兩千萬(wàn)玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎?

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Pengu和Family Life通過(guò)簡(jiǎn)化的游戲性和豐富的社交互動(dòng),滿(mǎn)足了現(xiàn)代人對(duì)于情感寄托和社交需求的雙重追求。本文將深入探討這兩款游戲的成功之處以及它們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)創(chuàng)新的社交玩法吸引用戶(hù),從而映射出當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)于結(jié)合游戲與社交的產(chǎn)品的需求和期待。

簡(jiǎn)單的游戲和復(fù)雜的社交總能找到契合點(diǎn),娛樂(lè)本質(zhì)在此體現(xiàn)的淋漓盡致。

游戲內(nèi)容和社交模式想要?jiǎng)?chuàng)新并不容易,但是在用戶(hù)心中不僅時(shí)尚是個(gè)輪回,娛樂(lè)方式也是一個(gè)輪回,即使是早年間風(fēng)靡過(guò)的游戲,放到今天再次改編創(chuàng)作,或許也能收到新的驚喜。

兩千萬(wàn)玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎?

主打“游戲+社交”的Pengu最近表現(xiàn)不錯(cuò),剛剛過(guò)去的7月,Pengu全球下載量超100萬(wàn),總收入14萬(wàn)美元,在全球多個(gè)國(guó)家進(jìn)入社交榜單前20名。

時(shí)間線(xiàn)拉長(zhǎng),Pengu在去年9月30日上線(xiàn),到現(xiàn)在,上線(xiàn)時(shí)間不足一年。

上線(xiàn)以來(lái),Pengu的總下載量超740萬(wàn),但總收入僅76萬(wàn)美元??吹贸鰜?lái),這個(gè)游戲目前的商業(yè)化情況并不突出,正處于積累用戶(hù)的階段。

Pengu玩法簡(jiǎn)單,一只虛擬的小企鵝成為用戶(hù)的寵物,在這個(gè)應(yīng)用里,用戶(hù)可以養(yǎng)育自己的企鵝,玩有趣的游戲,通過(guò)小企鵝的冒險(xiǎn)活動(dòng)與其他玩家建立社交關(guān)系,包括Pengu官方都認(rèn)為,這款應(yīng)用可以幫助用戶(hù)享受照顧寵物的懷舊之情,是一款提供愛(ài)、關(guān)懷、游戲和娛樂(lè)的獨(dú)特組合。

Pengu和此前我們國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的旅行青蛙,會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓,甚至早些年騰訊旗下的QQ寵物都有玩法的相似之處。玩家可以為自己的虛擬小企鵝定制可愛(ài)的服裝,時(shí)尚的配飾以及迷人的壁紙,讓小企鵝生活在非常豐富的環(huán)境里。

游戲里氪金的地方也不多,玩家想要給自己的小寵物提升技能,可以通過(guò)玩游戲的方式賺取金幣,解鎖專(zhuān)屬物品,提升小企鵝的技能。

整個(gè)游戲的界面設(shè)計(jì)的非常簡(jiǎn)單,房間,食物,商店,游戲等等,游戲門(mén)檻極低,這也可以看出,這款產(chǎn)品對(duì)用戶(hù)的吸引點(diǎn)不在于游戲玩法本身,而在于通過(guò)游戲構(gòu)建玩家之間的關(guān)系。

在社交層面,Pengu宣傳點(diǎn)在于與朋友共同養(yǎng)企鵝,情侶之間共同養(yǎng)育,甚至父母與孩子共同養(yǎng)育企鵝等等。通過(guò)養(yǎng)育虛擬寵物來(lái)增強(qiáng)玩家之間的社交關(guān)系和互動(dòng)性。

當(dāng)然,整個(gè)游戲中間穿插著挑戰(zhàn),互動(dòng),等具體的游戲細(xì)節(jié),讓用戶(hù)之間的溝通更多,提升用戶(hù)粘性和留存。

從最近一個(gè)月Pengu用戶(hù)活躍情況來(lái)看,其活躍用戶(hù)的數(shù)據(jù)波動(dòng)還是比較大的,最低的時(shí)候,其DAU約12萬(wàn),高峰期則可以達(dá)到16萬(wàn),特別是進(jìn)入8月以來(lái),其日活均值保持在14萬(wàn)以上。

以小游戲+社交的產(chǎn)品來(lái)看,Pengu目前的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),算是一款相對(duì)成功的產(chǎn)品,玩法創(chuàng)新方向不多,但勝在門(mén)檻低,可以吸引用戶(hù)參與其中以游戲?yàn)橐劳?,最終的方向在于社交。

這種模擬環(huán)境和虛擬角色集合,進(jìn)而建立一種社交關(guān)系的玩法在最近頗受市場(chǎng)歡迎,Pengu的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,門(mén)檻低,另一款場(chǎng)景化更偏向成人的模擬環(huán)境游戲Family Life則表現(xiàn)更出色。

兩千萬(wàn)玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎?

Family Life在去年6月上線(xiàn),是一款家庭模擬類(lèi)游戲,玩家在其中需要經(jīng)歷各種人生事件并做出自己的選擇,體會(huì)家庭成員的人生經(jīng)歷,投資創(chuàng)業(yè),最終建立自己的大家庭。

Family Life下載數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常不錯(cuò),最近一個(gè)月,其下載量達(dá)到186萬(wàn),上線(xiàn)以來(lái),其總下載量已經(jīng)超2260萬(wàn),單日最高下載量超12萬(wàn),可見(jiàn)這種模擬游戲并建立社交關(guān)系的方式非常受歡迎。

兩千萬(wàn)玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎?

不過(guò)在收入數(shù)據(jù)方面,F(xiàn)amily Life上線(xiàn)以來(lái)的收入僅有135萬(wàn)美元,和Pengu類(lèi)似,F(xiàn)amily Life也處在一個(gè)積累用戶(hù)的階段。

“有人可以幫幫我怎么多生幾個(gè)孩子嗎,我只有2到3個(gè)孩子”有玩家在TikTok上求助,而他求助的“多生孩子”其實(shí)就是在Family Life中的生育。

生孩子,結(jié)婚,甚至找一個(gè)同性的伴侶,在Family Life中都是司空見(jiàn)慣的過(guò)程,從需求上來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)生活中人們不能實(shí)現(xiàn)的愿望或者想法,在Family Life可以更多的嘗試。

Pengu和Family Life從玩法上創(chuàng)新意義不大,但對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),虛擬的人際關(guān)系或者虛擬寵物寄托的情感關(guān)系,一直都是人的一種情感需求,而社交關(guān)系則是在這種情感需求基礎(chǔ)之上進(jìn)一步提升人與人之間的社交層次,建立情感關(guān)系紐帶,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的用戶(hù)留存和未來(lái)的商業(yè)化。

從Pengu和Family Life兩款“游戲+社交”產(chǎn)品中也可以發(fā)現(xiàn)一些趨勢(shì),首先,整個(gè)社會(huì)的社交需求一直在增長(zhǎng),用戶(hù)需要不斷尋找新的社交關(guān)系網(wǎng),簡(jiǎn)單的游戲則是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的渠道,這里強(qiáng)調(diào)游戲的簡(jiǎn)單性特點(diǎn),以及養(yǎng)成型的方式。Pengu是養(yǎng)成寵物,F(xiàn)amily Life是經(jīng)營(yíng)家庭和人生,二者的共性都在于養(yǎng)成一種關(guān)系,這也就在一定程度上幫助產(chǎn)品收獲用戶(hù)留存,延續(xù)產(chǎn)品的生命線(xiàn)。

其次,游戲方式的創(chuàng)新很難,但游戲與社交結(jié)合的營(yíng)銷(xiāo)思路是可以創(chuàng)新的。正如人們最熟悉的消消樂(lè)游戲,每隔幾年都會(huì)有新的類(lèi)似的消消樂(lè)游戲誕生,玩法沒(méi)有改變,但是游戲與新的社交模式的結(jié)合則可以為用戶(hù)打來(lái)新的體驗(yàn),比如前兩年大火的“羊了個(gè)羊”。Family Life可以讓用戶(hù)生孩子交同性的戀人,在某種程度上來(lái)說(shuō),也是傳統(tǒng)游戲玩法與新的用戶(hù)情感需求的連接,帶來(lái)的效果并不差。

作者丨周可 公眾號(hào):揚(yáng)帆出海

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  1. 感覺(jué)這種類(lèi)型的產(chǎn)品一直都很多,怎么才能持續(xù)保持熱度和創(chuàng)新呢?

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  2. 在我看來(lái)這種游戲其實(shí)主要目的就是社交,玩法復(fù)雜的話(huà)反而會(huì)消耗目標(biāo)用戶(hù)過(guò)多的精力。

    來(lái)自廣東 回復(fù)