理解用戶體驗,是做用戶體驗的前提

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本文將深入探討用戶體驗的本質(zhì)、評價標(biāo)準(zhǔn)以及如何實現(xiàn)出色的用戶體驗。通過細(xì)致的設(shè)計和策略,提升產(chǎn)品的有用性、易用性和美觀性,從而打造讓用戶滿意的產(chǎn)品。

產(chǎn)品經(jīng)理天天談做用戶體驗,如何做好用戶體驗,但是有時候回想起來,我們似乎連用戶體驗是什么都說不上來。那么我們是在做用戶體驗碼?什么才是好的用戶體驗?zāi)兀?/p>

一、什么是用戶體驗?zāi)兀?/h2>

很多人會說用得舒服,但作為產(chǎn)品經(jīng)理,我們不能再這么說,這太隨意了。我們要給用戶體驗一個更加科學(xué)的,有邏輯的定義:

用戶體驗,是用戶從一個產(chǎn)品中所獲得的情緒價值集合。

在產(chǎn)品的情緒價值定義中我們已經(jīng)知道,產(chǎn)品實際上為用戶提供的是情緒價值的集合,而情緒價值,即是用戶體驗最直接的表現(xiàn)。

這里需要注意“集合”一詞,它代表2層含義(如圖1):

1)產(chǎn)品給人帶來的是多種情緒,并且可能是正向情緒,也可能帶來負(fù)向情緒。

因為產(chǎn)品一般會提供多種服務(wù)滿足用戶多種需求,讓用戶產(chǎn)生多種情緒價值。如打車,定位準(zhǔn)確會讓用戶很認(rèn)可這個地圖,司機(jī)接單快會讓用戶對便捷性很滿意等等。然而,雖然定位準(zhǔn)確、司機(jī)接單快,但是昂貴的價格則會讓用戶感覺很肉疼。這就是正向情緒和負(fù)向情緒并存的情況。

2)用戶獲得用戶體驗是一個過程。

這也和產(chǎn)品的定義,產(chǎn)品是一個整體性方案相對應(yīng)。用戶會按照產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計的業(yè)務(wù)流程,享受產(chǎn)品提供的服務(wù),這也是我們所說的用戶體驗路徑。在整個體驗路徑中,用戶將感受到產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計過程中有意或無意提供的各類正向和負(fù)向情緒價值。這個時候,產(chǎn)品經(jīng)理或者運營經(jīng)理一定平衡好在各個環(huán)節(jié)的用戶體驗,讓用戶體驗路徑符合“峰-終”值原理。

圖1:用戶體驗情緒集合

圖1:用戶情緒集合

是的,產(chǎn)品經(jīng)理在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,不一定要把所有環(huán)節(jié)都設(shè)計成提供正向情緒。因為所有環(huán)節(jié)都做好,并不一定是留住用戶的最好方法。至于為什么,我們在聊到用戶體驗地圖的時候再來解釋。也可以看看梁寧的“產(chǎn)品經(jīng)理30講”,里面也有提到。

二、那么,我們不禁要問,什么才是好的用戶體驗?zāi)兀?/h2>

這里我們把用戶體驗分為3個層次:有用、好用、好看,分別對應(yīng)用戶體驗5要素的戰(zhàn)略層——結(jié)構(gòu)層和范圍層——框架層和表現(xiàn)層。(來自杰西·詹姆斯·加勒特的《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》)

圖2:用戶體驗評價標(biāo)準(zhǔn)與用戶體驗5要素的對應(yīng)關(guān)系

即戰(zhàn)略層設(shè)計是為了讓產(chǎn)品是有用的產(chǎn)品。

范圍層和結(jié)構(gòu)層的設(shè)計是為了讓產(chǎn)品好用。

框架層和表現(xiàn)層是為了讓產(chǎn)品好看。

一個產(chǎn)品光好用是沒用的,一定要先有用,不然多好用都是個垃圾,因為有用是產(chǎn)品的根本,一般來說也是產(chǎn)品MVP版本要解決的問題。

好用是一般人一直說的用戶體驗,也是產(chǎn)品經(jīng)理(設(shè)計師))功力的真正體現(xiàn),它需要產(chǎn)品經(jīng)理成為業(yè)務(wù)專家,真正理解用戶的體驗流程(B端則是業(yè)務(wù)),能畫出體驗地圖。

而好看,則是對極致體驗的追求。但是當(dāng)一個產(chǎn)品只能通過追求極致體驗來獲取競爭力的時候,說明市場上的競爭已經(jīng)達(dá)到白日化程度,那么這個時候才選擇從0到1去做這個產(chǎn)品已經(jīng)是不明智的。

對于用戶體驗好壞的評價,這里用了一種更為直接的方法,即用戶的直接感受。

有的產(chǎn)品經(jīng)理會把用這樣的標(biāo)準(zhǔn)來區(qū)分用戶體驗的好壞:傳播負(fù)面情緒、反感、沒有喜惡情緒、喜愛、口碑傳播。這是從用戶反饋的角度評價用戶體驗,也不失為一種方法。這種方法一般被用來當(dāng)做用戶增長或者用戶運營成效的標(biāo)準(zhǔn),也是用戶體驗的衡量方法。這也跟我們的一個通識一致,即產(chǎn)品和運營的工作的是分不開的,其目標(biāo)都是為用戶創(chuàng)造良好的用戶體驗,解決用戶問題,獲取目標(biāo)收益(不一定是錢)。

三、那如何做好用戶體驗?zāi)兀?/h2>

根據(jù)不同層次,使用不同的方法論和技巧。

1. 有用,或者戰(zhàn)略層和范圍層設(shè)計,需要有良好的商業(yè)模式設(shè)計和戰(zhàn)略分析能力

這是什么意思呢?有用是指產(chǎn)品做出來滿足了用戶和企業(yè)主要目的。只要完成了這個目標(biāo),產(chǎn)品就是有用的。這個目標(biāo)就是產(chǎn)品的戰(zhàn)略層。它涉及我們應(yīng)該定什么樣的目標(biāo),為了實現(xiàn)這個目標(biāo),做哪些事情,通過什么樣的商業(yè)模式去實現(xiàn)它。因此,需要用到戰(zhàn)略分析,設(shè)計好商業(yè)模式。

而戰(zhàn)略分析,需要做行業(yè)研究、市場調(diào)研、用戶調(diào)研,來確定目標(biāo)市場,目標(biāo)用戶,業(yè)務(wù)范圍。商業(yè)模式設(shè)計,商業(yè)模式設(shè)計需要做用戶分析、競品分析、SWOT分析,資源分析等,來確定公司用什么的方式來提供產(chǎn)品服務(wù)是最合適的。

最終確定,向什么用戶通過什么樣的方式提供什么樣的服務(wù)獲取什么收益。

戰(zhàn)略分析、商業(yè)模式設(shè)計,這里暫時不展開,后續(xù)我們再來討論。

2. 好用,需要用到大量心理學(xué)邏輯和設(shè)計方法

首先是用戶心理分析。

用戶為實現(xiàn)自己的需求,需要經(jīng)歷一定的使用路徑,從運營上來說,是經(jīng)歷過一個轉(zhuǎn)化漏斗(后面的文章我們會詳細(xì)展開來說)。以使用一個電商產(chǎn)品為例,用戶需要先通過某個方式找到這個產(chǎn)品??赡苁莿e人介紹,可能是看到某個廣告,也可能是搜索。但是肯定是某個心理因素促使他做了這個動作,一般來說可以概括為某個關(guān)鍵詞,如:便宜、正品、火爆、大家都用它,等等。這些關(guān)鍵詞一般是產(chǎn)品在戰(zhàn)略層設(shè)計的時候就定下,但是在范圍層設(shè)計的時候要確定在哪級個環(huán)節(jié)通過多少內(nèi)容體現(xiàn),在結(jié)構(gòu)層設(shè)計的時候確定它的體驗路徑,這些關(guān)鍵詞體現(xiàn)為產(chǎn)品特征。

然后用戶使用產(chǎn)品的過程,是對原先預(yù)期的一個驗證過程。

使用完成,用戶會形成心理評價:不如預(yù)期(騙人的)、和預(yù)期一致、超出預(yù)期(一般會復(fù)購)。

產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計的時候就要把這個心理路徑設(shè)計好。

其次是設(shè)計方法,最基本的方法是以目標(biāo)為導(dǎo)向,把心理路徑跟業(yè)務(wù)流程融合在一起,按照“用戶體驗地圖設(shè)計原理”進(jìn)行體驗路徑設(shè)計。細(xì)節(jié)方面,使用唐納德·A·諾曼提出的“示能、意符、約束、映射、反饋”等基本交互設(shè)計原理,讓用戶能夠流暢使用產(chǎn)品。

3. 好看,則需要良好的審美和外觀設(shè)計

這個環(huán)節(jié)很多時候不是產(chǎn)品經(jīng)理去完成的,而是由UI設(shè)計師承擔(dān)。但是產(chǎn)品經(jīng)理需要培養(yǎng)自己的審美能力,至少要知道這產(chǎn)品做出來好不好看,符不符合目標(biāo)用戶審美。此外,產(chǎn)品經(jīng)理也應(yīng)該了解一些基本的UI設(shè)計原則,如:配色不應(yīng)超過3種,所有界面應(yīng)該統(tǒng)一風(fēng)格等等。

這里我們主要對用戶體驗的定義和評價標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行探討。至于如何做好用戶體驗,這里只是做一個總體的分析,詳細(xì)展開我們需要在后面使用更大量的篇幅。

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