖繪制方法,可以和他一樣進(jìn)行訓(xùn)練,相信會有不小的收獲的。
主題
通過為期一周的原型圖繪制練習(xí),深刻理解原型圖設(shè)計(jì)的核心,為自己產(chǎn)品道路未來發(fā)展打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
?背景
在6天中臨摹了7款成熟產(chǎn)品(包含36氪、網(wǎng)易云音樂、微博、騰訊視頻、In、支付寶、美拍),共18個(gè)頁面。
收獲
心態(tài)的打造
產(chǎn)品經(jīng)理工作最容易被人忽視的誤區(qū)之一:敷衍、無所謂的心態(tài)畫原型圖。
在設(shè)計(jì)原型圖時(shí)就必須以嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真的心態(tài)去面對。很多初級產(chǎn)品經(jīng)理或者從事多年產(chǎn)品的人都忽視了原型圖設(shè)計(jì)這個(gè)最基礎(chǔ)也最重要的能力,產(chǎn)品經(jīng)理本來輸出內(nèi)容就不多,多數(shù)情況都是原型圖和需求文檔。
在“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”這個(gè)大旗下,繪制原型是一個(gè)多么簡單又基礎(chǔ)的工作,只要會使用axure工具就可以畫原型了(連程序猿都可以辦到)。但原型圖和需求文檔是產(chǎn)品經(jīng)理最基本的輸出,因?yàn)榛?、簡單,卻又包含了最深刻的原理在里面—-設(shè)計(jì)的過程和想法的表達(dá)。
在我練習(xí)原型圖一周后深刻認(rèn)識到原型圖的重要性,并總結(jié)了以下心得:
- 借鑒成熟產(chǎn)品時(shí)學(xué)會思考別人產(chǎn)品的設(shè)計(jì)原理,不要僅是簡單的抄襲和模仿,卻不知為何這樣設(shè)計(jì);這樣做有兩個(gè)問題:其一是我們沒去分析別人為什么這么做,在不同場景下設(shè)計(jì)方式不一定適合所有情況,也許在你的產(chǎn)品里就不適用,反而起到反效果;再者是只會簡單的模仿,其實(shí)你就永遠(yuǎn)比別的產(chǎn)品慢一步,并且你會漸漸喪失作為一個(gè)產(chǎn)品人最核心的能力—-深入思考。
- ?面對同類產(chǎn)品的不同設(shè)計(jì)方案時(shí),學(xué)會對比分析,從布局方式、視角順序、參數(shù)選擇等去綜合思考;
- 忌諱浮躁、不認(rèn)真、不思考、機(jī)械抄襲的設(shè)計(jì)方案;
- ?在以上3點(diǎn)的前提下可以建立如下好處:在開發(fā)介入前即可進(jìn)行“不存在的產(chǎn)品迭代”,而非等到產(chǎn)品開發(fā)上線后再去思考如何迭代;靠原型圖進(jìn)行推演模擬用戶使用場景和用戶感受。
- 如果沒有正確的去面對原型圖設(shè)計(jì),必然導(dǎo)致設(shè)計(jì)的原型都是粗糙和敷衍的,是無法做到“不存在的產(chǎn)品迭代”這個(gè)核心理念的。
文章詳情頁設(shè)計(jì)分析
在臨摹資訊產(chǎn)品的資訊詳情頁時(shí),就遇到了最典型的同類產(chǎn)品在資訊詳情頁的不同設(shè)計(jì)理念,對比今日頭條和36氪兩種設(shè)計(jì)方案之后,才發(fā)現(xiàn)原型設(shè)計(jì)的真正偉大之處是一種妙不可言的感悟和體會,只有在用心去透徹分析和理解設(shè)計(jì)的原理才會發(fā)現(xiàn)一切核心都在細(xì)節(jié)微妙處。
產(chǎn)品經(jīng)理常常喜歡把用戶體驗(yàn)掛在嘴邊,而真正的體驗(yàn)則都是從細(xì)節(jié)做起,我們都學(xué)會了去說的更好而不知道如何做好,體驗(yàn)到底該怎么做?可以細(xì)化到一句文案的順序變化、詞語的調(diào)整,都會導(dǎo)致用戶對產(chǎn)品體驗(yàn)發(fā)生質(zhì)的轉(zhuǎn)變,產(chǎn)品設(shè)計(jì)就是把細(xì)節(jié)打造完美,而打造細(xì)節(jié)就在于不停的去通過不同設(shè)計(jì)方案的對比、分析、思考得出最優(yōu)設(shè)計(jì)方案,也即一個(gè)打磨產(chǎn)品原型的過程。
我們以資訊詳情頁在設(shè)計(jì)菜單欄和標(biāo)題時(shí)的四種方案來做分析講解;四種方案分別如下:
- 深色標(biāo)題欄+標(biāo)題居中
- 深色標(biāo)題欄+標(biāo)題左對齊
- 透明標(biāo)題欄+標(biāo)題居中
- 透明標(biāo)題欄+標(biāo)題左對齊
首先看無標(biāo)題欄設(shè)計(jì)(透明標(biāo)題欄)這種方式,它在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中是不常見的,一般產(chǎn)品做法都會把頂部標(biāo)題欄用深色做突出,為的是讓用戶視角更好的注意到標(biāo)題欄去操作一些重要功能。而透明標(biāo)題欄的設(shè)計(jì)好處在于通過借助顏色的使用(顏色跟內(nèi)容底層一致),讓用戶感覺不到標(biāo)題欄的存在,可以在產(chǎn)品整體視角空間上顯得更加“寬廣”一點(diǎn),而標(biāo)題欄的存在會壓縮人們的視角空間,將應(yīng)用面積變小了(舉個(gè)栗子:網(wǎng)易云音樂把皮膚換成白色)。
而在資訊詳情頁中,“透明標(biāo)題欄”的設(shè)計(jì)方式所傳達(dá)的視角效果就完全不一樣了,因?yàn)橥该鳂?biāo)題欄的設(shè)計(jì)在這里會讓人覺得文章標(biāo)題并不在“頂部”,而是在“頂部偏下”的位置,因?yàn)椤吧厦媸强盏摹?,并且因?yàn)椤吧厦媸强盏摹苯o了一種內(nèi)容的視角延長,在標(biāo)題“暗示”上就顯得弱化了(舉個(gè)栗子:36氪)。
反例就是今日頭條,通過“深色標(biāo)題欄”的設(shè)計(jì)就會讓人認(rèn)為文章標(biāo)題已經(jīng)在“頂部”。
在上圖中我們可發(fā)現(xiàn),36氪和今日頭條的標(biāo)題設(shè)計(jì)方案也有細(xì)微差別。36氪的標(biāo)題是居中設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)原理是因?yàn)椴灰?guī)則形狀所產(chǎn)生的割裂感能把標(biāo)題和正文內(nèi)容非常明顯的進(jìn)行區(qū)分,而今日頭條的標(biāo)題左對齊設(shè)計(jì)方式則無法達(dá)到不規(guī)則性質(zhì)所產(chǎn)生的視角效果。
從這里我們可以發(fā)現(xiàn),沒有一種設(shè)計(jì)方案是絕對正確或適應(yīng)所有產(chǎn)品應(yīng)用場景的,通過在不同產(chǎn)品同樣的“透明標(biāo)題欄”設(shè)計(jì),所產(chǎn)生的效果是不一樣的。
同類產(chǎn)品的不同布局
在很多時(shí)候我們也很容易忽視這樣一個(gè)事實(shí):即同行業(yè)、相同目標(biāo)用戶的同類產(chǎn)品,也需要考慮其產(chǎn)品的不同點(diǎn)導(dǎo)致最終產(chǎn)品的不同設(shè)計(jì)方案和最終展現(xiàn)形態(tài)。不同點(diǎn)主要會在這幾個(gè)方面:產(chǎn)品核心價(jià)值觀不同、產(chǎn)品定位不同、產(chǎn)品核心功能不同、應(yīng)用場景不同。
繼續(xù)來舉個(gè)栗子:
同是音樂類產(chǎn)品的網(wǎng)易云音樂和QQ音樂,我們仔細(xì)觀察也會發(fā)現(xiàn)很有意思的地方。云音樂跟QQ音樂最大的區(qū)別在于核心功能上,云音樂核心功能是推薦,QQ音樂是搜索。
由于產(chǎn)品價(jià)值觀和核心功能的不同,造就了他們在設(shè)計(jì)方案上的天差地別。云音樂的搜索功能是在操作最不方便且處于視角盲區(qū)的右上角,但即使如此也不影響云音樂整體的產(chǎn)品架構(gòu),因?yàn)樵埔魳泛诵墓δ茉谕扑],而不需要通過頻繁的使用搜索功能才能找到自己喜歡的音樂。而QQ音樂則把搜索功能以搜索框的形式放在了頂部菜單欄的中間,從視角上更突出該功能的重要性。
產(chǎn)品顏色
在大量成熟的產(chǎn)品中,我們也可發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于顏色的使用規(guī)律,雖然產(chǎn)品色彩搭配是由UI來負(fù)責(zé),但最終產(chǎn)品整體呈現(xiàn)效果還是需要我們產(chǎn)品經(jīng)理來審核把關(guān)。
在色彩的選擇上最忌諱把設(shè)計(jì)圖要求做的各種好看和酷炫,其實(shí)設(shè)計(jì)師和普通人一樣,都有自己的審美觀,一味追求漂亮和酷炫,而忽視特定的用戶、特定的場景、特定的需求,這樣的設(shè)計(jì)圖方案是無法為用戶創(chuàng)造任何價(jià)值的。
通過觀察和臨摹多個(gè)成熟產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)好的產(chǎn)品一定是非常突出和容易識別產(chǎn)品主色調(diào)的,在色彩上同樣講究簡約原則。一般情況產(chǎn)品不會超過3種色彩搭配,顏色過于復(fù)雜,會加強(qiáng)人們對于信息的辨識難度,造成不必要的信息干擾。
如何分析一款產(chǎn)品
市面上成熟的產(chǎn)品可以給予我們參考和借鑒的意義,給予我們自己設(shè)計(jì)產(chǎn)品做出方案上的引導(dǎo),但是如何去分析一款產(chǎn)品并結(jié)合到自己的產(chǎn)品上則成了關(guān)鍵。我總結(jié)了這幾個(gè)繪制原型圖的核心維度:頁面布局、核心功能位置、視角順序及視角落腳點(diǎn)、參數(shù)的選擇及位置(參數(shù)選擇圍繞需求、核心功能、產(chǎn)品動機(jī)來決定)、元素間層次關(guān)系。
元素關(guān)系可以通過顏色、大小和形狀的不同來進(jìn)行區(qū)分,具體在原型設(shè)計(jì)中可以通過間隔線區(qū)分、系統(tǒng)底層留白、不同顏色板塊區(qū)分等方法來打造清晰的元素間層次關(guān)系,讓相關(guān)聯(lián)的元素排列在一起,使得產(chǎn)品的整體層次感更加有條理。
原型繪制的小細(xì)節(jié)
原型設(shè)計(jì)初始階段不建議使用最深的顏色來表達(dá),給顏色降一維,讓真正需要使用深色去突出某功能時(shí)留出一定空間。
臨摹作品展示
資訊詳情頁4種方案對比
透明標(biāo)題欄+標(biāo)題居中,透明標(biāo)題欄+標(biāo)題左對齊
深色標(biāo)題欄+標(biāo)題居中,深色標(biāo)題欄+標(biāo)題左對齊
過程感悟
為什么要畫原型圖
- 繪制的過程=設(shè)計(jì)的過程;繪制的結(jié)果=想法的表達(dá);
- 注重設(shè)計(jì)時(shí)的思考過程,如何更好表達(dá)對產(chǎn)品的理念和想法,而不是機(jī)械抄襲;
- 認(rèn)識不同設(shè)計(jì)方案的原理、作用和使用場景,通過多種設(shè)計(jì)方案對比和分析,擴(kuò)展自己原型設(shè)計(jì)的素材,應(yīng)對將來設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)有靈活方案的選擇;
- ?進(jìn)一步熟練掌握參數(shù)選擇、頁面布局、功能位置、視角順序、元素關(guān)系等核心技能;
- 從原型設(shè)計(jì)中可初步簡單體會產(chǎn)品的取舍之道;
怎么畫原型圖
- 認(rèn)知模型:根據(jù)產(chǎn)品核心功能和功能結(jié)構(gòu),思考頁面整體布局,功能的擺放位置,如何突出核心功能,如何建立視覺順序,如何建立元素層次關(guān)系,如何選擇重要參數(shù);
- 繪制原則:先動手,再思考;
- 采用素材:基本素材(線、框、字);
- 隱藏素材(距離、顏色、大小、圖案、透明度、位置);
- ?繪制過程:原型整體框架搭建(系統(tǒng)底層→頂部操作層→內(nèi)容底層→元素層);
- 頁面設(shè)計(jì)流程是由布局→參數(shù)→元素關(guān)系(思考邏輯是正向流程,分析驗(yàn)證則是反過來,如果元素關(guān)系不滿足就修改參數(shù),參數(shù)不滿足就修改布局);
- 原型圖的核心:設(shè)計(jì)的過程和想法的表達(dá)、參數(shù)的選擇、視角順序。
文末
任何一個(gè)越基礎(chǔ)的技能越核心,因?yàn)樵交A(chǔ)越具有通用性,所有高階技能都是由基礎(chǔ)技能演變升級而來,而很多讓人心血膨脹的高段位技能因?yàn)樘珜I(yè)反而不具有通用性,只能解決某個(gè)固定的問題。打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)是我們身為產(chǎn)品經(jīng)理必修之路,為未來的成長建立正確的認(rèn)知,切勿因?yàn)楦≡?、看不起的自傲心態(tài)而走向認(rèn)知上的彎路。
#專欄作家#
枯葉,微信公眾號:枯葉咖啡館。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。近6年經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長社交、社區(qū)、細(xì)分群體挖掘。
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題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
現(xiàn)在很多產(chǎn)品都靠嘴皮子,不干實(shí)事,還老師左右設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)風(fēng)格,什么字號大點(diǎn),顏色亮點(diǎn),真煩
產(chǎn)品菜鳥,剛才被設(shè)計(jì)師懟原型圖,現(xiàn)在深刻的體會到原型圖一定要畫好,之前都是大概的思路和手繪草圖就OK,現(xiàn)在做新的系統(tǒng),這樣操作有點(diǎn)走不通了。打算開始臨摹原型圖了,希望以后畫的能讓UI看懂吧。
產(chǎn)品經(jīng)理更注重頁面的邏輯和顯示內(nèi)容,處理方式,對于顏色或者最終效果一般美工UI會考慮,除非美工能力不行,我認(rèn)為這是互補(bǔ)的,但是原型,大部分不用高仿真,雖然我們單位現(xiàn)在比較惡心,每次都用他們的組件,搭建一個(gè)奇丑無比的,但是產(chǎn)品更注重邏輯及易用是無可厚非的
產(chǎn)品不是應(yīng)該偏向于產(chǎn)品規(guī)劃嗎?花這么大力氣去做交互設(shè)計(jì)師或者Ui設(shè)計(jì)師干的活干嘛…本末倒置,對美學(xué)和交互有自己的見解,設(shè)計(jì)時(shí)參與進(jìn)去不就好了
你可以多到幾家公司開展項(xiàng)目,再深思一下~ ^_^
文章中參數(shù) 是指什么?
這基本上是產(chǎn)品職能邊界模糊的團(tuán)隊(duì)在搞事情..
個(gè)人覺得這篇文章偏向交互設(shè)計(jì)師的工作,但以后可以在畫原型時(shí)考慮一下文章中說的面,學(xué)到了。
收獲>心態(tài)的打造,不理解作者為什么會得出【以上3點(diǎn)的前提下可以建立如下好處:在開發(fā)介入前即可進(jìn)行“不存在的產(chǎn)品迭代”】的結(jié)論,就是為什么那3點(diǎn)會和產(chǎn)品迭代直接建立聯(lián)系。只是想知道原因,沒有批判的意思。
?? 因?yàn)殚_發(fā)做出來的效果,便是原型的效果,也就是說 可以再原型上模擬用戶的操作,以及業(yè)務(wù)流程的運(yùn)作
我明白你說的意思了。是“產(chǎn)品迭代”這個(gè)詞有歧義。謝謝回復(fù)!
做交互設(shè)計(jì)的時(shí)候,也要看具體公司的情況,有時(shí)候美術(shù)設(shè)計(jì)對整體風(fēng)格的沒有把握,我也會提一些視覺方面的建議。
不過有些美術(shù)設(shè)計(jì)能力比較強(qiáng),自己都會考慮到交互方面,甚至全盤自己包攬交互方面的工作。還是得看實(shí)際情況,項(xiàng)目的大小,還有公司成員的素質(zhì)等方面,來界定交互設(shè)計(jì)師的工作邊界在哪里吧。
樓主的總結(jié)得很好呀,順便問一下能方便提供一下您的臨摹案子,借鑒參考一下。 ??
學(xué)習(xí)了
你這是設(shè)計(jì)干的活吧,產(chǎn)品畫原型不會考慮字體顏色這些的
你現(xiàn)在還會這樣覺著嗎?^_^
是的,依然不考慮,產(chǎn)品考慮的業(yè)務(wù)邏輯多了去了,這些忙不過來,專業(yè)的東西交給專業(yè)的人去做
學(xué)到了!