全AI時(shí)代下的影視行業(yè),還能存在嗎?
AI技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)影響到了各行各業(yè),包括影視行業(yè)、內(nèi)容行業(yè)等等。那么在全AI時(shí)代下,影視行業(yè)究竟會(huì)面臨怎樣的景象?對(duì)短視頻、長(zhǎng)劇集等內(nèi)容,AI的加持究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的想象空間?
3月6日,全球首部完全由AI制作的電影《我們的終結(jié)者2重制版》在洛杉磯首映,由50位AI藝術(shù)家歷時(shí)三個(gè)月,運(yùn)用生成式AI技術(shù)對(duì)《終結(jié)者2》進(jìn)行了重新編排。
而該影片開(kāi)始制作的時(shí)候,Sora還沒(méi)有出現(xiàn)。短短幾個(gè)月,文生視頻模型已經(jīng)達(dá)到了另一個(gè)高度。Sora生成的視頻人物空間移動(dòng)自然,并帶有動(dòng)態(tài)視角變化,從畫(huà)面技術(shù)來(lái)看,已經(jīng)遠(yuǎn)超《終結(jié)者2》這部AI電影了。
與此同時(shí),央視頻放出國(guó)內(nèi)首部AI全流程制作微短劇「中國(guó)神話」系列《補(bǔ)天》的花絮,小紅書(shū)等平臺(tái)的自媒體創(chuàng)作者也紛紛在自己的賬號(hào)中進(jìn)行AI短片的實(shí)驗(yàn)和探索。
AI掀起的這場(chǎng)技術(shù)革命已經(jīng)影響到了內(nèi)容行業(yè)的每一個(gè)人,1號(hào)也不禁思考,全AI時(shí)代的電影是什么,影視行業(yè)將面臨什么樣的景象。
一、全AI內(nèi)容,成色如何
早在Sora橫空出世前,創(chuàng)作者們已經(jīng)在嘗試使用Midjourney、Runway、Pika等工具生成視頻。這些AI視頻大多由文生圖、圖生視頻的方式制作出幾秒鐘的動(dòng)態(tài)效果,再拼接成幾分鐘的成片。
而Sora則將采用擴(kuò)散模型與大模型相融合,直接將文生視頻的時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)至一分鐘,幾乎可以覆蓋所有的短視頻內(nèi)容。
當(dāng)文生視頻成為2024年主旋律,全AI生成的影視劇進(jìn)入大眾視野也就不足為奇了。
那么,這些全AI內(nèi)容的質(zhì)量,究竟能打幾分?
AI生成視頻似乎青睞于宏大場(chǎng)景的描摹,且對(duì)光影的呈現(xiàn)惟妙惟肖,但對(duì)于物理世界的模擬仍然具有局限性。
Youtube博主Marques Brownlee在體驗(yàn)過(guò)Sora視頻工具后表示,Sora對(duì)光線的處理十分驚艷,但在商品銘牌、手部和腳步運(yùn)動(dòng)的處理還存在較大缺陷。
此前Sora放出的視頻中還有「小狼無(wú)中生有」「籃球無(wú)法正確穿過(guò)籃筐」等問(wèn)題,由此可見(jiàn),目前通用的AI工具還是無(wú)法構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的物理世界,又何談理解這個(gè)世界系統(tǒng)之下復(fù)雜的人類呢?
且相對(duì)于真人影像,AI在面對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)更加不知所措。當(dāng)輸入「一個(gè)機(jī)器人在賽博朋克背景下生活的故事」的提示詞,生成視頻里的機(jī)器人卻幾乎沒(méi)有什么動(dòng)作。失去真人影像的參考,AI顯然無(wú)法做出符合動(dòng)畫(huà)世界邏輯的行為。
我們可以推斷,目前的AI只能學(xué)習(xí)規(guī)則,卻不能創(chuàng)造規(guī)則,要想實(shí)現(xiàn)全AI創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),還需要迭代幾個(gè)版本。
再看看AI制作影視劇的故事吧。1號(hào)觀察到,各大平臺(tái)上制作的AI短片大多是實(shí)驗(yàn)性的概念短片,由自媒體博主自發(fā)創(chuàng)作。
可以看出AI短片已經(jīng)有了基本的劇情和人物關(guān)系,但目前的呈現(xiàn)脫離創(chuàng)作者的解釋很難理解視頻講述的故事。
而且大多數(shù)短片傾向于表現(xiàn)群像,這恐怕是因?yàn)锳I還無(wú)法保持人物一致性,單個(gè)主人公貫穿全片的故事難以實(shí)現(xiàn)。如AI短片《希望》講述的是戰(zhàn)爭(zhēng)之下不同人物的處境和選擇,《龍燈化龍》則是中國(guó)新年各家各戶制作龍燈的場(chǎng)面合集。
另一方面是人物臺(tái)詞多為內(nèi)心獨(dú)白, AI短片《希望》就由人物旁白推動(dòng)劇情發(fā)展,但人物說(shuō)臺(tái)詞時(shí)卻選擇了全景、內(nèi)心獨(dú)白、背影等方式展現(xiàn),由此規(guī)避AI無(wú)法實(shí)現(xiàn)唇形同步的問(wèn)題。
這種方式帶來(lái)的直接影響是人物關(guān)系的缺失和戲劇沖突的弱化,二者正是構(gòu)成影像敘事的關(guān)鍵要素,再加上AI配音和人聲仍有差距,用戶反饋全AI內(nèi)容沒(méi)有「靈魂」也就有跡可循了。
然而,以AI技術(shù)的迭代速度,上述問(wèn)題的解決或許也只是時(shí)間問(wèn)題,那時(shí)的影視行業(yè)又該如何?
二、可預(yù)見(jiàn)的短劇熱
短期來(lái)看,AI最有可能顛覆的就是短視頻行業(yè)。
短劇市場(chǎng)一路狂飆,吸引了越來(lái)越多的入局者,而AI文生視頻更是為它添了一把火。
如今,AI已經(jīng)能夠生成時(shí)長(zhǎng)1分鐘的視頻,和短劇的時(shí)長(zhǎng)相當(dāng),在與AI技術(shù)的銜接上,短劇具有天然優(yōu)勢(shì)。1分鐘1集、共100集的短劇制作周期也需要7-14天,而AI完成這項(xiàng)工作,甚至只需要幾個(gè)小時(shí)。
知名監(jiān)制、導(dǎo)演黃建新就曾表示,只需要七八年時(shí)間,AI就會(huì)讓傳統(tǒng)意義上的攝制組不復(fù)存在。而AI給短劇攝制組留下的時(shí)間或許更短,攝影、置景等崗位會(huì)被解放出來(lái),制作效率也會(huì)被大大提高。
值得一提的是,目前的短劇制作成本有限,一些科幻、玄幻類的題材很難呈現(xiàn),甚至古裝微短劇的數(shù)量也遠(yuǎn)小于現(xiàn)代劇。但在不久的將來(lái),AI工具的普及能夠允許短劇拓展更豐富的題材,跟上長(zhǎng)劇的腳步,釋放出更多樣的創(chuàng)造力。傳統(tǒng)影視中的大場(chǎng)景和特效也將會(huì)在短劇中出現(xiàn),短劇整體的影像質(zhì)量也會(huì)得到提升。
而這一切的實(shí)現(xiàn),有賴于我們對(duì)AI技術(shù)的持續(xù)學(xué)習(xí)和探索。未來(lái)是什么模樣,我們無(wú)法完全預(yù)知,但只有持續(xù)學(xué)習(xí),懸在頭頂上的「達(dá)摩克里斯之劍」才不會(huì)輕易落下,斬?cái)辔覀兊南M?/strong>
與此同時(shí),AI改變的還有獨(dú)立創(chuàng)作者的處境。
在這個(gè)「酒香還怕巷子深」的時(shí)代,小眾題材和獨(dú)立創(chuàng)作人的空間在某種程度上是被收窄的。如果說(shuō)長(zhǎng)篇文藝片還能通過(guò)院線或電影節(jié)收獲不少的關(guān)注度,那些文藝短片則是在大數(shù)據(jù)和推薦機(jī)制之下被沖刷至流量池外,因此,獨(dú)立創(chuàng)作人的容錯(cuò)率變得更低。
而AI的介入能夠降低他們的試錯(cuò)成本。AI工具能夠簡(jiǎn)化創(chuàng)作流程,讓一系列繁瑣的制作變得輕而易舉,使創(chuàng)作者能夠更專注于內(nèi)容的創(chuàng)新與策劃,無(wú)需擔(dān)心制作人員之間的不同步導(dǎo)致創(chuàng)意和表達(dá)兩張皮,也無(wú)需擔(dān)心整個(gè)攝制過(guò)程的費(fèi)用支出。
從內(nèi)容創(chuàng)作到宣發(fā)推廣,AI系統(tǒng)下的工作可能更接近創(chuàng)作者心中的藝術(shù)想象,那些苦于創(chuàng)意無(wú)法實(shí)現(xiàn)的獨(dú)立創(chuàng)作者擁有了更多被看見(jiàn)的機(jī)會(huì),隱匿在人們視野之外的小眾內(nèi)容也能夠被更廣泛的受眾接納。「一個(gè)人就是一個(gè)劇組」不再是獨(dú)立創(chuàng)作者的自嘲,反而變成了可觸摸到的現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)制作不再成為難題,短視頻行業(yè)或許能夠回歸內(nèi)容本質(zhì),創(chuàng)作者的靈感和思考也將變得彌足珍貴。
三、長(zhǎng)劇集,無(wú)需焦慮
對(duì)于長(zhǎng)劇而言,AI的影響則更為復(fù)雜。AI能夠幫助創(chuàng)作者快速梳理劇情線索,提供創(chuàng)意支持,但AI生成的視頻能否用于長(zhǎng)劇和電影成片,目前的答案當(dāng)然是否定的。AI雖然能夠呈現(xiàn)一部分角色的言行舉止,卻無(wú)法理解人物行動(dòng)的動(dòng)機(jī)和情感。
在Sora新近流出的視頻中,后廚的大廚們各自忙碌,有幾個(gè)人還在互動(dòng),但仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)人看似在忙,但其實(shí)什么都沒(méi)有做,只是擁有了動(dòng)作變化,卻不產(chǎn)生敘事意義。
而長(zhǎng)劇集之所以吸引人,就在于它通過(guò)人物性格的塑造和情節(jié)的鋪排建構(gòu)了一個(gè)充滿矛盾沖突的敘事空間,讓人產(chǎn)生感動(dòng)、憤怒、悲傷等多種情緒,長(zhǎng)劇集是以情感人,以愛(ài)動(dòng)人的。
巴贊曾說(shuō)電影是名副其實(shí)的愛(ài)的藝術(shù),那我們不妨來(lái)思考,AI生成的人物是否擁有愛(ài)的意識(shí)和能力。
若把AI看作是一個(gè)生命體,他情緒穩(wěn)定,想你所想,言你所言,但這種技術(shù)確定性常常將我們困在繭房,也與我們的日常經(jīng)驗(yàn)不相符合。即使技術(shù)進(jìn)步總是誘導(dǎo)我們?nèi)ヮA(yù)測(cè)未來(lái),但生活中的矛盾和未知總是有辦法打破決定論,而創(chuàng)造力的來(lái)源正是這種日常的不確定因素。
然而,AI技術(shù)日新月異,當(dāng)有一天AI擁有了人類的智慧和創(chuàng)造力,藝術(shù)創(chuàng)作是否就不再需要人類,影視行業(yè)還能存在嗎?
也許到了那一天,我們需要思考的不是「人類是否會(huì)被AI取代」這個(gè)問(wèn)題,而是關(guān)于「電影是什么」的本體論問(wèn)題,是我們是否還有剩余空間發(fā)揮創(chuàng)造性的問(wèn)題。
物理學(xué)家史蒂芬·沃爾夫勒姆曾提出「計(jì)算的不可約性」問(wèn)題。他指出,「雖然許多計(jì)算都有捷徑,可以讓它們更快地執(zhí)行,但有些計(jì)算卻無(wú)法提速?!鼓切o(wú)法提速的計(jì)算被稱為計(jì)算不可約。
這意味著從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,人類對(duì)世界的理解是不可窮盡的,而基于學(xué)習(xí)和模仿的人工智能對(duì)世界的理解也是不可窮盡的。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),人類依然擁有剩余空間去理解世界,依然有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造獨(dú)特內(nèi)容和稀缺作品。
保持人的獨(dú)特性,確保人類擁有自由選擇權(quán),或許是我們下一階段要追求的目標(biāo)。
結(jié)語(yǔ)
在Sora博得全球關(guān)注的時(shí)候,另一個(gè)AI文生視頻工具LTX Studio低調(diào)包辦了從構(gòu)思到產(chǎn)出成片的電影制作全流程,并宣布在3月27日對(duì)外開(kāi)放。
AI技術(shù)日行千里,也許全AI內(nèi)容給我們帶來(lái)的震撼不亞于一百多年前電影《火車進(jìn)站》對(duì)觀眾造成的沖擊。作為影視行業(yè)的我們,無(wú)需高估AI的短期價(jià)值,也不能低估AI的長(zhǎng)期價(jià)值。
歷史的車輪滾滾向前,科學(xué)與藝術(shù)的交匯永不停息。好消息是,我們永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)測(cè)一切,未來(lái)永遠(yuǎn)值得我們翻山越嶺,研精覃思。
參考文獻(xiàn)
1.《通過(guò)「計(jì)算的不可約性」理解混沌和決定論的關(guān)系,尋找生命的意義》
https://www.163.com/dy/article/FPD96MAV05328ZJ2.html
2.《AI創(chuàng)作,現(xiàn)實(shí)「不存在了」還是「彌足珍貴了」?》
鐘菡、張熠《解放日?qǐng)?bào)》
作者:遙何
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