抽獎(jiǎng)營銷活動(dòng)改版(實(shí)操復(fù)盤:從活動(dòng)機(jī)制到數(shù)據(jù)驗(yàn)證)

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我們做活動(dòng)運(yùn)營時(shí),把心理學(xué)的一些知識(shí)應(yīng)用到自己的實(shí)際項(xiàng)目中,能提高不少轉(zhuǎn)化和數(shù)據(jù),更好達(dá)成活動(dòng)目標(biāo)。這篇文章,作者分享了自己對(duì)活動(dòng)復(fù)盤的經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到大家。

心理學(xué)知識(shí)如何應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中,接下來將針對(duì)抽獎(jiǎng)活動(dòng)展開詳細(xì)復(fù)盤。

文章目錄:了解背景——明確目標(biāo)——流程體驗(yàn)——梳理問題——方案設(shè)計(jì)(宏觀/微觀/活動(dòng)任務(wù)/UI)——任務(wù)設(shè)計(jì)——數(shù)據(jù)需求

注:以下出現(xiàn)的數(shù)據(jù)已脫敏,非真實(shí)數(shù)據(jù),僅供學(xué)習(xí);

01 了解背景

  1. 該產(chǎn)品主業(yè)務(wù)客單價(jià)低、頻次低,意味著能給用戶的福利空間有限+需要運(yùn)維的用戶群體極大,所以要1塊錢花出10塊錢的感覺,需要把預(yù)算集中在一起;
  2. 該產(chǎn)品業(yè)務(wù),低頻、非剛需、且周期長(不能即時(shí)完成),無回收習(xí)慣的用戶很難主動(dòng)跨出第一步,需要助推;
  3. 用戶的回收兩極分化嚴(yán)重,大多數(shù)用戶的回收重量很少,能邀請(qǐng)的助力用戶很少,少數(shù)用戶(團(tuán)隊(duì))回收數(shù)據(jù)很大,能邀請(qǐng)的用戶也很多;

02 明確目標(biāo)

活動(dòng)的定位決定目標(biāo),目標(biāo)決定改版的側(cè)重點(diǎn),基于對(duì)產(chǎn)品各個(gè)板塊的分析,鎖定要突出改版對(duì)象為“高價(jià)值抽獎(jiǎng)”,確定改板塊的目標(biāo)為:

第一目標(biāo):提升活躍,提高參與度&積極性;

第二目標(biāo):提升用戶體驗(yàn),對(duì)品牌的感知;

第三目標(biāo):提升回收意愿、分享帶來自傳播(拉新、老用戶召回);

03 舊版體驗(yàn)

梳理問題

心理學(xué)上的“價(jià)值期望理論”(一個(gè)人的行動(dòng)由目標(biāo)能帶來的價(jià)值及實(shí)現(xiàn)的可能性決定,對(duì)于一個(gè)抽獎(jiǎng)?lì)惖幕顒?dòng),用戶核心心理是“獎(jiǎng)品有無吸引力”“我有沒有可能中獎(jiǎng)”。

  1. 當(dāng)前的抽獎(jiǎng)機(jī)制過于獨(dú)立,難以融入其他流程,尤其是核心回收,導(dǎo)致這個(gè)板塊的性價(jià)比偏低;
  2. 整個(gè)流程,參與的維度過于單一,缺少“很可能中獎(jiǎng)”的氛圍;
  3. 中獎(jiǎng)用戶集中在少數(shù)團(tuán)隊(duì)賬號(hào),普通個(gè)體用戶沒有機(jī)會(huì)中獎(jiǎng);
  4. 用戶可操作的空間少,無法獲得成就感;
  5. 當(dāng)期禮物不吸引人的話,那么,與用戶的關(guān)聯(lián)直接中斷,且很難想起來下次再來;
  6. 受邀用戶參與感低,助力完沒有后續(xù),無法起到自傳播效果;
  7. 自己的中獎(jiǎng)記錄、他人中獎(jiǎng)記錄的視覺展示太弱;
  8. 未中獎(jiǎng)、恭喜中獎(jiǎng)的通知過于生硬,缺少感情;

04 方案設(shè)計(jì)

禮物的吸引程度,每種商品、每個(gè)用戶差異很大,單次很難調(diào)和,只能通過往期和下期預(yù)告提升,所以本次改版的重點(diǎn)在“中獎(jiǎng)可能性的感知”。

1. 流程設(shè)計(jì)

2. 宏觀調(diào)整

1)引入道具“概率卡”:

(1)用戶可根據(jù)每期的商品,選擇使用或者囤積“概率卡”,增加可玩性(博弈論);

(2)“概率卡”可衍生不同類型、面值,融入整個(gè)產(chǎn)品中,如:

  • 安慰卡:已參與、使用了概率卡、但未中獎(jiǎng)的用戶,可獲得安慰卡,用來提升下次概率——避免打擊用戶的積極性,即使不中獎(jiǎng)也會(huì)持續(xù)參與;為了攢卡,用戶會(huì)定期來查看和參與,即便本期商品不是ta想要的——活躍度&參與度提升;
  • 互動(dòng)卡:作為平臺(tái)營銷活動(dòng)的獎(jiǎng)品,以抽獎(jiǎng)商品作為噱頭,顯得“貴重”,但不會(huì)增加實(shí)際營銷成本——有效降低營銷費(fèi)用;
  • 回收卡:融入主業(yè)務(wù)流程,對(duì)“不主動(dòng)回收用戶”側(cè)面引誘,對(duì)“主動(dòng)回收用戶”正向獎(jiǎng)勵(lì)——促進(jìn)首次下單,增加老用戶福利;
  • 助力卡:邀請(qǐng)方和被邀請(qǐng)方都會(huì)收到不同點(diǎn)數(shù)的概率卡,對(duì)雙方都有好處,提高分享意愿和被邀請(qǐng)方的參與度;

(3)Tips:為了讓用戶常來查看,給概率卡設(shè)置里30天有效期,期限內(nèi)可以屯卡;

為了強(qiáng)調(diào)核心回收業(yè)務(wù),只有回收卡的有效期有180天;

2)引入“中獎(jiǎng)值概率區(qū)間”:

  1. 根據(jù)用戶本期使用的概率卡累計(jì)的概率點(diǎn)數(shù),展示概率區(qū)間“一般概率、加倍概率、強(qiáng)力概率、完美概率”;
  2. 跨度設(shè)計(jì):只要消耗最小面值的概率卡,就能達(dá)到加倍概率,帶來“可能中獎(jiǎng)”的感受(類似飲料只有中杯和大杯,沒有小杯);
  3. 心理上營造模糊地帶,雖然跟其他人比,“我”的中獎(jiǎng)概率不高,但跟上一個(gè)階段的“我”比,現(xiàn)在我的中獎(jiǎng)概率好高??!

2. 微觀調(diào)整

1)中獎(jiǎng)記錄優(yōu)化;

存在問題:

  • 往期抽獎(jiǎng)活動(dòng),只有圖標(biāo)+名稱,視覺上太弱了,無法引起“哇,我錯(cuò)過了一個(gè)億”的感受;
  • 用戶發(fā)帖的內(nèi)容,一半帖子有中獎(jiǎng)彈窗截圖,另一半帖子沒有圖片,根本看不出“錯(cuò)過了什么好東西”;
  • 很多中獎(jiǎng)用戶并沒有發(fā)帖分享(送積分引導(dǎo)“分享中獎(jiǎng)感受”,不夠有吸引力);

頁面調(diào)整:

  • 豐富每期活動(dòng)的展示;
  • 分享中獎(jiǎng)感受的帖子,如果沒有圖片,自動(dòng)插入對(duì)應(yīng)抽獎(jiǎng)商品的圖片;
  • 引導(dǎo)發(fā)帖的福利更改為“概率卡”,提升吸引力(中獎(jiǎng)的人嘗過甜頭了);
  • 增加“恭喜中獎(jiǎng)”印戳,增加氛圍;

2)往期活動(dòng)優(yōu)化

存在問題

  • 往期活動(dòng),視覺上太弱了;
  • 純按活動(dòng)時(shí)間排序,沒有突出中獎(jiǎng)的信息;

頁面調(diào)整

  • 加大每期活動(dòng)的信息展示;
  • 本人中獎(jiǎng)的活動(dòng)置頂展示,并增加“恭喜中獎(jiǎng)”印戳;

3)中獎(jiǎng)記錄彈窗

存在問題

  • 彈窗內(nèi)容過于平淡,中獎(jiǎng)缺少喜悅,未中獎(jiǎng)缺少鼓勵(lì);
  • 引導(dǎo)“分享中獎(jiǎng)感受”的效果不夠;

頁面調(diào)整

  • 根據(jù)本次概率值,給用戶送出不同額度的概率卡作為“安慰獎(jiǎng)”;
  • 增加氛圍裝飾;
  • 突出獲獎(jiǎng)商品/錯(cuò)過的商品;
  • 引導(dǎo)“分享中獎(jiǎng)感受”的激勵(lì)更改為“概率卡”

4)下期預(yù)告:

保證1~2期的活動(dòng)預(yù)告,增加用戶看到心動(dòng)獎(jiǎng)品的概率;

05 UI呈現(xiàn)

06 任務(wù)設(shè)計(jì)

任務(wù)設(shè)計(jì)的要點(diǎn):突出主業(yè)務(wù)、普通用戶也有機(jī)會(huì)、防止違規(guī)刷數(shù)據(jù);

07 數(shù)據(jù)驗(yàn)證指標(biāo)設(shè)計(jì)

工作方法:回顧活動(dòng)目標(biāo)——提煉數(shù)據(jù)指標(biāo)——倒推埋點(diǎn)&創(chuàng)建文檔——(運(yùn)營評(píng)審)——開發(fā)添加埋點(diǎn)——(elsx分析效果)——后臺(tái)添加展示;

1. 回顧目標(biāo)

第一目標(biāo):提升活躍,提高參與度&積極性;

第二目標(biāo):提升用戶體驗(yàn),對(duì)品牌的感知;

第三目標(biāo):提升回收意愿、分享帶來自傳播(拉新、老用戶召回)、

2. 提煉數(shù)據(jù)指標(biāo)

根據(jù)目標(biāo),我們需要關(guān)注總參與人數(shù)、參與用戶中持續(xù)參與的情況、參與用戶中首次參與的情況、參與用戶中參與任務(wù)情況、不同類型概率卡的發(fā)放和核銷情況、跳轉(zhuǎn)主業(yè)務(wù)&完整轉(zhuǎn)化的情況、傳播情況、被分享用戶的數(shù)據(jù)情況、中獎(jiǎng)發(fā)帖情況;

3. 倒推所需數(shù)據(jù)及埋點(diǎn)

4. 記錄埋點(diǎn)文檔

按規(guī)范記錄所需的埋點(diǎn)、評(píng)審并進(jìn)入開發(fā);

以上,完成了一次營銷活動(dòng)的改版、并設(shè)定數(shù)據(jù)效果指標(biāo),后續(xù)只要分析相關(guān)數(shù)據(jù),跟進(jìn)目標(biāo)達(dá)成情況,再針對(duì)性改善即可

本文由 @大腦袋瓜子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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