《黑神話:悟空》:心誠,方至西天

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《黑神話:悟空》作為一款備受期待的中國3A游戲,不僅在游戲領域引起了巨大反響,更在文化層面上激起了廣泛討論。游戲的正式解禁,標志著中國游戲工業(yè)的一個重要里程碑,同時也觸動了無數玩家的心。

2024年8月20日上午10點整,《黑神話:悟空》正式解禁。

玩家,尤其中國玩家對這款游戲的期待與參與度空前。它將在未來很長一段時間被各種討論淹沒,而我們希望在這個時候從幾個關鍵詞來記錄一下這個超出游戲本身的作品的片段和側影。

01 “三年”

“我們的開發(fā)計劃是三年把游戲做出來。”2020年《黑神話:悟空》開發(fā)團隊游戲科學的創(chuàng)始人馮驥在和up主芒果冰的采訪里說。但他后來要求不要把這個計劃放到文章里,因為怕給團隊壓力。

最終還是超出計劃一年。

但黑神話:悟空依然被稱作是中國游戲的工業(yè)奇跡。

這是一個從零開始制作的首個中國3A游戲。圣塔莫尼卡工作室從成立到做出《戰(zhàn)神》,用了大概12年時間。《最后生還者2》開發(fā)用了6年,《艾爾登法環(huán)》4年。

當2024年8月20日,120萬預售玩家迎來“悟空生日”時,距游戲科學成立過去10年,距他們決定開發(fā)《黑神話:悟空》過去6年零6個月。

02 西游記

由于與原著《西游記》密不可分的關系,我們中國玩家相當于在游戲之前就獲得了「官方攻略本」。我相信只有中國玩家在看到這些兒時就有的記憶時,會有著完全不同于歐美玩家的感受,這是獨屬于中國玩家的熱血時刻。

IGN中國的評測里這樣寫道。

無論從試玩人們的講述還是預告片,《黑神話:悟空》里全都是暗藏的重逢。

因為西游記本身的豐富與復雜,和同樣足夠豐富和復雜的各種二次創(chuàng)作,你不需要知道每個故事卻也會了解其中的很多要素。而他們在游戲這種流行文化里變成了最需要的一眨眼的梗。

一個兵器,一個地名,甚至一個寵物。《云宮迅音》,土地老兒,金蟬。橫臥著整個中國游戲玩家們過去的靈魂。

機核的評論里提到:“大概你覺得我已經探過了一個區(qū)域所有的地方,但為什么我還有一半的boss沒有打?”

沒人告訴你在這里你需要做什么,但當你足夠熟悉西游記,你在這里晃悠半天后,當你遇隱藏的某個情節(jié)終于相遇時,你最終會爆出一句粗口,喊一句:

妙啊。

03 我

在馮驥的表達里,對很多關鍵問題的回答也都會出現“我”。而這些我也在隨著時間而變得不同。

“做出來的游戲我不太想玩?!?/p>

這是馮驥反復用到的表述——從他那篇引發(fā)廣泛討論的《誰謀殺了我們的游戲》,到他關于游戲背后思路的幾乎每次回答。

“曾經我如此蒼老,如今才風華正茂?!?020年的預告片海報里引用了這句歌詞。

在2018年,游戲科學的核心人員在凌晨開會決定要做一款單機游戲后,游戲科學聯合創(chuàng)始人,負責美術的楊奇在微博上說:

“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字……”

我無處不在。

在上線前一天發(fā)布的新華社專訪里,“我”的意義似乎更大了。

“當你想做一個能打動自己的事情的時候,它大概率應該能打動跟你相似的人,他是希望在他自己的國家,自己的民族,自己的文化里,能夠出現讓他看得上甚至覺得驕傲的東西?!?/p>

04 版號

今年2月,《黑神話:悟空》游戲版號獲批。

出版單位浙版?zhèn)髅疆敃r發(fā)文公布黑神話獲得版號,文章寫到:該項目于2023年10月底申報國家新聞出版署組織實施的網絡游戲精品出版工程,旨在加強網絡游戲的正向引領,推動網絡游戲弘揚真善美、傳播正能量,促進游戲產業(yè)健康有序發(fā)展。

05 沉默

大部分時間,游戲科學的人們對外展示的形象是跳躍甚至離經叛道的。但有幾次沉默讓人印象深刻。

“會不會擔心達不到大家的預期?”新華社的視頻采訪里記者問道。

馮驥抬著頭看著天,仿佛靜止畫面。

故事另一個重要節(jié)點,2020年8月20日的第一部預告片。當時《觸樂》創(chuàng)始人祝佳音在報道結尾也記錄了一次游戲科學員工們的集體沉默。當時馮驥給大家安排了一場看電影團建,然后設計了一個“驚喜”:在電影開場前,電影院里將播放《黑神話:悟空》剛剛在互聯網引發(fā)大討論的預告片。

“游戲科學的Logo出現在銀幕上,觀眾席里出現了一陣騷動——但只是幾秒鐘,接下來就是沉寂。銀幕上開始播放預告片,他們制作的,今天上午曾經讓整個互聯網都為之震動的預告片,但所有人都正襟危坐,觀眾席上沒有任何聲音。
預告片播完了,就像是我預料的那樣,影院里仍然寂靜一片。最初有稀稀拉拉的一兩聲掌聲,但察覺到沒有太多人有回應之后,掌聲很快就停下了。
所有人就那樣坐著。直到大廳重新開燈。”

以及,游戲里的主角,這個代表孫悟空的猴子從預告片和目前的信息來看,大部分時間也是沉默的。

忠誠,不屈,身份沖突,自我認知掙扎的孫悟空,很吵鬧,又很安靜。

當然,這可能只是技術問題。

06 中國

“這個配音太好了。”
“本該這樣,只不過中國玩家第一次享受了一等待遇。”

機核的播客里分享了一次玩家與開發(fā)者的對話。

在與新華社的對話里馮驥也被問到“國產”標簽的問題。

“我們首先承認這是一個事實。因為我們確實是一個中國團隊做了一個中國題材,但它不是目的。
不是因為你蓋了一個國風的標簽,就有了「免死金牌」,或者所以你可以低品質,我認為甚至應該你有更大的責任感,你應該如履薄冰,其實需要你可能付出更多的努力,去想想怎么能把它和這個世界上最好的產品的其他的品質結合起來?!?/p>

從目前諸多充滿溢美之詞的專業(yè)評分中,來看,這個中國風的游戲里,所設定的世界足夠大。從一開始所有人都沒有難度選擇。想要獲得更多,你就不能“逃課”。

這些只是游戲設定,但可能會在某些時刻讓人想到自己游戲外的生活。

07 十年

十年前,2014年,你在哪里,做著什么?

游戲科學的人們,十年前在一個自制的“粗俗”MV里唱著這樣的歌詞:“五年辛苦做了啥,不如劍靈一天啊?!?/p>

當時這個MV“暢想”的是做了《斗戰(zhàn)神》后失業(yè)的團隊,這個團隊就是游戲科學的前身。他們用一種憤怒又詭異的方式緬懷自己被剝奪的一次登場機會。

十年后斗戰(zhàn)佛不見了黑神話來了,MV里喊著“別tm就慫了”的同一群人在更大的世界送上了正式登場宣言。

這個游戲的主角被叫做“天命人”。

許多人看著采訪,玩著游戲,發(fā)現坐在對面的可能是自己,逐漸冷卻赤子心的自己,和又一次可以化身兒時英雄的自己。

 

作者|王兆洋

本文由人人都是產品經理作者【硅星人】,微信公眾號:【硅星人Pro】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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