Vision Pro交互規(guī)范:空間設(shè)計原則(一)

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Apple面向開發(fā)者更新了vision的相關(guān)設(shè)計建議和規(guī)范,作者也在看完相關(guān)設(shè)計指導(dǎo)后,結(jié)合自己的XR的經(jīng)驗以及項目中遇到的設(shè)計問題,與其設(shè)計原則拋出自己的理解和質(zhì)疑。希望對你有所幫助。

Hi 大家好,Apple面向開發(fā)者更新了vision的相關(guān)設(shè)計建議和規(guī)范,我最近也在看,并且發(fā)現(xiàn)目前市面上對其定義的設(shè)計原則的相關(guān)分享比較少,所以借著這一次的學(xué)習(xí)和大家一起分享一下。后續(xù)也會陸續(xù)把這一個系列更新完成。

在看完所有的相關(guān)設(shè)計指導(dǎo)之后,我通過自己的整理和理解對其進(jìn)行了分類。這其中我也會根據(jù)自己從也XR的經(jīng)驗以及項目中遇到的設(shè)計問題,與其設(shè)計原則拋出自己的理解和質(zhì)疑。

寫在最前

因為是自己的翻譯,恐有自己的理解,所以我將原文的鏈接貼入文章中:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/

在AR或者VR的設(shè)計過程中,不再僅僅是符合“屏幕”上的交互設(shè)計原則,而是在此基礎(chǔ)上,不僅考慮使用者的心理舒適與預(yù)期外,要考慮使用者的生理舒適和習(xí)慣甚至是安全問題。

而從我自己的從也經(jīng)驗來說我也是非常認(rèn)同這樣的觀點;在之前的從業(yè)中,我經(jīng)常收到一些其他業(yè)務(wù)方的挑戰(zhàn):例如這是一個新的終端,我們應(yīng)該使用更炫酷的交互方式來讓用戶感覺到不一樣,我們的視覺應(yīng)該和手機(jī)、pad長的不一樣,應(yīng)該完全重繪,我們的動效應(yīng)該更加的跳脫,因為它沒有了邊界等等。

原文引言

Discover the fundamentals of spatial design. Learn how to design with depth, scale, windows, and immersion, and apply best practices for creating comfortable, human-centered experiences that transform reality. Find out how you can use these spatial design principles to extend your existing app or bring a new idea to life.

探索空間設(shè)計的基本原理。學(xué)習(xí)如何以深度、規(guī)模、窗口和沉浸感進(jìn)行設(shè)計,并應(yīng)用最佳實踐來創(chuàng)造舒適的、以人為中心的體驗,從而改變現(xiàn)實。了解如何使用這些空間設(shè)計原則來擴(kuò)展現(xiàn)有應(yīng)用程序或?qū)⑿孪敕◣肷睢?/p>

以下原則:

Familiar—–熟悉的/通用的

Human-centered—–以人為本

Dimensional—–維度Immersive—–沉浸Authentic—–真實的

一、Familiar—–熟悉的/通用的

框架層-窗口從我的理解來說,“熟悉的通用的”是對于用戶來說,是完全沒有問題的,熟悉框架的遷移意味著用戶在空間中相應(yīng)的學(xué)習(xí)成本也會降低。

可操控:蘋果提供了明確的操控組件,支持用戶對窗口進(jìn)行直接的拖動和縮放,移動時,窗口始終跟隨用戶的手,拖動完成后,則停留在最后的移動位置。

框架大小:相較于固定的屏幕二維設(shè)計,頁面的尺寸已經(jīng)不再局限于屏幕本身;AR尺寸更加自由靈活,設(shè)計者往往可以根據(jù)內(nèi)容的舒適程度或者類型去設(shè)計窗口的大小。

空間多任務(wù):窗口的設(shè)計更多是為內(nèi)容服務(wù),窗口的功能操作則使用分層的設(shè)計方式進(jìn)行排列或者疊加的方式進(jìn)行擺放;亦或者通過隱藏的方式進(jìn)行設(shè)計來避免用戶的視覺中心被干擾。因為是在空間中,用戶可以真正意義上實現(xiàn)多任務(wù)并行。

大家可以看到上圖,像我們的mac和移動端一樣,他們的結(jié)構(gòu)框架并沒有進(jìn)行很大的改變,依舊維持著我們在日常使用應(yīng)用的心智模型:瀏覽器的位置在頁面的垂直方向,keynote則是和mac端在框架上幾乎是一致的。

我在進(jìn)行相關(guān)的業(yè)務(wù)設(shè)計時,也一直帶著這樣的準(zhǔn)則去思考每一個場景的流程,但是需要注意的是:“降低用戶的學(xué)習(xí)成本”這件事不止是熟悉通用就可以足夠的,我們除了框架的遷移以外,我們也做了大量的用戶操作的窮舉,以此在其中選出合適用戶也合適業(yè)務(wù)的交互方式,我們始終認(rèn)為:“我會操作”和“我看的懂”都很重要,所以在這一層,我自己定義了我的交互原則——-獨立直達(dá)

視覺表現(xiàn)層(UI)重點特征的遷移:在視覺表現(xiàn)上,他們遷移了其他終端最具有代表性的設(shè)計表現(xiàn)—毛玻璃;除了通用性的考慮以外,毛玻璃也有很好的與現(xiàn)實世界區(qū)分的特性,這讓我聯(lián)想到手機(jī)上毛玻璃效果與其他頁面的關(guān)系,蘋果這里只是把“現(xiàn)實世界”當(dāng)做了手機(jī)里的那個被毛玻璃壓蓋的頁面。

這樣的繼承性很好的被蘋果給用到了空間設(shè)計中,而這樣毛玻璃的效果也顯得更加有質(zhì)感(我們當(dāng)時也有考慮過用這樣的設(shè)計風(fēng)格,但是受限于各個方面最后沒有實現(xiàn),還是有點遺憾)尺寸元素:隨著用戶在移動窗口時,窗口可能存在不同大小樣式,因為用戶的位置和操作都不固定。

那么基于此原因,在設(shè)計尺寸時,需要具備完善的人因資料來進(jìn)行設(shè)計,Vision Pro 主要是通過視覺進(jìn)行選擇和交互的,基于用戶的瞳孔調(diào)節(jié)是非常有必要的,所以蘋果引入了新的尺寸規(guī)范。

二、Human-centered—–以人為本

基于人類真實物理環(huán)境的設(shè)計。

相對于空間設(shè)計,Vision Pro 會提供給用戶更加直接的交互方式:通過他們的眼睛和手,通過自己的視角與應(yīng)用進(jìn)行直接的互動和體驗。而在設(shè)計應(yīng)用的時候,我們需要始終帶著兩個問題:

  1. 他們會看到什么
  2. 他們會如何移動

視覺集中:那么不管他們會看到什么,會如何移動;當(dāng)用戶打開應(yīng)用時,用戶看到的始終包含 2 個部分:

  1. 真實世界
  2. 虛擬世界

不管在哪個視界中,他們優(yōu)先看到的都是中間區(qū)域,所以在設(shè)計時需要把最重要的內(nèi)容放在視覺的中心(如下圖)。

但是人們不會固定自己的位置,用戶的位置是隨時變化的,所以這意味著我們可以進(jìn)一步的擴(kuò)展沉浸式的體驗內(nèi)容,但是要時刻注意要把最重要的內(nèi)容放在明顯的位置上。

人體工學(xué)在空間設(shè)計中是無處不在的,你的內(nèi)容位置對人們的身體反饋有很大的影響,所以在不同的層面上去合理的擺放顯得非常有必要。在多數(shù)情況下,鼓勵把內(nèi)容放置在稍遠(yuǎn)的地方,讓用戶進(jìn)行交互;避免把內(nèi)容放在身后或者極高、極低的位置,除非它是沉浸體驗的一部分。

而在用戶的使用過程中,因為位置的不斷變化,應(yīng)用窗口本身需要跟隨變化;但是跟隨不應(yīng)該是實時的,這會讓用戶覺得應(yīng)用卡住了,基于劃橫線的這一點,我在之前的業(yè)務(wù)中也有涉及到,我也是這樣去推動我們的設(shè)計團(tuán)隊來做這樣的設(shè)計,這里就涉及到了分層的概念,后面可以單獨開一篇,和大家聊一下分層設(shè)計。

所以蘋果建議在設(shè)計時,最好提供需要最少運行的靜止體驗,這使得應(yīng)用會更容易讓每個人使用。

三、Dimensional—–維度

這里的維度指的是深度和大小。

畫布是無限的,但是人的空間是有限的,所以要保證你的窗口不能與真實世界有穿插,窗口應(yīng)該服務(wù)于用戶的視覺感知。不同的類型內(nèi)容,系統(tǒng)本身也可以通過調(diào)節(jié)眼鏡的光線來營造用戶的沉浸感。也就是說雖然 有的場景可能無法避免穿插的情況,但是也可以通過眼鏡本身的光線進(jìn)行弱化這一不舒適的體驗。

而深度,則是一個很好用來創(chuàng)建層次的工具。這里的深度提供了設(shè)計無限的創(chuàng)意和想法,你可以想想如果有了深度這一條件,不論是應(yīng)用的層級,甚至是系統(tǒng)層級,都可以使用這樣的模式進(jìn)行設(shè)計。

四、Immersive—–沉浸感

舒服是沉浸感的第一象限舒服的:提到沉浸感你或許可以想到自己戴著眼鏡去看 3D 電影的場景;沉浸感與光是無法分離的,如何設(shè)計沉浸感,首要的第一元素是如何讓人舒服。它們在設(shè)備上實現(xiàn)了一套完整的光影系統(tǒng),為了應(yīng)對不同的場景,他們提供了不同的光影策略利用光影和窗口的配合,他們可以增強(qiáng)所處環(huán)境的氛圍,甚至讓用戶處于其他空間;空間設(shè)計沉浸感的另一個特點則是通過光影和窗口,讓用戶感覺它們是和物理環(huán)境聯(lián)系在一起的。

物理聯(lián)系性而要保證物理聯(lián)系性,則始終需要考慮每個人的生理指標(biāo):不一樣的身高,不一樣的面容,空間往往隨著時間的推移而變化,所以設(shè)計的應(yīng)用體驗需要很好的去適應(yīng)現(xiàn)在的任何地方。

五、Authentic—–真實的

逼近現(xiàn)實的微動效和聲音用戶在使用眼鏡時,用戶可能隨時觀察周圍的情況,但是如果太多事情的同時發(fā)生,這個時候用戶容易出現(xiàn)不知所措或者不確定怎么辦的情況。

所以在設(shè)計時需要引導(dǎo)用戶去關(guān)注某些重要的部分(這里其實在上面提到:蘋果已經(jīng)提供了較為直接顯示方式,在這里再一次強(qiáng)調(diào)具體的關(guān)注設(shè)計,我是有點保留意見的,原因是因為和前面的幾條規(guī)則有點違和:以人為本–我們應(yīng)該更加關(guān)注用戶真實環(huán)境的情況,而不是要與用戶的真實環(huán)境去搶奪用戶的視野)。

如果你想設(shè)計一款與真實世界融合的應(yīng)用,那么平緩的動畫和身臨其境的聲音時必不可少的;動畫與真實世界的動畫盡量貼合,聲音則是與真實世界的聲音的方向和深度類似。

如上如蘋果不僅渲染了電影畫面的本身,連電影院里的反光都進(jìn)一步去進(jìn)行了渲染,但是它并沒有把電影院所有的細(xì)節(jié)都渲染出來。所以>在設(shè)計這種空間應(yīng)用時,可以根據(jù)應(yīng)用類型,對應(yīng)用以外進(jìn)行適當(dāng)克制的渲染。

避免大幅度的快速移動。

大幅度的快速移動非常容易給用戶帶了難以聚焦的體驗,并且容易給用戶帶了不安全的心理預(yù)期,所以如果一定需要運動的話,則推薦漸入漸出的動畫。

以上就是 Vision Pro 基于空間設(shè)計提出的一些基本原則。

個人觀點

空間設(shè)計不再是拘泥于方寸之間,它要設(shè)計的是人與真實世界的關(guān)系和感知。從現(xiàn)在開始,我們的設(shè)計內(nèi)容將超越屏幕本身,基于技術(shù)、人因:它將會包括但不限于環(huán)境,空間以及地理位置。

物理世界正在朝著數(shù)字世界轉(zhuǎn)化,而我們將做的,是對其他終端、人類習(xí)慣以及環(huán)境的整合體驗設(shè)計,這便是空間設(shè)計所需要的設(shè)計內(nèi)容!

作者:海鮮不設(shè)計,微信公眾號:海鮮不設(shè)計

本文由 @海鮮不設(shè)計 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自蘋果官網(wǎng)截圖

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