具備這個(gè)能力,一看就是高手

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作為一名設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)過程中懂得取舍,結(jié)合用戶的需求,將產(chǎn)品精簡化,才會呈現(xiàn)出好的效果,下面這一篇文章主要講的就是此問題的內(nèi)容,大家一起往下看,了解更多吧!

一、不取舍,做不了好產(chǎn)品

在日常UX設(shè)計(jì)工作中,我耗時(shí)最多的環(huán)節(jié)無非就是兩個(gè)字——取、舍。

作為設(shè)計(jì)師,我要知道產(chǎn)品最重要的用戶群體是誰(畢竟在B端G端產(chǎn)品中,用戶角色很多,而且存在網(wǎng)狀關(guān)系),對他來說最關(guān)鍵的需求是什么,哪些功能是核心,而哪些是次要,甚至是無關(guān)緊要的。

說白了,目標(biāo)明確了,才能分清主次。分清主次了,界面設(shè)計(jì)才能重點(diǎn)突出,層次清晰。

沒有對比,就沒有設(shè)計(jì)。

Edwin Land

而如何“取舍”,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段就得明確。只取不舍,就會把功能做的大而全,把界面填充的滿滿當(dāng)當(dāng)。厚重的產(chǎn)品只會干擾用戶對產(chǎn)品價(jià)值的感知,即使咱們先不考慮溢出的開發(fā)成本是否值得。

二、不取舍,達(dá)不成一致目標(biāo)

意識到取舍的重要性,我們也有些改變。其中一個(gè)挺大的進(jìn)步是,從無效的需求評審(僅討論功能邏輯)進(jìn)階到到有效的需求評審(從論證“需求價(jià)值”開始)。

但評審過程依舊耗時(shí)費(fèi)力——在被參與者問到“為什么需要這個(gè)功能?能不能砍掉?”時(shí),產(chǎn)品和設(shè)計(jì)的回答經(jīng)常是“不能,因?yàn)橛脩艨赡苄枰薄?/p>

這很主觀,不是一個(gè)有說服力的論據(jù)。

“可能需要”是多需要?有較少可能還是有非常可能?是錦上添花還是沒有就不能工作?是少數(shù)人需要還是大多數(shù)需要?是偶爾需要還是經(jīng)常需要?

如果產(chǎn)品和設(shè)計(jì)在需求的合理性、必要性和緊迫性等維度提供了令人信服的論據(jù),大家就不用在泥濘的討論中消耗這么久。

我用了“泥濘”這個(gè)形容詞,因?yàn)橥ǔ榱俗C明一個(gè)尚未立足的“論點(diǎn)”,(不管誰)會甩帶出來更多缺乏說服力的“論據(jù)”?;ハ唷白C偽”的討論令人疲憊。

關(guān)于需求價(jià)值的論證,咱們得理清楚邊界——

  • 需求設(shè)計(jì)者有責(zé)任“證實(shí)”,
  • 其他參與者有義務(wù)“證偽”。
  • “證實(shí)”先于“證偽”。

三、取舍很難

為什么“取舍”很值得一提?因?yàn)槿∩岷茈y,而且“舍”比“取”更難?;蛘哒f,做減法比做加法難,而且難多了。

戰(zhàn)略的本質(zhì)在于選擇不去做什么。

Michael Porter

做加法只要擴(kuò)大范圍,考慮“可能需要”。做減法還得考慮得更完整(遺漏可不是減法),更深入更透徹,比如:

  • 為什么可以減掉這個(gè)?而不是那個(gè)?
  • 減掉有什么直接影響和間接影響?
  • 從哪些角度分析利弊?角度是否有疏漏?
  • 確定減無可減了嗎?

只有掌握全貌、解構(gòu)復(fù)雜、洞察關(guān)鍵、權(quán)衡利弊,才能做好減法。

減法很難,沒有一個(gè)千篇一律的簡單模型,不過我們可以探索和學(xué)習(xí)。

四、還有一點(diǎn)

作為設(shè)計(jì)師,我還關(guān)注的一點(diǎn)是,有哪些可視化的工具或方法,可以有效呈現(xiàn)“取舍”的過程和結(jié)論,幫助團(tuán)隊(duì)成員聚焦核心、快速達(dá)成一致。

1. 雙鉆模型

雙鉆模型 Double Diamond (design process model),可以用來輔助在問題定義和解決方案的兩個(gè)階段,充分拓展范圍并找到關(guān)鍵。

《How to Implement the Double Diamond Model Process for REAL》BY SOUMYADEEP AUDDY

2、用戶故事地圖

用戶故事地圖 User Story Mapping,可以用來全面理解用戶需求,輔助團(tuán)隊(duì)梳理出需求場景的沖突點(diǎn)、復(fù)雜性和優(yōu)先級。

《User story maps: Tips and tricks to get you started fast》By Eben Halford

3. 用戶體驗(yàn)可視化

還有用戶體驗(yàn)可視化的各類共線圖(例如客戶旅程地圖),幫助團(tuán)隊(duì)將觀察視角從開發(fā)者轉(zhuǎn)換為客戶,共情客戶的感受和期望,更好的滿足客戶需求。

Coffee Shop Customer Journey Map Example 《How to create a customer journey map》By Lucid Content Team

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本文由 @杜大大杜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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