產(chǎn)品體驗設計向體驗管理進階之路

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曾經(jīng)是成熟的產(chǎn)品體驗設計師,近四年的時間里,作者轉(zhuǎn)入了服務體驗策略和管理的領域。本文將揭示作者從體驗設計到體驗管理的成長之路,探討體驗管理的不同階段和必備能力。無論你是同行還是對體驗管理感興趣的讀者,這篇文章都將帶給你新的視角和啟發(fā)。

不少讀者看見文章更新都會好奇的問,近4年不更新都在干嘛呢?這些時間我將自己從體驗設計轉(zhuǎn)向到服務體驗策略目前是體驗管理。從之前的文章內(nèi)容不難看出,之前已經(jīng)是成熟的產(chǎn)品體驗設計師。那么,我們來談談這段升級之路是怎么走過來。

體驗管理究竟管什么?

體驗設計注重培養(yǎng)用戶思維和產(chǎn)品思維,注重UIUE能力,而服務體驗策略/體驗管理則需要具備體系化質(zhì)性研究和體驗度量。能力的轉(zhuǎn)變是必須擁有的。那么問題來了,如何具備?在具備能力之前,我們先搞清楚什么是服務體驗策略?什么是體驗管理,它究竟管什么?

體驗管理分為3個階段:

第1階段:體驗項目管理,適合初入體驗管理領域的基礎能力建設;體驗管理首先是管理一個體驗項目,我們洞見用戶,洞見市場,洞見業(yè)務的體驗問題,到提出解決方案的策略,管理實施執(zhí)行節(jié)點/進度,驗證與度量體驗成效,解決體驗運營數(shù)據(jù)再演進;系統(tǒng)的管理是一個體驗項目;

第2階段:管理多個/業(yè)務線體驗項目,建立體驗管理體系,有序進行體驗運營;體驗數(shù)據(jù)平臺搭建,提取體驗管理共性,建立體驗管理通用模型;體驗項目運營機制:制定體驗高線,體驗紅線,體驗底線,可持續(xù)運營;

第3階段:管理體驗團隊,人力,成本,人效,日常運營,機制的建設,工作流制定,數(shù)字資產(chǎn)管理,團隊成熟度,影響力建設,分工與協(xié)作,風險/過程管理,崗位范圍,均需要我們體系的進行管理;

升級之路的能力建設:

01

【定向培養(yǎng)】彌補能力差異需要進系統(tǒng)學習,體系知識建設

體驗設計做體驗管理第一階段主要能力差在于以下幾點:

  • 數(shù)據(jù)分析能力弱:不具備數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析能力,無法通過數(shù)據(jù)洞察體驗問題;
  • 跨部門協(xié)作能力弱:獨立體驗設計部門,跨部門協(xié)作基本依靠領導牽頭,執(zhí)行層接觸少;
  • 領導力弱:缺乏領導牽動能力;
  • 缺乏管理屬性:不具備系統(tǒng)性管理產(chǎn)品/服務能力;
  • 缺乏用研能力:缺乏體系的質(zhì)性洞察和定量分析的能力;

想要彌補這段差距,必須將自己暫時不具備的能力提升,系統(tǒng)的學習,可參加【創(chuàng)新工作坊】體驗項目體系管理幫助你全面培養(yǎng)自身能力域;

02

思維的轉(zhuǎn)變

  • 首先放棄UIUE的輸出,嘗試訓練自身的邏輯思維,推導能力,嘗試運用表格/PPT去梳理,交互和UI的前瞻性捕捉是體驗設計師的優(yōu)勢,但是升級為體驗管理需要告別只關(guān)注數(shù)字化,更多傾向于線下的場景建設與解決方案;關(guān)注全局,全角色,全鏈路,全場景;
  • 「企業(yè)獨立體驗管理背景」不單純只關(guān)注一個項目,需要關(guān)注多個項目,善于提煉共性,做通用模型,能復用;
  • 從執(zhí)行崗轉(zhuǎn)變成為規(guī)劃與統(tǒng)籌的視角:善于盤資源,善于運用資源,關(guān)注整合與關(guān)注節(jié)點進度,把控體驗項目;
  • 善于提煉模型,體驗運營模型,體驗框架,提煉性思維;

03

1. 項目實踐

不同形態(tài)的組織有不同管理邏輯,因此在體驗設計向體驗管理的轉(zhuǎn)型是需要結(jié)合組織形態(tài)去項目實踐的。所以清晰的知道各個組織形態(tài)下的情況再思考怎么升級落地。

2. 企業(yè)獨立體驗團隊

該組織形態(tài)是多個業(yè)務線,多個項目,多人,是給體驗設計向體驗管理升級落地項目有利的土壤,可以篩選適合的項目進行實踐;在項目中多學多做,邊學邊做;可優(yōu)先篩選體驗話語權(quán)較多的項目,多嘗試展示自己的專業(yè)優(yōu)勢,以便更好的落地;

3. 業(yè)務線下特屬體驗管理團隊

這類團隊對于業(yè)務熟悉要求高,對于用戶需要深挖,升級首先得從用研開始著手,結(jié)合體驗項目管理。在實踐中不斷探索,結(jié)合業(yè)務的訴求;有精專精神,自驅(qū)牽動業(yè)務做體驗輸出,比較重要,注意崗位邊界,合作比較順利;

4. 去中心化無體驗組織

這類團隊適合升級,沒有團隊壁壘和隔閡,設計師需要發(fā)揮主觀能動性,大攬全局,首次試水基本只需要將體驗設計和項目管理的能力相結(jié)合即可,學會用研的基礎能力后開始牽頭洞見,逐步慢慢執(zhí)行;

寫在最后

升級之路是一個轉(zhuǎn)變的開始,需要不斷的建立與實踐,對于現(xiàn)有團隊形態(tài)的了解,再結(jié)合自身優(yōu)勢及體驗管理所具備的能力域。

本文由 @ DTer 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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